レンジャーはアサルトライフル(AR)とランチャーを使って敵を消し炭にする火力上位クラス! 打撃ステの近接クラスと違い射撃ステータス依存の重い一撃をお見舞いできるが 攻撃動作中はまるで無防備、雑魚やボスの攻撃を食らうとのけぞり、吹っ飛ばされ攻撃モーションがキャンセルされてしまい それで死んじゃうと恥ずかしい思いをするよ 敵の攻撃範囲・パターンを覚えれば安全圏からボスだろうとなんだろうと一瞬で処理も可能 攻撃した箇所を弱点に書き換えてしまうウィークバレット(通称wb)とかいう最強スキルまで覚えれる真の猛者が選択するクラスである!
これだけ振っとけ:
残りのSPはレアマスタリー1振り キリングボーナス10 or パワーバレットとPPセイブバレット10 のどちらを選んでとるのがベネ 優先順位はウィークバレット6止め>ボム各種+タクティクストラップ5>マッシブバレット>バレットキープ これだけとれたらあとは火力に直結するウィークヒットアドバンスとスタンディングスナイプ、シャープシューターをしっかりとればよい ウィークバレットも火力スキルある程度そろってきたら10まで伸ばそう ウィークバレットないレンジャーなんてレンジャーじゃないからな
Q.ウィークバレットの使い方がわからない A.サブパレットにセットしてからアサルトライフル装備時に使用しろ。通常攻撃がウィークバレットに変わる。
ランチャーでは使用不可。バレットキープ実装によってランチャーに装備変更してもWBは維持されるようになった(ガンスラ、弓などライフルとランチャー以外は不可)
Q.オススメPAくれ
A.【アサルトライフル】火力は低いが使いやすいワンポイント、乱戦時に使えるグローリーレイン、癖はあるが優れたサテライトカノン 貫通能力持ってるピアッシングシェル、高火力&貫通による多段ヒットのエンドアトラクト 【ランチャー】移動と攻撃を兼ねたロデオドライブ。中距離範囲のクラスターバレット。単発高火力のディバインランチャー。 低燃費高火力のコンセントレイトワン。発生の早いゼロディスタンス。近距離範囲のコスモスブレイカー アプデによりスフィアイレイザーなどのオワコンランチャーPAがのきなみ強化されました
Q.マグってなに上げたらいいの? A.射撃特化マグでとりあえず問題ない。基本的に射撃武器を与えて技量があがりそうになったら技量を下げよう。 ショップ売りの☆5キノコチェアが安くておすすめ。 Q.レンジャーのサブクラスってなにがいいの? A.安定して強いのはHuただBrとかTeにしてる奴もいる詳しくは職スレ見てねほしみ
ボス戦もまるぐるも何でもいけちゃうスキル振りの一例、立ち回りとしては ◎とりあえずライフルに常時WBが装填されている状態で道中の雑魚にはランチャーで戦え ランチャーPAのオススメは燃費の良いゼロディスタンス、クレイジースマッシュ 壊れ性能なクラスターバレットがいい paカスタマイズでディバインランチャーも強くなったよ とろいから他のpaだと当てにくい敵に使う程度 ランチャーの動作とろすぎてだるいってやつはライフルでワンポとかピアッシング撃ってればいいよ でもできれば両方つかえるようになろうね ◎PPが切れたらグラビティボム等のトラップを雑魚に投げつけろ。最大PP120だとして、敵一体に当てるとPPが24回復 複数巻き込めば一気に全快も可能 ◎Huのスキル、マッシブハンターは被ダメを軽減するだけでなく、打ち上げや吹き飛ばし等も防ぐスパアマ状態になる。 とにかく敵の攻撃に邪魔されたくないボス戦やサテライトカノンを使う前に使用するとつよい もう全部Ra一人でいいんじゃないかな