れんじゃー のバックアップ(No.12)

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レンジャーの取り扱い説明書 Edit

レンジャーはアサルトライフル(AR)ランチャーを使って敵を消し炭にする火力上位クラス!
打撃ステの近接クラスと違い射撃ステータス依存の重い一撃をお見舞いできるが
攻撃動作中はまるで無防備、雑魚やボスの攻撃を食らうとのけぞり、吹っ飛ばされ攻撃モーションがキャンセルされてしまい
それで死んじゃうと恥ずかしい思いをするよ
敵の攻撃範囲・パターンを覚えれば安全圏からボスだろうとなんだろうと一瞬で処理も可能
攻撃した箇所を弱点に書き換えてしまうウィークバレット(通称wb)とかいう最強スキルまで覚えれる真の猛者が選択するクラスである!

スキル振り Edit

これだけ振っとけ:

残りのSPはレアマスタリー1振り キリングボーナス10 or パワーバレットとPPセイブバレット10 のどちらを選んでとるのがベネ
優先順位はウィークバレット6止め>ボム各種+タクティクストラップ5>マッシブバレット>バレットキープ
これだけとれたらあとは火力に直結するウィークヒットアドバンスとスタンディングスナイプ、シャープシューターをしっかりとればよい
ウィークバレットも火力スキルある程度そろってきたら10まで伸ばそう
ウィークバレットないレンジャーなんてレンジャーじゃないからな

ウィークバレットの性質 Edit

WBは一匹の敵に対して1部位までしか貼れない
12人全員でWB連射しようが適用されるのは最後に撃った1部分だけ
この仕様からマルチクエで他人にWBを上書きされることもしばしば Raの敵はRaってばっちゃが言ってた
敵によってWBの最適な位置が違うからおぼえよね
変なとこに上書きするやついたらゴルゴに頼んで射殺してもらえ お前が殺ってもいいぞ
ちなみにWBの効果時間は18秒 体で覚えよう

PAどれがつよいの Edit

【アサルトライフル】

主力PA

・エンドアトラクト
  高火力&貫通による多段ヒット攻撃。ライフルで一番使うPA チャージ中はずっと浮いとける。でもはやく撃て

・サテライトカノン
  アークスがアサルトライフルを持つと天からレーザー落とせるらしい。チャージ中は完全無防備だけどちゃんとヒットさせればぅゎっょぃ
  エフェクト過多でチャージがわかりづらいならピッピ音が7回聞こえたらフルチャージ完了だぶっぱなせ

・パラレルスライダー零式
  ホバー移動しながらランボーごっこ
  JAとスタンディングスナイプを乗せるときに使うと大活躍 空中で使ってもスタスナがのせられる神PA
  PA始動のくるりんの時に長めの無敵時間ついてるから回避性能が貧弱なRaには非常にありがたい存在、でもPPは消費するから気をつけろ
  便利なPAだけどチェイン稼ぎ以外でずっとこれしか射ってないレンジャーはゴルゴに射殺されて死ぬよ

おすすめPA

・グローリーレイン
  自分を中心に弾丸の雨をふらせる 範囲がせまいけどしっかりあてればかなりのダメージ

・スニークシューター
  匍匐前進でスナイプ 押してる間前に進むから基本ちょん押し、単発で弾速も遅いけど弱点に当たるとけっこうつよい
  スタスナのせにも使える パラ零と違って空中で使うと地面に落ちてビターンってなる

・ワンポイント
  パラレルスライダー零式の登場で影が薄くなったけどPP消費がかるいのが利点

【ランチャー】

主力PA

・ディバインランチャー零式
  けっこうな範囲を爆発でまきこめる エネミーを直接ねらうと外しやすいので基本的にエネミーの足元などに着弾させよう
  着弾しなくても一定距離で爆発するけどその距離把握しとけばけっこう便利だったり
  ヒット時にエネミーを打ち上げるから、マルチのときとかやたらに乱用するとやっぱりゴルゴに射殺される

・スフィアイレイザー
  ビームです ゾンディールで雑魚が集まってるとことかに放つとめちゃくちゃ気持ちいい 撃ってる間PP持続消費だよ重すぎ

・クラスターバレット
  狙ったところに上からナパームふってくる ヘッドショットになりやすいけど距離つかむのがちょいむず

おすすめPA

・ゼロディスタンス
  接近してきたエネミーにはこれ 出が早い あんまり近いと当たらないぞ

・コンセントレイトワン
  低燃費系PA 射程も通常攻撃よりながい でもモーションもながい

・コスモスブレイカー
  白い光弾を飛ばす なにこれめっちゃおそい
  着弾するか一定距離飛ぶとめっちゃ爆発しだす かたまってるとことかに射つといいんじゃないかなでも爆発する頃にはだいたいエネミー死んでる
  撃ったら回避ボタンで硬直とけます

必須スキルリング Edit

L / Lノンウィークボーナス
  Raの重要スキルであるウィークヒットアドバンス(WHA)は弱点部位に対するダメージを底上げするスキルなんだけど、ランチャーって弱点狙いづらいじゃん
  このリングはランチャー攻撃時のみ、WHAを非弱点部位にも適用させるリング
  Raでこれもってないと鼻で笑われるレベル 最初からスキルツリーにいれとけって? それみんな言ってるから

そのキレイな顔をフッ飛ばしてやる! Edit

Q.ウィークバレットの使い方がわからない
A.サブパレットにセットしてからアサルトライフル装備時に使用しろ。通常攻撃がウィークバレットに変わる。

   ランチャーでは使用不可。バレットキープ実装によってランチャーに装備変更してもWBは維持されるようになった(ガンスラ、弓などライフルとランチャー以外は不可)

Q.ウィークバレットのマーカーがなんか青いんだけど
A.ウィークバレットジャマーを持つ敵にWBをうつとマーカーが青い表示になる。WBの倍率をめちゃんこさげてくるよ悲しいね

Q.マグってなに上げたらいいの?
A.射撃特化マグでとりあえず問題ない。基本的に射撃武器を与えて技量があがりそうになったら技量を下げよう。
  ショップ売りの☆5キノコチェアが安くておすすめ。


Q.レンジャーのサブクラスってなにがいいの?
A.安定して強いのはHuただBrとかにしてる奴もいる詳しくは職スレ見てねほしみ


ボス戦もまるぐるも何でもいけちゃうスキル振りの一例、立ち回りとしては


◎とりあえずライフルに常時WBが装填されている状態で道中の雑魚にはランチャーで戦え
 雑魚処理にはランチャー、ボスにはライフルって感じ
 例外もあるけど基本これで良い


◎PPが切れたらグラビティボム等のトラップを雑魚に投げつけろ。最大PP120だとして、敵一体に当てるとPPが24回復
 複数巻き込めば一気に全快も可能
 ライフルはWBを温存しないといけないから通常攻撃でのPP回収ができない(そういうスキルもあるけど)。トラップでのPP回収が軸になるのだ


◎Huのスキル、マッシブハンターは被ダメを軽減するだけでなく、打ち上げや吹き飛ばし等も防ぐスパアマ状態になる。
 とにかく敵の攻撃に邪魔されたくないボス戦やサテライトカノンを使う前に使用するとつよい


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