▲WBの貼り合いから発展したRa同士の抗争
レンジャーはアサルトライフル(AR)とランチャーを使って敵を消し炭にする火力上位クラス! 打撃ステの近接クラスと違い射撃ステータス依存の重い一撃をお見舞いできるが 攻撃動作中はまるで無防備、雑魚やボスの攻撃を食らうとのけぞり、吹っ飛ばされ攻撃モーションがキャンセルされてしまい それで死んじゃうと恥ずかしい思いをするよ 敵の攻撃範囲・パターンを覚えれば安全圏からボスだろうとなんだろうと一瞬で処理も可能 攻撃した箇所を弱点に書き換えてしまうウィークバレット(通称wb)とかいう最強スキルまで覚えれる真の猛者が選択するクラスである!
これだけ振っとけ:
残りのSPはレアマスタリー1振り キリングボーナス10 or パワーバレットとPPセイブバレット10 のどちらを選んでとるのがベネ 優先順位はウィークバレット6止め>ボム各種+タクティクストラップ5>マッシブバレット>バレットキープ これだけとれたらあとは火力に直結するウィークヒットアドバンスとスタンディングスナイプ、シャープシューターをしっかりとればよい ウィークバレットも火力スキルある程度そろってきたら10まで伸ばそう ウィークバレットないレンジャーなんてレンジャーじゃないからな
【具体ツリー例】 対レイドボス用 ボス用ツリーには不要なファーストヒットやキリングボーナスはとらず、その分をパワーバレット、PPセイブバレットにふる グラビティボムもなし。このツリーだとSPあまり気味だから残り振るなら以下のスキルがおすすめ
パワーバレット:少しの間でも射撃ステータスあげたいあなたはパワーバレットを5まで振りましょう ダイブロールアドバンス:回避の無敵時間が増加 おすすめは2振りだけど不安なら増やしてね フォトンブラストボーナス:1だけ振っとくと便利かもね 基本的に下のまるぐる用にあてはまるから、ないならないでいい ムービングスナイプ:スタンディングスナイプとは逆に動いてる状態から攻撃につなぐと威力アップ ただし静止してから1秒以内に攻撃した時はムビスナのらないしスタスナものらない →ライフル握ってる時はいつのってんのかわからないレベルだからどちらかと言えばまるぐる用
まるぐるや防衛用
あまりはフォトンブラストやダイブロールアドバンスへ ツリー二つも作りたくねーよって言うならこっち使っとけばいいと思うよ
必須火力スキルについて超かるくせつめいすると ウィークヒットアドバンス(WHA):弱点部位に攻撃した時のダメージアップ スタンディングスナイプ(スタスナ):1秒以上静止した状態から攻撃した時ダメアップ シャープシューター:遠くから敵に攻撃をあてるとダメアップ
WHAは弱点狙ってれば勝手に適用されるけど、スタスナとかシャープは意識しないと乗せるのは難しい。 でも乗せたら大きく火力アップするから感覚つかもうな シャープもスタスナも状況によっては無理して乗せる必要はない まあでもサテカとか超高火力スキルはできるだけのせろよな
WBは一匹の敵に対して1部位までしか貼れない 12人全員でWB連射しようが適用されるのは最後に撃った1部分だけ この仕様からマルチクエで他人にWBを上書きされることもしばしば Raの敵はRaってばっちゃが言ってた 敵によってWBの最適な位置が違うからおぼえよね 変なとこに上書きするやついたら殺っていいぞ ちなみにWBの効果時間は18秒 体で覚えよう
【アサルトライフル】
主力PA
・エンドアトラクト 高火力&貫通による多段ヒット攻撃。ライフルで一番使うPA チャージ中はずっと浮いとける。でもはやく撃て
・サテライトカノン アークスがアサルトライフルを持つと天からレーザー落とせるらしい。チャージ中は完全無防備だけどちゃんとヒットさせればぅゎっょぃ エフェクト過多でチャージがわかりづらいならピッピ音が7回聞こえたらフルチャージ完了だぶっぱなせ
・パラレルスライダー零式 ホバー移動しながらランボーごっこ JAとスタンディングスナイプを乗せるときに使うと大活躍 空中で使ってもスタスナがのせられる神PA PA始動のくるりんの時に長めの無敵時間ついてるから回避性能が貧弱なRaには非常にありがたい存在、でもPPは消費するから気をつけろ 便利なPAだけどチェイン稼ぎ以外でずっとこれしか射ってないレンジャーはゴルゴに射殺されて死ぬよ
おすすめPA
・グローリーレイン 自分を中心に弾丸の雨をふらせる 範囲がせまいけどしっかりあてればかなりのダメージ
・スニークシューター 匍匐前進でスナイプ 押してる間前に進むから基本ちょん押し、単発で弾速も遅いけど弱点に当たるとけっこうつよい スタスナのせにも使える パラ零と違って空中で使うと地面に落ちてビターンってなる
・ピアッシングシェル スタスナJAのせ用 スニークシューター派とピアッシングシェル派がいる どっちでもいい
【ランチャー】
・ディバインランチャー零式 けっこうな範囲を爆発でまきこめる エネミーを直接ねらうと外しやすいので基本的にエネミーの足元などに着弾させるのが基本 着弾しなくても一定距離で空中爆発するけど、この空中爆発が一番火力が出るので距離の把握はできるようになろう ヒット時にエネミーを打ち上げるから、マルチのときとかやたらに乱用するとやっぱりゴルゴに射殺される
・スフィアイレイザー ビームです ゾンディールで雑魚が集まってるとことかに放つとめちゃくちゃ気持ちいい 撃ってる間PP持続消費だよ重すぎ
・クラスターバレット 狙ったところに上からナパームふってくる ヘッドショットになりやすいけど距離つかむのがちょいむず
・ゼロディスタンス 接近してきたエネミーにはこれ 出が早い あんまり近いと当たらないぞ
・コンセントレイトワン 低燃費系PA 射程も通常攻撃よりながい でもモーションもながい
・コスモスブレイカー 白い光弾を飛ばす なにこれめっちゃおそい 着弾するか一定距離飛ぶとめっちゃ爆発しだす かたまってるとことかに射つといいんじゃないかなでも爆発する頃にはだいたいエネミー死んでる 撃ったら回避ボタンで硬直とけます
・ロデオドライブ/ロデオドライブ零式 基本的にどちらも移動用 零式はほぼ移動専用なので好みで使い分けろ
スキルリングはLとRに1つずつしかつけられない レアリティ12のユニットを使えばそいつにLリングだけは埋め込むができるから最終的にLリング4つ+Rリング1つのリングがつかえるわけ でもしんきのうちはLが1つRが1つしかつけられないだろうから、とりあえず下の必須リングつけろ
必須リング L / Lノンウィークボーナス Raの重要スキルであるウィークヒットアドバンス(WHA)は弱点部位に対するダメージを底上げするスキルなんだけど、ランチャーって弱点狙いづらいじゃん このリングはランチャー攻撃時のみ、WHAを非弱点部位にも適用させるリング Raでこれもってないと鼻で笑われるレベル 最初からスキルツリーにいれとけって? それみんな言ってるから
おすすめリング L/ジャンピングドッジ こいつはめたらハイジャンプできるスキルが使用可能になる サブパレから実行するアクティブスキルな 被弾によってPAチャージがキャンセルされがちなRaにとって、高所から安全に射撃できるのはとても利点がおおきい 強化しないとリキャスト180秒のゴミだけど全強化でリキャスト5秒の神リングに昇華する レイドボスは基本ランチャー使わないから、Lリング装備枠1つしかないというのならレイドボスのときだけこのリングにはめるかえるといいぞ
L/エアリバーサル 敵の攻撃をうけて吹き飛ばされたときに空中で体勢を立て直して、すぐさま攻撃態勢に戻れる便利リング 慣れるとこのリングなしでは生きられなくなる呪いのリングである
L/Pウィークバレット ロックした部位にウィークバレットを必中させるリング。標的との間に壁があったとしても関係なくなる。 ただし着弾判定を書き換えるというシステム上、肩越しでロック不可部位にウィークバレットを貼るときなど、ロック部位に吸われたりして邪魔になることもある 適宜つけかえて運用したほうがいい
R/テックアーツJAPPS 異なるPAやテクニックを連続でジャストアタックするとPP消費が軽減される。マックス強化で85%軽減 例えばパラ零→サテカのように別種のPAでJAコンボを繋ぐとでサテカのPP消費が32→27.2に落ちる さらにこのリングとPPセイブバレット全振りが合わさるとPP消費が68%に軽減 つまり消費のおもいサテカがPP22ぐらいでうてるやばいすごいつよい
R/PPコンバート サブパレから実行するとPPの自然回復速度がはやまるスキルを追加する。 基本的にオービットとよばれるPP自然回復速度を上昇させる武器と併用して輝くリングだからしんきはあんまり使えないかも あと最大強化しないと回復速度おそいです
Q.ウィークバレットの使い方がわからない A.サブパレットにセットしてからアサルトライフル装備時に使用しろ。通常攻撃がウィークバレットに変わる。
ランチャーでは使用不可。バレットキープ実装によってランチャーに装備変更してもWBは維持されるようになった(ガンスラ、弓などライフルとランチャー以外は不可)
Q.ウィークバレットのマーカーがなんか青いんだけど A.ウィークバレットジャマーを持つ敵にWBをうつとマーカーが青い表示になる。WBの倍率をめちゃんこさげてくるよ悲しいね
Q.マグってなに上げたらいいの? A.射撃特化マグでとりあえず問題ない。基本的に射撃武器を与えて技量があがりそうになったら技量を下げよう。 ショップ売りの☆5キノコチェアが安くておすすめ。 Q.レンジャーのサブクラスってなにがいいの? A.安定して強いのはHuただBrとかにしてる奴もいる詳しくは職スレ見てねほしみ ◎とりあえずライフルに常時WBが装填されている状態で道中の雑魚にはランチャーで戦え 雑魚処理にはランチャー、ボスにはライフルって感じ 例外もあるけど基本これで良い ◎PPが切れたらグラビティボム等のトラップを雑魚に投げつけろ。最大PP120だとして、敵一体に当てるとPPが24回復 複数巻き込めば一気に全快も可能 ライフルはWBを温存しないといけないから通常攻撃でのPP回収ができない(そういうスキルもあるけど)。トラップでのPP回収が軸になるのだ ◎Huのスキル、マッシブハンターは被ダメを軽減するだけでなく、打ち上げや吹き飛ばし等も防ぐスパアマ状態になる。 とにかく敵の攻撃に邪魔されたくないボス戦やサテライトカノンを使う前に使用するとつよい ◎射撃職全般に言えるけど、弱点部位を狙うことで高火力を目指すRaは肩越し視点(TPS視点)を多用する 慣れないと難しけどこれ使えるのと使えないのとじゃ雲泥の差 WB貼る時とかもつかうよ 極めればその日からお前がゴルゴだぞやったな
うおおおおおおお極限開放!!!!!!!! (´'ω'`) //__ L___M... ←PP消費量+30% ノヽニ⊃┐○―" ̄W'''・・・ ←WB0 ++`/ /_)L| +++ ←スタンディングサイン (__)