てくたー のバックアップ(No.7)

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/bf59fb068da9d54065531fa33472f3f78caa6557
Lv.100殴りテクター

支援に回復忙しいけど支援職が大好物な君へ Edit

支援クラスってあれでしょ味方の影に隠れて回復ばらまくだけでいいし楽チンだからやーろおっと
とか思ってるやつはこのクラスに向いていない
今すぐフォースのページに逃げるんだな。


逃げなかった生粋のヒーラー体質のやつは続きを読むといい
テクターはフォースと同系統の法撃つまり魔法で戦うクラスなわけだがフォースと違い
この三種類の属性を使い戦うことになるもちろん火力ではフォースには勝てない!
しかしテクターをメインクラスにしているときにのみ有効になるシフタストライク・デバンドタフネスが君の手にある

  • シフタストライク スキル習得者が使用したシフタの効果を受けているキャラクターが発生させた与ダメージ全て110%強化する
  • デバンドタフネス 自分が使用するデバンドがかかった効果対象の最大HPを125%上昇させる効果を付与するスキル。
    シフタには元々、かかった味方の攻撃ステータスを上昇させる効果がデバンドには味方の防御を上昇させれちゃうよ。
    それをテクターなら上記効果をプラスすることが可能だ

以下でスキル振りや戦い方を

支援と火力両立ツリー Edit

支援寄りTe

ここからデバンドカットも取って支援特化させていくか各属性マスタリーを伸ばすかを取捨選択していく
ちなみに散々フォースに逃げるんだなとか言ったけどメインクラスをテクターでテクニックを使って戦うならサブクラスはフォースになるのでフォースをないがしろにしてはいけない。

説明 Edit

このツリーを使用するにあたって
シフタストライク...シフタのかかった味方が効果中にエネミーへ与える全てのダメージが増加する最大110%このスキルはメインクラスのみ適用される
このスキルを中心に構成されてます
Q.なんなのこのツリー
A.テクター単体で火力を出しつつ味方の攻撃力を上げる支援&火力を担う新生のテクター
Q.ぶっちゃけどうなん?
A.一人シフスト出来るテクターが居るだけで全体の火力が上がるつまり支援最強だったな

スキル取得優先度
【超必須】PPリストレイト、シフタストライク、エクステンドアシスト、ロングタイムアシスト、PPコンバート
【推奨】エレメンタルウィークヒット(通称EWH)、各属性のマスタリー1&2
【便利】スーパートリートメント、テリトリーバースト、ワイドワポート、テリトリーPPセイブ、リバースボーナス、デバンドカット

マスタリー1&2は使用したい属性テクニックに合わせて変えよう、今の所は†闇†卍光卍が安定なのでオススメ
闇逝った感じが否めないので光安定に

たたかいかた

シフタストライクの効果がめちゃくちゃ強いので戦闘がある場合絶対に切らさない様にしような
火テクがあれば基本はゴリ押しできるから味方の管理とかも余裕があればするとモテモテ
光テクのラグランツがDPSめちゃ高なのでそれ連打でも敵ぶちころがせる
序盤はシフタストライクが便利なのでPPリストレイト→シフタストライク+エクステンドアシスト+ロングタイムアシストでいいんじゃない正直カンストまで適当に使ったからその辺は君の目で確かめて欲しい


デバンドタフネス...デバンドがかかった全ての味方の最大HPを上昇させる、最近だと相手の攻撃もインフレ気味なので一撃死がデフォの中こいつがあると生存率が上がる
シフストを取った後に取る場合こいつが最有力

対雑魚最終兵器殴りテクターについて Edit

テクターが装備できる武器のひとつであるウォンドを装備してなんとフォトンアーツでもなければテクニックでもない
通常攻撃で敵をぶん殴りウォンドギア取得時にのみ敵を殴ると発動する法撃爆発つまり通常が当たると爆発が発生して狭いが範囲ダメージの爆発を起こす。
これが殴りテクターのメインダメージソース
敵一体に通常が当たると法爆がひとつ、敵2体に当たると法爆がふたつ、まとめて殴ると・・・?
ゾンディールっていう集敵テクニックで敵を集めて殴れば法爆が乗って乗って敵が一瞬で溶けて消える

必須スキル Edit

ウォンドギア
ウォンドラバーズ
ウォンドリアクター
シフタストライク
エレメンタルウィークヒット(EWH)
風属性マスタリー

戦い方としては上にも書いたようにゾンディールで集めて通常攻撃をするだけ
当然テクターなので補助も絶やさずにかけること
属性マスタリーは基本風とってザンバースを撒いて火力の更なる底上げ
ボス相手だとちと火力は出しづらいがザンバースを切らさないように撒きながら殴れば問題ないよ

スキル振り Edit

殴り魔なので当然敵と0距離でインファイトすることに
防御面のスキルが充実しているハンターをサブクラスにして杖をぶんぶんしようね。

サブHuでのスキル振り

余ったSPでシフタクリティカルやウォンドギアエレメントに振るといいかも

サブHuの利点

マッシブハンターを使用することで敵に攻撃されながらでも殴り殺せる防衛じゃゴキブリダーカーのキックで吹っ飛ばなくなったりする
オートメイトで死ぬ心配もないぞよかったな


サブBrでのスキル振り

サブBrの利点

アタックアドバンスによって通常攻撃での威力超絶アップ。殲滅が加速する すごい
こちらはサブHuとくらべてマッシブ、オートメイトがないので比べると死にやすいと思うかもしれないが
リバーサルカバーで割りとなんとかなるステップアドバンスも10振りで攻撃もかわしやすくなっている
対ボスはザンバだしてラグラ連打で複合ゲージためてぱなすといいかもしれない
部位破壊して怯んどころに撃ちこめ
ぶっちゃけ攻撃避けながら殴ったほうが早いかもしれない
XHじゃいまいちかもしれないけど一人でXHに行くことなんてまずないからへーき
ボスは他のヤツに任せろ

超絶最強神テクニックザンバースについて Edit

ザンバースとはテクターのみが召喚を許される13人目の戦力である
味方および自分が敵に与えたダメージの20%のダメージが発生するフィールドを展開するテクニック。簡単に言うとフィールド内で誰かが10万ダメージ与えると2万ダメージが発生するすごい
味方が集まってボスをボコボコ殴っているところで使うと面白いぐらいにダメージ表示が出てすごい気持ちよくなれる寄生テクとかいうな
使いどころは勿論対ボス。フィールド内にいるプレイヤーの数だけダメージが増えるから全員巻き込める位置を瞬時に判断して撒いていこう
しかしこのテクニックはマルチで被ってしまったテクターのギスギスを生む原因にもなっている困ったちゃんでもある

ザンバースの仕様 Edit

ザンバースは効果の高い方へ上書きができるシフデバと違い、ザンバース展開中に別のプレイヤーがこれを重ねて展開しても上書きが発生せずに最初に撒かれたザンバースの効果が継続されていく性質を持っている
最初に撒いたザンバースが高倍率のかかった物なら問題ないんだけどこれがもし風マスタリーすら取っていないザンバースだった場合どうなるかは言わなくてもわかるよな
チームではte1なのでこういう問題は起きないんだけど野良だと結構頻繁に起こるので自分の最終倍率を把握して被ったテクターと比較しておこう。ザンバース撒かないアホゴミウンコクズだったら遠慮無くやっていいぞ

ギスギス回避の対策 Edit

  • その一、クエスト受注直後のテレポータでザンバ用武器を装備して見せつける
    向こうが装備を確認して尚且つ見せつける奴だった場合言葉を交わさずとも誰がザンバースを撒くか判断する事ができる。コミュ障向け
    ダウン時にしか持ち替えないって奴もいるからそこは臨機応変に対応しろ
  • その二、直接話す
    白でもwisでもいいから聞く。北風ありますかとかで伝わるないって返事きたら煽れ
    返事が来てくれればすっきりした気持ちでゲームができるけどそこまでするほどきっついゲームでもないし超絶めんどくせえのであたしはやったことありません
  • その三、最強倍率を用意する
    超オススメ。お前が最強になってしまえば余計な事は気にしなくていいね
    なんか言われても「でもお前の倍率雑魚じゃん」で黙らせられる
    tesuで北風潜在か幻精潜在握ってしまえば同職以外でお前に勝てるザンバースはいないアルバスついてりゃパーペキ
    後は取られないように頑張れよ取られたら殺せお前にはそれが許されている

ザンバースの倍率を上げてくれる主なクラススキル Edit

お前のザンバースを強くしてくれる心強い仲間達を主要なものだけザックリご紹介
ここで倍率をしっかり上げることが出来ればお前の立ち回り次第ではザンバースだけで2人分以上のダメージを叩き出すことが可能になる。仲良くしろよな

  • ウィンドマスタリー1、2
    風テクニックのダメージを上昇させるteスキル
    10まで振ればなんと120%が二つ。合わせて1.44倍も補正がかかるぞ全部振れ
  • シフタストライク
    teの必須スキルであるこいつもザンバにのりますつーかこれ振ってないとかテクターじゃねえから!!経験値稼ぎでtefoしてんじゃねえぞクソ野郎がよ!!!!
  • オールアタックボーナス1,2
    サモナーのクラススキル。その名の通りの効果でザンバにも勿論云々
    最大で110%と倍率は低いけど他のクラスに倍率乗るスキルがほとんどない
    昔は空気だったけど全職タクトが登場してtesuでも戦えるようになってから評価が一転した
  • エレメンタルスタンス
    バウンサーのアクティブスキル。弱点属性で攻撃するとダメージボーナスが付く
    最大で120%とスタンスアップの110%で合わせて1.32倍乗って強い……んだけど風弱点のレイドボスはルーサーとママしかいない。いくらなんでも刺さる相手が少なすぎる
    でもママには後述のブレイクスタンスも有効なので対ママでは最強に躍り出るという事は間違いない
  • ブレイクスタンス
    バウンサーのアクティブスキル。破壊可能部位に攻撃した際にダメージボーナスが付く
    最大で135%と破格の倍率を誇る。スタンスアップの110%も合わせるとなんと1.48倍
    マザーが出してくるDFを模した腕とキューブにブレスタが乗るからママではteboがめっちゃ楽で最強。マガツ解体でも大活躍するぞ
  • パーフェクトキーパー
    ガンナーのクラススキル。HPが75%以上の時にダメージが増加する
    倍率は最大で120%かかるんだけどやった事ないから使い勝手わかんないフレパでよくみます
    書きながら思ったんだけどオールアタックボーナス1,2でよくね?

武器の選び方 Edit

強い武器を集めるというのは全職共通の事だがテクターが武器を選ぶ上で重要な要素がもう一つある
それは潜在がザンバースに適用されるかという点
上に書いたとおりザンバースというテクニックはテクターにとって最重要とも言える攻撃テクニックになっている
そんなザンバース倍率を上げてくれるオススメ武器を少しだけ紹介する

ガルウィンド
星12のタリス武器
潜在北風の暴威は風テクニックのダメージを20%上昇させるというもの
ザンバースは風テクニックなので当然乗る。単純に強い潜在で後述のレントオーナムが登場するまでは最強のザンバ武器だった
エネミーによってはアルティメットバスターというopの効果(世壊種へのダメージ+10%)も乗るので大体こいつにアルバスを付けたものを持ち歩く事になるだろう
無強化がビジフォンで投げ売りされているのでteをはじめるなら最低限こいつは確保しておこう。強化が面倒なら完成品買っちまってもいい。付いてなかったらアルバスつけろよな
完成してしまえば風タリスにも再利用できてお得

ハイパーサンライト
星13のブーツ武器
潜在は北風の暴威。なんとte装備可能で固有PAにモーメントゲイルというテクターの為に生まれてきたような武器
ゲイル派生の発生速度を活かしてザンバ絶対取られないマンになれるし回避が容易なブーツの武器アクションで生存力も上がる。
13武器だからアルバス付けられない事と入手手段が梅雨の季節緊急しかない事が欠点。teboでもない限りガルウィンドでいいと思います

アウラエストゥール
星13のウォンド武器。
潜在漆黒の摂理は強敵への与ダメージが12%上昇し被ダメージが15%減少というもの
マルチの補助も担っていて死ぬわけにはいかないテクターにとって被ダメ減少というのはとてもありがたい潜在
北風には劣るもののそこそこの倍率も持っているから通常時でもザンバを巻きつつ自分でも攻撃がといった芸当ができるようになる。でも北風潜在あるならボスダウン時にはそっちに持ち替えろよな
コレクトシートの期間がクソ長いため比較的入手しやすく、新世武器でもある事から強化も楽でしかもかっこいいエキスパB入場チケットにもうってつけ

レントオーナム
星11のウォンド武器
PSO2esとかいうクソゲーをすることで開放できる潜在、幻精転源が滅法強いというか現状最強の倍率補正を誇っている
その効果はフォトンブラストゲージが少ないほど威力が上昇するというもの
最大倍率はなんと23%。しかもアルバスが付けられるなんだこれパネぇな
ゲージが最低であればいいのでマグを外してしまえば常時最大倍率が乗せられる事ができるぶっ壊れか?
esをしてなければ入手手段がビジフォンで完成品を買うしかないという事とマグを外してしまう関係上その分のステータスが消えてしまう事が欠点
とは言ってもこちらはメセタさえあればいいわけだしマグについては手間がかかるが装備し直しをする事でゲージがリセットされるのでやりようはある。幻精潜在のある武器は他にもいくつか存在するのでそれを買ってクラフトでte装備可能にしてしまうという抜け道もある。安くすむしな
入手の厳しさに癖のある潜在となかなかシビアな武器だが手に入れてしまえば野良で被ってしまったtesuを除いたテクター共を鼻で笑う事ができるようになる
tesuでこいつを使えばお前にかなうザンバースはマガツbote以外存在しないはずだもしザンバ取られたりしたら徹底的に追い詰めて殺していいぞ
PBなしマグとかいうのが作れるらしいけどクソ面倒だから余程命かけてなければ作らなくていいと思います

究極支援兵装サブバウンサー Edit

ウォンドを捨てブーツに生きていくことを誓ったちょっとテクニカルなザンバース特化テクター。野良でテクターが被ったら完全に寄生お前のザンバで被ったテクターを殺せ!
ブーツの武器アクションとグランの派生の長い無敵時間があるためサブハンターとは違う方向の粘り強さがある。例えるならばダイターン3とビルバイン

立ち回り Edit

ガスト派生のシフタとグラン派生のデバンドで楽々補助をかけつつ二種のフィールドを展開してダメ押しの申し訳程度にもならねえ補助を足したら、二種の高倍率スタンスを駆使してゲイル派生の最速ザンバで誰よりも速く展開!pp回収にちょちょいっと殴ったら後は高見の見物だお前のダンス2を見せてやれ!!!!
手持ち無沙汰ならギア溜めてジーカーでもぶち込めばもっと仕事した気になれるぞ!

スキル Edit

サブバウンサー時必須スキル
余った分はPPに入れたりヒールシェアに入れてシェアハピするといいかも
ボクはこんなの使ってます
参考にならないねへへへ
コンバ切ってリストレイトが良いと思うサブパレにコンバ入れる余裕無い

あなたに似合う靴 Edit

・ハイパーサンライト
  潜在が北風(風属性テクニックダメージ20%up)固有がゲイルでテクター装備可能とテクターのために存在する13ブーツ
  残念ながら現在入手手段無し梅雨を待て
・赤のジェットブーツ
  みんな大好き赤武器!実は潜在がザンバに乗るらしいよアルバス込みならハイサン以上だよ
  テクターが装備できるようにクラフトしようね

リング選び Edit

・L/テックCパリング
  テクニックチャージ時にジャストガード判定が云々
  状況に応じてメギバとかレスタとか使うのであると便利必須とまでは言わない
・L/エアリバーサル
  空中での復帰が可能になる12ユニにでも埋め込むと良いかもしれない
・R/マッシブハンター
  ハンターのやつと同じ数値は劣化版
  回避できるならいらないけど最近は視界外からバンバン攻撃飛んでくるから敵から絶対離れたくないときにあると便利

テクターの真の姿サブサモナー Edit

SuFiSuGuに次ぐ第3のサモナーにして最強万能テクター
テクターの支援能力とマロナーサモナーの火力の5割くらいを手に入れたテクターの真の姿
シフデバまいた後の戦い方はサモナーとほぼ変わらないマロンを膨らませて投げるだけだ
スイッチストライクがメインスキルのため装備は法特化でいいあとシンパシーとエゴも無いぞ
実はザンバダメージのアベレージが最強でありレイドボスではペット使わない選択肢もありうる
アクション下手糞でも両ソロエクソ1-10余裕の最強クラスデバカデバタフ+マロンシールドマロンストライクで楽々クリアだ

おすすめペット Edit

・マロン
  言わずと知れた最強ペットもう全部こいつでいいんじゃないかな詳しくはさもなーのページへ
・エアロ
  脳死で往復させる鳥詳しくはサモナーの(ry
・ポップル
  PP回復に役立つよく分からない生き物詳しくはサモ(ry
・レドラン
  なんか強いっぽいドラゴン詳しくは(ry

スキル Edit

サブサモナー必須スキル
余った分は好きにしてね
今までのテクター知識を総動員して振っていけ
サモナー側はHPリストレイトマックスにすると便利死なないすごい

おすすめそうび Edit

・ローズスキュア
  現状唯一の全職タクトこれが無いと話にならない
・ガルウィンド
  潜在が北風のタリスザンバまくならこれアルバスつけろよな

リング選び Edit

サブバウンサーと同じでいいんじゃないかな
マロンストライクにSAないからマッシブリングあると便利かもね

 ウィークバレットも欲しいという生粋の補助精神を持つお前へ

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS