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さもなー の変更点

ポケモンを召喚して戦う新クラス
&uploader(8568329b165c0fd58ee6243bb8bfdca6f3b4cff4_vipdepso2ship9_2,nolink);
*クラス概要[#xce571b1]
略称:Su
EP4で実装された新クラスで、ペットを酷使しながら戦う猛獣使い的なクラス
区分は一応テク職らしい(攻撃が基本法撃力依存)
サブクラスにするとペット関連スキルがほぼメインクラス専用なので死滅する
最近追加された全クラス装備可能タクトにより他職でも召喚可能に、でもサブSu入れて輝く職は限られてる

**クラススキル [#hp]
''【必須】'' オールアタックボーナス1・2、ポイントアシスト、サポートファイア、全攻撃アップ、全攻撃ハイアップ、アルターエゴ
''【推奨】'' ペットシンパシー、ハーモナイズアップ、シンパシータイム、イージーシンパシー、アシストシェア、ロングディスタンスラブ、ペットエレメントウィークヒット、ペットエレメントPPリストレイト
[[必須と推奨とるとこんな感じ:http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=8c5.8gV.8iB.8nw.8qF.8sh.8tT.8vr.8xc.8Ah.8BV.8Fb.8GN.8LI.8Qt.8Sa.9eB.9gd.9*14]]
''【候補】'' ペットフォトンバリア、ディアマスター、ペットスイッチストライク、ペットスイッチシュート
***''スキルのまめちしき'' [#mba37c22]
#region(&color(Red){''&size(20){ちゃんとみてね};''};)
&size(15){''・アルターエゴ''};
''発動中はペットがダメージを受けるとプレイヤーに返ってくるから注意''
スキル再使用で解除可能やばいとおもったら解除しとこうね
プレイヤーが無敵状態(回避等)だとダメージは返ってこない
&size(15){''・ペットシンパシー''};
ペットを切り替えると効果は消える
&color(Blue){''アシストシェア取ればたとえペットが死んだあと交代しても維持してくれるぞ''};
&size(15){''・ペットスイッチストライクorペットスイッチシュート''};
''アクティブスキル''ねこれ
&color(Red){''使っても法撃属性攻撃のままだからね''};
ペットの攻撃を法撃力で計算してるところを打撃力or射撃力で計算するようにするスキル
''スイッチするならマグもそれに合わせて用意することになる''
例:プレイヤー打撃力800射撃力500法撃力700
   ペット   打撃力600射撃力700法撃力800  の場合
スイッチ無し→法撃力1500の法撃属性攻撃
ストライク →打撃力1400の法撃属性攻撃
シュート  →射撃力1200の法撃属性攻撃  になる
&size(15){''・ペットフォトンバリア''};
スキル説明的にはダメージ無効化だけど&color(Red){''発動してもマロンとメロンはちゃんと膨らむ''};
#endregion
***''スキル覚える順番の例'' [#mba37c22]
あくまで例だぞ例別に書いてないスキル取ってもいいけど後悔はするな涙を流しながらスキルリセットしろ
※途中にあるスキルはとりあえず前提だけとっていく
1.''設定したいサブクラスに対応したスイッチ''をとる
2.パッシブ系をとる オールアタックボーナス1・2→全攻撃アップ→全攻撃ハイアップ
3.アクティブ系をとる &color(Red){ポイントアシスト5-10};→サポートファイア→アルターエゴ
               ∟&color(Red){''ポイントアシストはLv5でリキャストと効果時間が一緒になる(20秒)SP節約したいなら個人的にはここ''};
4.シンパシー関係をとっていく アシストシェア→ロングディスタンスラブ→シンパシータイム→ハーモナイズアップ→ペットシンパシー→イージーシンパシー
5.ペットエレメント系をとる ペットエレメントウィークヒット→ペットエレメントPPリストレイト
6.カンスト+SPオーダー全部終わってれば残りSP4(2016/10現在)後は好きにして
  もしSP足りないなら前述のポイントアシスト5止めにするとかで対応してとれ
[[何の変哲もないスイッチ2種と候補推奨取っただけのツリー:http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=8c5.8dH.8fj.8gV.8iB.8nw.8qF.8sh.8tT.8vr.8xc.8Ah.8BV.8Fb.8GN.8LI.8Qt.8Sa.9eB.9gd.9*14]]
**サブクラス [#hp]
人気はファイター・ガンナー
自分に合ったクラスを選ぼうね
おすすめはファイター
自分に合ったクラスを選ぶ余地などない
サモナーをサブクラスにはテクター位しか利点がないそっちは自分で調べてね

ご子息死ね
#region(各クラスの利点とか)
&size(15){''・ハンター''};
ほかの職だと大体これだけどSuはJAがないからフューリースタンス乗らない
ガードスタンスは乗るからカチカチのペットができるけどうーんうーん
&size(15){''・ファイター''};
&color(Red){''ペットスイッチストライク推奨''};
こっちはスタンスが乗る
''向きはプレイヤーじゃなくてペットの位置で判定される''
チェイスアドバンスプラスも乗る普通のチェイスアドバンスは乗らない
''ワンダパルサーとかのスリップダメージは状態異常じゃないから注意''
乗せたいならワンダショックかサブパレからテクニック撃ってあげようね
&size(15){''・レンジャー''};
無理
トラップでPP回復?そうですか
&size(15){''・ガンナー''};
&color(Red){''ペットスイッチシュート推奨''};
パーフェクトキーパーが乗る''判定先はやっぱりペット''
チェインでロマン砲可能
チェインでロマン砲できませんご子息死ね
PPは困らなそう
&size(15){''・フォース''};
無理
サブパレから攻撃テク撃ってペットと共闘とか夢見るのはやめよう現実みろ
&size(15){''・テクター''};
エレメントウィークヒットが乗るけど&color(Red){''スキル的にペットを属性別に持つ必要あり''};
ウィンドマスタリー1・2でザンバースの威力上がるから使うなら便利
支援系テクニックを強化するスキルがいっぱい
&size(15){''・ブレイバー''};
スタンスが乗る
スタンスチャージはトリムスパイラルには乗る
ウィークスタンスはちゃんと弱点狙おうね
アタックアドバンスも乗るからはりきりパフェと合わせるとなかなかつよい
&size(15){''・バウンサー''};
スタンスが乗る&color(Red){''テクターと同じで複数属性用意する必要あり''};
シフタ・デバンドかけてあげればシフタエアアタックブーストとデバンドPPリストレイトもちゃんとのる
#endregion
**武器 [#hp]
タクトとかいうひのきのぼう
強化はできるが属性強化・特殊能力追加・クラフトはできない(潜在能力開放は一部タクトのみ可能)
武器パレットにペットをセットする為だけの物と思ってよい
一応振ると正面に攻撃判定がある模様
が、ジャストアタックはそもそもリングが発生しないのでない
**ペット [#hp]
サモナーの頼れる味方ぺっとちゃんたち
用法容量を守って正しくお使いください
&color(Red){※性格のとこの%はすべて性格のLvが5(ペットLv100)の時};
  &color(Red){ドロップは☆13のドロップ情報};☆8くらいなら買ってあげるからがまんして
#region(ワンダ(ジンガ))
見た目犬っぽい四足のペット
3種類の中でHPと防御力が一番高くて死ににくい
PAも癖がない物が多く一番扱いやすいかもしれない
おすすめの性格は''超晴れ好き''(天候が晴れの時威力上昇)
ここでいう晴れは天候が普通の状態の時で一部ボスマップとかだと効果事態発生しないから注意そもそもボス戦の出番ない
''ドロップ''
エネミー:電車 DFルーサー
エリア :壊世ナベリウス
緊急  :2DF 襲来 絶望
&size(15){''PA''};
''・ワンダスライサー''
初期PA 2回切り裂く攻撃で、2段目が結構強い
&color(Red){連打すると2段目出さずに1段目に戻るから注意};
技量にマイナス補正かかってるからエネミーのレベル高いと安定しないかもしれないきにするなきりさけ
定点叩くのに便利
''・ワンダアサルト''
初期PA エネミーに突進して帰ってくる
消費PP10の割に威力高いけど&color(Red){本質はプレイヤーの元に帰ってくることである};
HPが減ってペットが死にそうだったりレスタorシフタを要求している時に瞬時に戻してあげることでペット生存率を上げることができる''よけろぴかちゅう''
''&color(Red){ちょっとした坂とか障害物に当たっただけで止まるから地形に注意};''
ジンガになるとジグザクに走るようになって範囲がめっちゃ増えて戻すというより連射して雑魚殲滅に便利なPAになる
でも地形に弱いのはいっしょ
''・ワンダブレイク''
初期PA 回転して攻撃する
そこそこの範囲そこそこの威力早めのモーションで転倒付き
消費PP25でそこまで軽くないから連打でPP枯らさないように気をつけよね
連打すると地味に前進していく
''・ワンダショック''
習得Lv20 周囲にバリっと範囲攻撃
かなり広めの範囲に&color(Red){確定でスタン付与};する
エネミーの群れに飛び込ませて連打してるだけで雑魚は死ぬ神PA(SHまで)
元々の特性と合わさって雑魚戦で死ににくくなる為非常に有用
威力弱いからXHだと厳しいけど使うしかない
''・ワンダパルサー''
習得Lv40 なんか上にとぶ
一番最後に覚えるPA
当てるとスリップダメージ付与(8hit)させるボスにどうぞ
とりあえず当てといてほかのPAしてればいいんじゃないですかね
#endregion
#region(トリム(エアロ))
見た目鳥っぽい鳥
低HP紙装甲でLv低いと雑魚に突撃させるだけで死ぬしっかりしろ
雑魚もボスも得意
高倍率のPAで一気に削るのが主な使い方だと思うが考え無しに突撃させるとやっぱり死ぬしっかりしろ
エアロになると邪魔なくらいおおきくなる
おすすめの性格は''超がんばりや''(与ダメ+15%PP消費+30%)
''ドロップ''
エネミー:DFエルダー
エリア :壊世リリーパ
緊急  :2DF 侵入 絶望
&size(15){''PA''};
''・トリムスタッブ''
初期PA ものすごい速さで突撃する
射程内なら一瞬で距離を詰める事ができる
攻撃後そのままエネミーの背後に回る
小型雑魚くらいなら一撃で倒せるしPPも15(基本)なので連打できるぞ
連打してシャキンシャキンする様はまるでテッセンマン
''・トリムスラッシュ''
初期PA 5ヒット範囲攻撃
トリムにはあまりない貴重な範囲攻撃
雑魚集団に使うもよし低Lv時にボスの定点攻撃に使うもよし
スパイラル当てれなかったらこっち使ったほうが楽
エアロになると微妙に威力が上昇する
''・トリムバレット''
初期PA なんか飛ばして帰ってくる
トリムのワンダアサルト的なPA
ワンダパルサーと同じくヒットするとスリップダメージ付与(6hit)させる
やっぱり攻撃より帰ってくるところを活かすPA''かわせぴかちゅう''
ムキムキのワンダと違いヒョロガリなので使う場面はワンダ以上にありそう助けてさしあげろ
''・トリムシャウト''
習得Lv20 ピェェェェェェェェ
トリムの周囲に奇声を発してダメージを与える
弱点に吸い込まれやすいのかマルモスの弱点とかロックできないところにもちゃんと当たる
''&color(Red){使用後20秒間他PAの威力を増加させる トリムスラッシュ(20%) トリムバレット(66.7%) トリムスパイラル(ノンチャ0% チャージ1段+150% 2段+150%)};''
トリムシャウトから華麗に決めてやろうとするとトリムが死んでる場合があるしっかりしろ
''・トリムスパイラル''
習得Lv40 ひっさつわざ
唯一のチャージPA(2段階)
トリムの対ボス火力という名目のネタ攻撃
''&color(Red){チャージに5秒、チャージ中移動不可(プレイヤーは可能)、消費PP50(基本)};''
普通に使おうとするとチャージ中にトリムが死ぬしっかりしろ
エネミーのダウンや予備動作に合わせて使ってあげよう
最大火力を出そうとすると他のプレイヤーによってボスが倒されている場面が多いかわいそう
一応ダウン付き
エアロになると衝撃波が大きくなって外れにくくなる(衝撃波の威力は直撃の0.7倍くらい)
#endregion
#region(サリィ(ポップル))
まほうつかい
杖を持ってるあたりサポート職的な感じ
他の2種と違って常にプレイヤーの横でふわふわしている
特攻して死ぬリスクがないのとザンバースとか乗せやすい利点がある
耳がおおきい
おすすめの性格は''超てきぱき''(攻撃時のPP回復量+30%)
''ドロップ''
エネミー:DFアプレンティス・ジア アンガ(普通)
緊急  :徒花 終焉 マガツ前哨戦・本戦
&size(15){''PA''};
''・サリィフォール''
初期PA 吸込フィールド
ロックオン(肩越し指定も可)した場所に中範囲の吸引フィールドを発生させる
一応ダメージ付き(3hit)
発生するまでに若干タイムラグがあるので素早いエネミーだと外れる時がある
発生時間早くなって当たると敵が止まるようになったから使いやすくなったやったね
''・サリィカース''
初期PA のろい弾
当たると攻撃力を低下させる弾を発射する
微妙に誘導するが弾速も遅いうーんごみ
''・サリィプロード''
初期PA 炸裂弾
放物線を描く弾を発射する
着弾すると割と広い範囲を巻き込める
ポップルになるとチャージ仕様になる
チャージすると威力上昇+範囲増大
''・サリィチェイサー''
習得Lv20 高速誘導弾
弾速の早い誘導弾を発射する
壁とか多少の凹凸とかあっても沿いながら敵めがけてすっ飛んでいく
消費PPも威力も少なめ、連打してれば雑魚は死ぬらくちん
そういえばダウン付きだった
ポップルになると微妙に威力が上昇する
''・サリィテリトリー''
習得Lv40 ダメージフィールド
ロックオン(肩越し指定も可)した場所に中範囲のダメージフィールドを発生させる
&color(Red){ホールドPAでボタンを押し続けていればずっと発生し続ける(PPも徐々に減っていく)};
段階的に威力が上がっていく(3段階)
サリィフォールと合わせて雑魚をまとめて溶かせるたのしい
#endregion
#region(マロン)
風船爆弾その1
メロンとの違いは高HP低DEF&color(Red){復帰遅(60秒)};
トリムが1発芸持ちなのに対してこっちは割と狙っていけるボス火力を持ってる
おすすめの性格は''超逆境''(ペットのHPが25%以下で与ダメ+17%)
''ドロップ''
エリア :壊世ナベリウス
緊急  :2DF 終焉 メリクリ2016
&size(15){''PA''};
''・マロンストライク''
初期PA KAMIKAZE
おもむろにマロンを掴んで敵にぶん投げる
掴んでる間は歩行とジャンプは可能
&color(Red){''最大威力を出すには前準備が必要''};
マロンが攻撃されると膨らんでいくかわいい
6回攻撃されると最大威力になるけど''&color(Red){6回攻撃されたら15秒後に自爆するからさっさと投げつけよう};''
9回攻撃されると最大威力になるけど''&color(Red){9回攻撃されたら15秒後に自爆するからさっさと投げつけよう};''
プレイヤー(主人のみ)の近くで自爆されると巻き込まれる地味に痛い
最低でもHP1残って死にはしないけど大体なにかに巻き込まれて削られて死ぬパターンが多い
なんか当たり判定のある物に当たっても爆発しちゃうらしいよく狙ってね
&color(Red){HP満タン状態からでも処理の関係で逆境が絶対に乗るらしい};
一応スタン付き
EP4までマロンを複数用意して2段階目で投げまくる戦法がとれて強かったけど神の手によって弱体化されたご子息死ね
''・マロンシールド''
初期PA 肉盾
マロンを盾にする
ペットとは一体何なのか
判定は正面90度くらい
ホールド中はずっと盾にできるけど地味にPPを削れていく
アルターエゴのダメージは普通に主人に入ってくる
盾にして膨らませるのと手元に戻せるPAとしても使える
''・マロンブレイク''
初期PA ぱくりその1
ワンダブレイクのぱくり
メロンも覚えるけどメロンよりPP消費少なくて威力も高い
本家より範囲せまえなんでこんな狭いのってくらい狭い
''・マロンチェイサー''
習得Lv20 ぱくりその2?
サリィチェイサーのぱくりと思いきや結構違かった
やっぱりメロンも覚えるけどメロンより威力が高い
気持ち悪いほどよく曲がるので敵1体だと4hitくらいするんじゃないですかねこれ
複数のタゲ拾うには最適なPA
地味に消費PP高いから連打は気をつけようね
''・マロンカース''
習得Lv40 ぱくりその3
トリムバレットのぱくり
やっぱりメロンも持ってるけどメロンより威力が高い
本家との違いは
使っても戻ってこない
弾速が遅い
消費PPが高い
Dotダメージ数が多い(10hit)
#endregion
#region(メロン)
風船爆弾その2
マロンとの違いは低HP高DEF&color(Blue){復帰早(20秒)};
メロンが一撃持ちならこっちは連射力
おすすめの性格はどっちとも言えないから両方とも書いとくね自由に決めてね
''超逆境''(ペットのHPが25%以下で与ダメ+17%)←メロンストライクに乗らないっぽい
''超やせ我慢''(ダメージを受けたとき確率でHPの18%分回復)
''ドロップ''
エリア :壊世リリーパ
緊急  :徒花 マガツ前哨戦・本戦
&size(15){''PA''};
''・メロンストライク''
初期PA KAMIKAZE
マロンストライクとの違いは2回攻撃されると最大威力になるのと連続で投げられる事
あと自爆しないでしぼむ
でも威力1/10消費PP5増しあと逆境が乗らないらしいつらい
どんどん投げつけてマロンを超えるのだ
''・メロンシールド''
初期PA 肉盾
マロンと一緒
''・メロンブレイク''
初期PA マロンブレイクのぱくり
マロンブレイクとの違いは威力が低いし消費PP増えてる下位互換じゃんかわいそう
''・メロンチェイサー''
習得Lv20 マロンチェイサーのぱくり
マロンチェイサーとの違いは威力が低いやっぱり下位互換じゃんかなしいね
''・メロンカース''
習得Lv40 マロンカースのぱくり
マロンカースとの違いは威力が低いまた下位互換じゃんふざきんな!!!!!!!!!!!!
#endregion
#region(ラッピー)
ラッピーだっぴ
EP4パッケ買うと★10卵が付いてくる
トリムにラッピーの皮被せただけかと思ったら全然違かった
通常攻撃の威力がしょぼい代わりに2連撃になってるけどしょぼい
性格は超はやおき固定(復帰時間短縮)
どうしても欲しい以外は別に買わなくてもいい
EP4の最後で★13のみドロップするようになった
''ドロップ''
緊急  :ぱぱ
&size(15){''PA''};
''・ラッピーメロディー''
初期習得PA うたう
ペット唯一の回復PAだっぴ
1PAで4回ダメージと回復が発生するぴよ
威力もしょぼければ回復もしょぼいぴ・・・
''・ラッピードロップ''
初期習得PA おしりアタック
ロックした箇所の真上に移動してヒップドロップするっぴ
そんなに広くない範囲攻撃だぴよ
''・ラッピーキャノン''
初期習得PA 特攻ミサイル
使うとラッピーがラッピーが入った樽を置くっぴ
数秒後ラッピーが発射されて特攻するっぴ
着弾すると地味に範囲攻撃になるっぴ
PP15で連射して焦土にするぴよ
連射するとラッピーがだんだん後ろにさがるっぴ
ワンダアサルトみたいに使用後プレイヤーのところに戻るぴよ
''・ラッピーソニック''
習得Lv20 全力だっぴ
最初の攻撃当てないとその後が出ないっぴ
当てると6連撃するぴよ
超狭い範囲攻撃だっぴ
''・ラッピーエンド''
習得Lv40 たたきつける
チャージPAぴよ
4段までラッピーが積みあがるっぴ
ボタンを離すと一番下のラッピーが上のラッピーをたたきつけるぴよ
トリムスパイラルよりは威力ないけど2.5秒くらいでチャージ終わるから使いやすいっぴ
当たらない?扱うお前が悪い極めろラッピーのせいにするな・・・っぴ
#endregion
#region(ヴィオラ)
変身する犬
いろいろワンダのぱくりが目立つ
おすすめの性格は''超目立ちたがり''(敵に狙われやすくなり被ダメージ軽減)
''ドロップ''
エネミー:アポス(ルーサー前哨戦の丸いやつ) ジグモ(黒域のでっかいクモ)
エリア :黒域 東京 ラスベガス
緊急  :大和
&size(15){''PA''};
''・ヴィオラスライサー''
初期習得PA ワンダスライサーのぱくり
変身前は本家より威力が低くPPは5増えるなんだこれごみすぎ
変身後は威力は変身前の''2.9倍''範囲も増える
''&color(Red){ワンダスライサーの連射すると2段目不発もそのまま受け継いでるから気を付けようね};''
''・ヴィオラスタンプ''
初期習得PA ふみつけ
ちょっと飛んで踏みつけて衝撃波を出す
衝撃波は中心のほうが威力が高い
''&color(Red){ちゃんと当てれば踏みつけと衝撃波両方当たってつよい};''
変身後は威力''2.7倍''と範囲拡大
変身前後ともにスタン付き
''・ヴィオラアサルト''
初期習得PA ワンダアサルトのぱくり
変身前は本家より威力が低い
変身後は変身前の''2.4倍''になる
使うと戻ってくるところまで一緒
''・ヴィオラパルサー''
習得Lv20 ワンダパルサーのぱくり
変身前はやっぱり本家より威力が低い
変身後は変身前の''1.7倍''になる
''&color(Blue){どうも変身前と変身後で判定が違うらしく重複しないらしい重ねて使おう};''
''・ヴィオラチェンジ''
習得Lv40 へんしん
これ覚えてからがスタートライン
使うと羽が大きくなって目が開く
ついでに''&color(Blue){PAの威力が上昇};''して''&color(Red){余計なモーションが入って遅くなる};''
''&color(Red){さらにPPの自然回復と通常攻撃の回収量が1/3まで落ちる};''
''&color(Red){余計なモーションのせいでPAボタン押しっぱなしにしてると不発しまくるからよく見て攻撃してね};''
いろいろデメリットあるけどこれ使っていかないとしょぼすぎるから我慢してね
#endregion
#region(シンクロウ)
ルカリオのいろちがい
移動中すごいこっち見てくるなんなの
別々のPAを連続で使うとPAが強化(最大4回)されていく''繋ぎ''が特徴のペット
''繋ぎは少し時間が経つか間に通常攻撃(自動含む)挟むと消えるから注意''
同じPAを連続で出した場合はその時点のカウントが維持される
おすすめの性格は好みによるかもしれないから両方とも書いとくねプレイスタイルで決めて
''&color(Red){両方の性格に共通して気絶したペットの次に出さないと効果がないぞ};''
''超こうかつ''(PP消費軽減20%)←シンクロウのPA自体のPP消費が少ないのが考えどころ
''超なかま思い''(威力上昇12%)←一撃のダメージがほしい人はこちら
''ドロップ''
エリア :ラスベガス
&size(15){''PA''};
''・シンクロウザン''
初期習得PA 卍真紅狼斬卍
起点になる便利な接近系PA
PP消費も5だからがんがん入れていける
繋ぎ状態なら威力''1.5倍''
''・シンクロウダン''
初期習得PA 卍真紅狼弾卍
おなじみのプレイヤーの元に帰ってくるPA
他の同系統PAと違うところは''&color(Blue){戻ってきてから攻撃するところなのでより早く回避に移れる};''
撃った弾は追尾しないでまっすぐ飛ぶから割と外れる諦めて
シンクロウが高いところで敵倒しちゃって次の敵下にいるじゃんでも通常入れたら繋ぎきれちゃうのおおおおおおおおって時に一回戻して再出撃できる便利
繋ぎ状態なら''バインド付与''
''・シンクロウケン''
初期習得PA 卍真紅狼拳卍
前方に向かって北斗百裂拳(2hit)
シンクロウザンで飛び込んでシンクロウケンを叩き込むのだ
繋ぎ状態で''4hit攻撃になるつまり2倍''
''・シンクロウキャク''
習得Lv20 卍真紅狼脚卍
ぐるぐる回るけどバウンサーのモーメントゲイルみたいに吸い込んだりはしないし1体1hitしかしない
発動してちょっとの間だけたぶん全方位のガードポイントがあるっぽい乱戦につよいかもしれないね
他のPAと違ってモーションが長いから逆手にとって回ってる間に回復とか他のことしようね
繋ぎ状態は''範囲拡大''
''・シンクロウゲキ''
習得Lv40 卍真紅狼撃卍
威力は高いけど射程が超短い短すぎるなんだこれ
他のPAと違い''&color(Red){繋ぎの段階によって威力が上昇していく};''
繋ぎ1回は1倍(上昇なし)2回で1.5倍3回で3倍''&color(Blue){4回(最大)で6倍};''
''&color(Red){シンクロウゲキ使用後は繋ぎカウント強制リセットされる};''
どの段階でもスタン付き
#endregion
#region(レドラン)
どらごん
飛んでるけどトリムみたいにすっ飛んでいくタイプじゃなくサリィみたいに横に張り付くタイプ
炎でも吐くのかと思ったらビームだしたゴジラかよ
マルチロックだったりチャージだったり挙動遅いけど横にいる分死ににくい
PP回収能力がかなりよわいからサリィちゃんに回復してもらおうね
おすすめの性格は使い方で変わるから両方書くね
''超あばれんぼう''(エネミー1体撃破毎に与ダメ上昇 上限50%)←ずっと横に置いとくスタイルはこっち
''超とうそうしん''(範囲内のエネミーの数で与ダメ上昇 0=0% 1~4=6% 5以上=12%)←入れ替えるとか応用が利くのはこっち
''ドロップ''
緊急  :まま(''&color(Red){メインサモナー時限定ドロップ};'')
&size(15){''PA''};
''・レドランレーザー''
初期習得PA ホーミングビーム
チャージ中画面にいる敵を片っ端からロック(最大8か所)して撃ち込む
エネミーにロック箇所が複数あると全部ロックする
1か所に8発全部ぶち込む事はできない
ロックできないとこは攻撃できないから注意
ロック1か所につき2発ビームでるのにダメージ1つしか見えないぞ詐欺か
''・レドランスラッシュ''
初期習得PA つばさでうつ
その場で回って攻撃する
転倒付き
おなじみ使うと手元に戻ってくるPAだけどレドランは通常攻撃したら戻ってくるぞあれこれいらなくね
攻撃中無敵があるっぽいすごいね
''・レドランバースト''
初期習得PA 空気弾
レドランレーザーが拡散攻撃ならこっちは集中攻撃
敵をターゲットしてチャージするとレドランの周りに弾が出てきて(最大8個)飛ばして攻撃する
チャージはターゲットしなくてもできるけど弾は出てこない
弾が出てるときターゲット箇所が壊れるとか死ぬとかすると全部消えるいらいら
&color(Red){チャージ始めるとレドランだけその場から動かなくなるから注意};
''・レドラングラビティ''
習得Lv20 吸引ボム
サリィフォールに似た感じのPA
ただサリィフォールと比べると&color(Red){若干着弾が遅い};
敵に当ててもダメージは一切ない
ゾンディしてくれるテクター様とかがいない時とか、次のレドランマインと組み合わせて使うPA
''・レドランマイン''
習得Lv40 キラークイーン
『''刺したもの''』は『''どんなエネミー''』でも……『''爆弾''』に変えることができる……
みたいなPA
レドランマインを当てたエネミーにレドランレーザーかレドランバーストかレドラングラビティを当てると爆発して4秒くらい攻撃フィールドが発生する
レドランスラッシュとレドランマインじゃ起爆できない
2発刺して同時起爆とかはできない(2発目が刺さったら1発目が消える)やっぱキラークイーンじゃん
#endregion
**キャンディーボックス [#hp]
他の武器でいう潜在能力開放とか特殊能力追加みたいなもの
初心者向けクラスという謳い文句の割には''&color(Red){1匹ごとに★13やら数千個のシンセサイザー要求されるわで結構えぐい};''
逆に言えばちゃんと用意してセットできれば初心者卒業これでプロサモナーだぞ気合入れろ
おすすめだけ書いとくからキャンディーの効果とかは[[IPちゃんwikiみて勉強してね:http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC]]
''&color(Red){※パフェは1種類につき1個しかセットできないから注意};''
''&color(Red){あと共通してパンケーキは2段と3段1個づつ積んどこうね&size(20){(1匹シンセ3200個×2相当必要)};};''
↓以下前提としてペットLv50 キャラメルキューブ全削除済 キャンディー圧縮済
#region(ワンダ)
パフェ:ブラスト ぴったり たっぷり から2種
ロール:みがわり*2
#endregion
#region(トリム)
パフェ:ブラスト メガトン ぴったり たっぷり から2種
ロール:みがわり*2
#endregion
#region(サリィ)
パフェ:ブラスト ぴったり きあい たっぷり ぜいたく から2種
ロール:みがわり*2
#endregion
#region(マロン)
パフェ:ブラスト メガトン ぴったり がむしゃら たっぷり から2種
ロール:しっかり*2
#endregion
#region(メロン)
パフェ:ブラスト ぴったり がむしゃら たっぷり から2種
ロール:へんかん*2
#endregion
#region(ラッピー)
パフェ:ブラスト ぴったり たっぷり から2種
ロール:みがわり*2
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#region(ヴィオラ)
パフェ:ブラスト ぴったり たっぷり から2種
ロール:みがわり*2
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#region(シンクロウ)
パフェ:ブラスト ぴったり がむしゃら たっぷり から2種
ロール:みがわり*2
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#region(レドラン)
パフェ:ブラスト ぴったり きあい たっぷり ぜいたく から2種
ロール:みがわり*2
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とりあえずパフェ2、ロール2、パンケーキ2、クッキー2~3、サンド3~5積む場所確保して残りは自由迷ったら聞いてね
キャンディーの削除は無課金余裕だけど''&color(Red){取り外しは課金アイテム使うことになるからパフェロールはよく考えてからセットしてね(パフェ★13ロール★12)};''

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