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ふぁいたー
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&uploader(864d60d5ca842a177db8b1d7ccbd805ec067c6fe_vipdepso2ship9_2,nolink); リミットブレイクを常用したファイターの末路 *クラス概要[#xce571b1] ツインダガー、ダブルセイバー、ナックルの三種の武器を使い分けることで ザコにもボスにも高い火力を誇る打撃攻撃特化の近接職であり床掃除の達人でもある メインクラスの武器が3つあるのはハンターとファイターのみなんだが 最大の特徴はなんといっても&color(Red){''最大HPの75%を犠牲''};に超火力を得るスキル &color(Red){''リミットブレイク''}; ギリギリでいつも生きていたいお前にオススメ &uploader(2e1d36b30b356058d39643c79aa18880d28965c6_vipdepso2ship9_23,nolink); *スキルのあれこれ [#f3744808] ''ファイターのサブクラスはHuで決まり!'' FiHuのスキルはカツカツなため人によって削る箇所が変わるがこれだけは取ったほうが良いって[[スキルツリー:http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sn.3Xb.48x.4dj.4eV.4gx.4ii.4n3.4oK.7J3.7KF.93n.4*14-1H.bs.d4.eG.gd.hP.l3.mD.pT.rt.y2.1*14:]] ***スキルざっくり説明 [#waf057de] #region ''・リミットブレイク'' 最大HPを25%に減少させ打撃攻撃の威力を上げる状態異常を自分にかけるスキル ユニットでHPしっかり盛ってないと小突かれただけで死ぬ Lv5で最大威力の+20%になってそれ以降は効果時間とCTが同じ秒数ずつ伸びていく&br; ''・リミットブレイクフォトンチャージ'' リミブレの効果が切れたときにPPが全回復するスキル SP1でとれるからリミブレ取るならとっとけ&br; ''・ハーフラインスレイヤー・デッドラインスレイヤー'' それぞれ現在HPが最大HPの1/2・1/4以下のときに攻撃力が上がるスキル そんなもんつかえねーよと思うかもしれないが&color(Red){''リミットブレイク発動中は無条件で乗る''}; このスキルに関しては最大HPが元のHPで判定されるらしい 条件の割に上昇量が低いので振っても大体ほかのスキルの前提分のみ&br; ''・テックアーツJAボーナス・テックアーツJAPPセイブ'' 直前に出したPAと&color(Red){''違うPA''};をJAした時にそれぞれ威力上昇・消費PP軽減効果がある重要スキル 2つのPAの間にJA問わず通常攻撃をいくら挟んでもいいけど間にステップとか武器アクいれたりして途切れたらダメ なぜかナックルだけステップアタックとスウェーはセーフ この2つのスキルはかなり強いからファイターは基本的にこのスキルを意識してPAを出すことになる それすらめんどくせえってやつは[[こっちのほうが向いてる:http://vipdepso2ship9.swiki.jp/index.php?%E3%81%B6%E3%82%8C%E3%81%84%E3%81%B0%E3%83%BC]] 取得推奨&br; ''・クレイジービート・クレイジーハート'' ''自分が''状態異常のときにそれぞれ打撃力上昇・PP回復量上昇 リミブレは状態異常扱いなので効果時間中は常に発動するよしゅごいね もちろんリミブレ以外の状態異常でも発動する バーン等攻撃に支障のない異常をスパトリなしのアンティで直されたらそいつをぶん殴ってきていいぞ リミブレ取るなら取得推奨&br; ''・チェイスアドバンス・チェイスアドバンスプラス・チェイスバインド'' ・チェイスアドバンス・チェイスアドバンスプラスは状態異常の敵に攻撃した時のダメージがアップ チェイスバインドは状態異常の敵に攻撃したときに確率でバインドを付与するスキル このバインド状態も状態異常に含まれるのでチェイス系は乗る 倍率は高いがボスには全く無意味な上にザコ相手でも確実に乗るわけではないので優先度は低い アドバンスに1振り ダブセでの雑魚戦を重視したいのならアドバンス3アドバンスプラス1もしくはアドバンス5アドバンスプラス1バインド1振りを勧める 他のスキルと要相談&br; ''・クリティカルストライク'' このゲームのクリティカルはダメージのブレ幅の最大値がでるだけのショボい効果 でもこのスキルを取ればクリティカルのダメージがアップ!!!!!!!!!!11111 クリティカルきもちいいいいいいいいいいいいいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 5振りでクリティカル威力15%アップ クリティカル率15%アップですはい 取得推奨&br; ''スタンスについて'' 倍率を見るとワイズスタンスの方が高いが基本的にブレイブスタンスの方が遥かに乗せやすいので基本はブレイブ全振り ワイズ全振りしたツリーが欲しいなら課金してツリー追加しろ クリティカルストライクの都合でスタンスクリティカルはできるだけ振りたいが削るのもあり&br; ''ギア関係'' Dセイバーウィンドパリング以外全部とれ パリングは自由&br; 詳しくは[[いpwiki:http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC#q88a27da:]]見ろ #endregion ***リミットブレイクについて [#u2ddb3e4] Fiの代名詞ともいえるスキルだけど何も考えずに''じゃあ10まで振るか!''ってのはちょっと待て ''Q.じゃあどうすりゃいいんだよ'' ''A.''スキルLvを上げると効果時間が長くなるが&color(Red){''CTも長くなり''};おまけに効果時間が終わるまで解除する方法は''死ぬしか無い'' 死ぬと効果が切れるが当然CTは残ったまま 結果良く死ぬ奴は10振りするとリミブレできる時間がかえって短くなってしまう ''絶対死にたくねえ!''って奴は&color(Red){''無振り''}; 打撃威力が最大になる&color(Red){''5''};振り''(効果時間35秒CT65秒)'' 効果時間がマッシブと合わせられる&color(Red){''8''};振り''(効果時間45秒CT75秒'') 最も長くリミブレしていられる&color(Red){''10''};振り''(効果時間60秒CT90秒)''のどれかから選ぶのが基本 初めてファイターに触れるなら効果時間が短めで扱いやすい&color(Red){''5''};振りがおすすめ せっかくファイターやるのにリミブレなしツリーしか無いのはもったいないしな 俺は死なない!って自信があるなら&color(Red){''10''};振りでもいい &br; ''スキルツリーの例'' あくまで例だからあんまり鵜呑みにしすぎないように [[リミブレ無振り:http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sn.3Xb.43M.470.48x.4dj.4eV.4gx.4ii.4jL.4n3.4oK.4qm.4v3.4yj.4Gu.7J3.7KF.93n.4*14-1H.bs.d4.eG.gd.hP.jw.l8.mD.pT.rt.y2.El.10W.1*14:]] リミブレ関係のスキルをバッサリ切った代わりに打撃アップ2,3全振りで火力を底上げしたツリー 安定度は高いけど爆発力に欠ける [[リミブレ5振り:http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sp.3Xb.48x.4dj.4eV.4gx.4ii.4n3.4oK.4ql.4v3.4yj.4zW.4Bz.4Gu.4I1.4JD.7J3.7KF.7Zb.93n.4*14-1H.bs.d4.eG.gd.hP.jw.l8.mD.pT.rt.y2.El.10W.1*14:]] SP足りないからワイズ1とクリティカル削ってるけどPPスレイヤーとかを削っても良い そこは好み [[リミブレ8振り:http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sp.3Xb.48x.4dj.4eV.4gx.4ii.4n3.4oK.4qm.4v3.4yj.4zW.4BC.4Gu.4HX.4JD.7J3.7KF.7Zb.93n.4*14-1H.bs.d4.eG.gd.hP.jw.l8.mD.pT.rt.y2.El.10V.15L.1*14:]] 俺が使ってるツリーだけどクレハ1はちょっとつらいかなって最近思う [[リミブレ10振り:http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sp.3Xb.48x.4dj.4eV.4gx.4ii.4n3.4oK.4qm.4v3.4yj.4zW.4BE.4Go.4I1.4JD.7J3.7KF.7Zb.93n.4*14-1H.bs.d4.eG.gd.hP.jw.l8.mD.rv.t5.El.10V.15U.17n.1*14:]] リミブレ10振りするとマッシブでカバーできないからオトメ切ってアイアンウィルとフラガに振ってある HP上げて耐えるというより被弾しないことが求められる リミブレ10振りしたことないから使い勝手は知らん *武器[#xce571b1] &uploader(2475e07f7fa6c5349034f1dfc12f72abe59ba7a7_vipdepso2ship9_32,nolink);&size(20){''ツインダガー''}; #region 滞空と張り付きが得意で 攻撃を受けにくい上空で弱点に張り付いて攻撃をし続けるなんてこともできる 武器攻撃力は全武器中最も低いがギア倍率が最大で脅威の''150%'' ギアを維持することができれば火力は高く 武器アクションのスピンでガードができて空中なら''大体のPAはスピンでキャンセル''することができるから防御性能も高い 一方でお前のアレみたいに''全武器中でも特にリーチが短く''PP回収も貧弱だから対ザコには向いていないしボスにも張り付かないと当たらない スーパーアーマーがついてるPAが多いのでゴリ押しがしやすい すべての攻撃に''ガードポイント''がついていてタイミングを合わせると攻撃しながらガードなんて芸当もできるが狙ってやるのは難しいのでガードできたらラッキー&br; ***''ギア'' [#f373780b] 上で書いた通りツインダガーはギア3の倍率が150%と高いからギア3で攻撃することがすごく重要 ・抜刀状態でのジャンプ ・スピン ・高度の上昇するPA この3つでギアを上昇させることができる ただし&color(Red){''地上に降りるとギアは0''};になる つまり''浮いてないと弱い'' ***''武器アクション'' [#i170853f] スピン くるくる回りながらガードできる スキルでスピンムーブをとるとスピンしながら動けるようになるよ便利だね 地上からなら2連でスピン出来るのでタイミングが良くわからない攻撃は地上に降りてガードするのも手 ***''オススメPA'' [#e99ec695] ※威力はすべてPALv17時 ''・オウルケストラー'' 威力1962 消費PP25 ダガーのメイン火力PA モン○ンの双剣の乱舞みたいなやつ ちょっとモーションが長いけど高火力かつ低燃費なので隙があればこのPAを狙っていきたい ただし最終段の威力が高いので最後まで当てられないと弱い ここもモ○ハンと一緒だね&br; ''・クイックマーチ'' 威力1159 消費PP20 サマーソルトしながら斬りつけるPA なんと&color(Red){''ギアを二段階上昇''};する効果があり 威力の割にモーションが短いのでDPSも高い強PA 燃費は並 高度も上昇するから定点攻撃をしたいときには向かないけど高度調整にも役立つ&br; ''・ワイルドラプソディ'' 威力1109 消費PP20 グルグル回りながら周囲に4回攻撃する 未カスタムあんまりつかったことない&br; ''・ワイルドラプソディ零式'' 威力807~887 消費PP20~30 マイルームの端末からPAのカスタムをすることでワイルドラプソディを零式にすることができる カスタムすることで威力は下がり消費PPも上がり(PPは厳選すれば同じにできるがなかなか出ない) 全く良いことないように見えるけど''挙動が早く''なって&color(Red){''移動できるよう''};になる 燃費は悪くなるが位置調整に使えるし モーションが短くなるから他のPAへのつなぎとしては使い勝手がよくなる ここではカスタムを勧めるがカスタムするかしないかはお前の好み&br; ''・レイジングワルツ'' 威力375 消費PP15 ダメージとしてはクソ弱いけど狙った場所に飛びつくことができる重要PA ヒット直前にギアが1段階あがる 有効距離はステップ4回分らしいよ測ったことないけど 攻撃があたった後上昇するので敵によってはつぎの攻撃が当たらない事がある ・上昇する前にスピンでキャンセルする ・フォールノクターンに繋いで高度を下げる 等の工夫が必要&br; ''・シンフォニックドライブ'' 威力942 消費PP25 所謂ライダーキック ワルツと同様にステップ4回分の距離まで追尾するけどこっちは消費がやや重くて威力がそこそこある ギア1段階上昇 2段目ヒット後は後退するからやっぱりスピンでキャンセルするかエアチェイスのリング付けて通常するとかしないとつぎの攻撃が当たりにくい&br; ''・フォールノクターン'' 威力693 消費PP16 急降下するPA 落下距離がながければ長いほど多段ヒットするので強くなる 1ヒット辺り表記の33%の威力&br; 他のPAあんま使ってないからわかんね 使い所の全く無いPAはないから色々つかってみようね&br; ***''オススメコンボ'' [#w6f7988b] ・''ワイルドラプソディ零→オウルケストラー'' ラプソからテックアーツを乗せてオウルケストラーにつなぐ定点攻撃の基本的なコンボ ダウン中やSAでゴリ押す時等に有効&br; ''・レイジングワルツ→フォールノクターン'' 離れてる相手に近づくときに使う ワルツで高度が上がるのでノクターンのヒット数も期待できる 上方向に当たり判定広い敵に有効だが小さい弱点等がある敵には向かない&br; ''・(クイックマーチ→オウルケストラー)*n→フォールノクターン'' これもレイドボスとかの上方向に判定がでかい敵に有効 たぶんラプソオウルより強いと思う #endregion &uploader(1ccdc3a0a81a64aceaf2d606586782a18aa0dcce_vipdepso2ship9_33,nolink);&size(20){''ダブルセイバー''}; #region(工事中) 単発のダメージは低めだが圧倒的手数でカバーするイケメン武器 使うならカマイタチリングは絶対作れ 長所 ・武器のOPに状態異常系をつければカマイタチの多段ヒットでかかりやすいからチェイスアドバンス系と相性がいい ・Fi武器では一番攻撃範囲が広いので主に対雑魚で活躍するけどボス相手でもそこそこ戦えるよつよいね 特に中型ボス多数相手ではダガーやナックルを超える火力を出せることも ・PP回収が強い 短所 ・対多数で使うことが多い武器だけどPAに一切スーパーアーマーがないのでマッシブを使うか攻撃を受けにくい空中で戦わないとボッコボコにされることも多い リミブレケイオスは要注意 ・火力の3~4割程度がカマイタチ依存のためギアを貯めないと火力がでないので始動が遅い ***''ギア'' [#i29b3a32] 武器アクションでギアを消費してギア数に応じた威力のカマイタチを発生させる 2枚まで維持できる カマイタチリングをつけるとPA使用時になんとギア消費なしでカマイタチが発生 クソ強いから必死こいて東京大豆掘ろうね ***''武器アクション'' [#ce42c01a] ギアを消費してギア段数に応じた威力のカマイタチを発生させる スキル DSウィンドパリングを取ればガードポイントが発生するけど持続みじかいので性能的には頼りない L/DSカマイタチリングの登場でハリケーンセンダー使う時以外はほぼ使うことなくなった ***''オススメPA'' [#f0868ec2] ''・トルネードダンス零式'' 威力960~1055 消費PP20~30 前方に錐揉み回転しながら突撃するPA チャージPAだがノンチャとチャージで威力は変わらない ノンチャで撃つと5ヒットで表記威力 チャージして撃つと1ヒットで表記威力となる チャージのほうが移動距離が長くて旋回性能が低い 攻撃しつつ即離脱したり一撃で倒せる雑魚を轢き殺すのに便利 ノンチャのほうがフルヒットでのギア回収が大きくチャージしないぶんDPSも高いのでうまく使い分けよう&br; ''・ケイオスライザー'' 威力744 消費PP20 ギアを消費しその消費量に応じた威力・範囲の竜巻を発生させ敵を引き寄せる ギア2で表記の151%ギア3で200%の威力 このPAでとどめを刺すとギア回収ができないから気をつけろ ファイター対ザコ戦最終兵器 ギア3で使えば引き寄せ範囲・威力ともに申し分ない ただし打ち上げ+引き寄せだからマルチで使うときは他人の邪魔にならないように気をつけて使え Boがブーンwwwwwwwwwwwwwしてるところで使うと延々と打ち上げられて帰ってこなくなる&br; ''・デッドリーサークル零式'' 威力1723~1895 消費PP30~40 武器を投げて周囲を攻撃するPA 発動中&color(Red){''全方位ガードポイント''};付き つまりほぼ無敵とかいうぶっ壊れ とはいえ火力はそれほどでもないからこればっかつかうなよ カマイタチリング付けてるとカマイタチ判定が二回発生する&br; ''・アクロエフェクト'' 威力1315 消費PP20 4回切りつけながら後方にジャンプする 前方ガードポイントと火力を両立した良PA 高度も上昇するから空中戦のお供にも&br; ''・ランブリングムーン'' 威力1386 消費PP20 範囲狭めの周囲攻撃 火力は高いけど範囲そんなにないし最終段に威力が集中していて吹き飛ばしがあるからザコ相手にはいまいち 基本的にはボス相手に使おうねせやね&br; ''・イリュージョンレイブ'' 威力3264 消費PP32 すごい速さで連撃を叩き込むPA 威力は高いけどモーションも長いからダウン時に使うかマッシブでゴリ押せ フルヒットさせれば高火力かつ低燃費だけど最終段の威力が高いから外す可能性高い時に無理して使うPAではない&br; ''・ハリケーンセンダー'' 威力673 消費PP25 竜巻を飛ばして武器アクで起爆できる 吸い寄せ効果あり 強いらしいけど使い方よくわからんプロファイター様はよ&br; ***''オススメコンボ'' [#o09145dd] ・''トルネードダンス→ケイオスライザー'' トルダンで位置調整・ギア回収しつつケイオスに繋げる トルダンで移動できるからケイオスを潰されにくい&br; ・''デッドリーサークル零→ケイオスライザー'' 硬い敵複数相手に非常に有効 デッドリーサークル零式は2回カマイタチ判定があるからループしても2枚纏ったままケイオスが打てる サークルにGPついてるけど動かないからサークルチャージ中とかケイオス打つときに結構殴られる マッシブゴリ押し推奨&br; ・''アクロエフェクト→ケイオスライザー'' 対ザコでの空中戦で輝くコンボ 前方GP・高度上昇からのケイオス 敵によっては空中だと反撃貰いにくいので比較的安全に使える&br; ・''サプライズダンク→ケイオスライザー'' ダンクにスタンが付いてるからチェイスアドバンスを乗せつつ単発高威力のケイオスにつなげる スタン効かない相手には微妙&br; ・''ランブリングムーン→イリュージョンレイブ'' 対単体最強コンボ モーション長いから隙ができたら叩き込もうねせやね&br; ・''フェイクキャプチャ→イリュージョンレイブ'' フェイクキャプチャは使いにくいからオススメPAには入れてないが当たれば強い ランブリングムーン→イリュージョンレイブより燃費良くて多分DPSも高いけど更に当てにくい 相手を選ぶけど優秀なコンボ&br; #endregion &uploader(819a2633bcee4af17d94b9fa2dbae5afb67f7587_vipdepso2ship9_34,nolink);&size(20){''ナックル''}; #region どっかーん #endregion *オススメリング [#kef34b4e] ***Lリング [#yf2283ba] ''・L/DSカマイタチ'' ダブセの使いやすさ・火力を大幅に引き上げた神リング Lv20まで育てるとPAを使ったときにギアに応じたカマイタチが確実に発生する さらにこの時のPAにテックアーツJAボーナスが乗っている場合&color(Red){''カマイタチにも威力ボーナスが乗る''}; 武器アクションのカマイタチでは絶対に乗らないのでこのリングの大きな利点となる PAによって発生タイミング違うけどよくわかんないから気になるなら自分で調べてね ダブセ使うなら真っ先に作るべき一品&br; ''・L/TDエアチェイス'' ''空中''ツインダガーでの通常攻撃・一部PAに''ロックオンした箇所''を追尾する挙動を追加 距離は大体ステップ一回分程度 一見地味な効果だけどリーチが短く張り付きが命のダガーにとって立ち回りの強化は火力に直結する でもよく使うPAには追尾ないよ残念 おもに通常攻撃で役に立つ 挙動はLv1でも20でも変わらないので他のリングが揃うまで育成は後回しにして良い&br; ''・L/ナックルチェイス'' ''地上''ナックルでの通常攻撃・一部PAに''ロックオンした箇所''を追尾する挙動を追加 エアチェイスのナックル版だ ナックルのリーチの短さをカバーできるリングだけどナックルあんまりつかわないからわかんない #region(小技) Lリングが武器ごとにあってLリング枠足りねーよ!って奴にちょっとめんどくさいけど簡単にリングを使い分けられる方法がある やり方はチャット設定からショートカットワードに''/sr 付けたいリング名'' といれるだけ 例えばショートカット1に''/sr L/TDエアチェイス ''といれておけばデフォルトの設定ならCtrl+F1を押せば''L/TDエアチェイス''が装備される 更に武器パレット変更のチャットコマンド''/mpal''と組み合わせればパレット変更とリング変更を同時にすることもできる ショートカット1に''/mpal1 /sr L/TDエアチェイス'' と入力でCtlr+F1を押せば''武器パレットを1に変更、L/TDエアチェイスを装備''となるわけだ ショートカットの発言は設定で弄れるから自分で使いやすいように設定してくれ 難点はショートカットの圧迫とめんどくさいこと チャットコマンドは他にも色々使えるから調べてみるといいよ[[いpwiki:http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89#f6a29672:]] #endregion ''・L/ステップジャンプ'' ステップからのジャンプをするとダッシュ状態になる 「それそんなにつえーの?」って思うかもしれないけど使ってみればわかるもうステジャンなしには戻れない快適さ とはいえ場合にもよるが三種のFi用リングより優先度は落ちるので☆12ユニットを手に入れたら合成しよう ***Rリング [#j7921519] ''・R/キリングボーナス'' 至近距離でエネミーが死ぬとPP回復するリング Lv20で一匹につき5回復する ファイターに限らず近接職での対ザコ戦では非常に優秀なリング レイドボスでは当然役に立たない&br; ''・R/PPコンバート'' 最大HPを犠牲にPPの自然回復量を上昇させるTeのスキルを使えるようになるリング リミブレ中につかうとHPが大変なことになるので注意 リミブレCT中のPP回復補助に使うといいんじゃないかな&br; ''・R/エフォートシンボル'' 最大強化で与ダメ1%うp・クリティカル率10%うp・被ダメ3%カットと地味な効果が3つついたリング 他のクラスで使うと微妙だがファイターの場合クリティカル率での火力上昇が大きくリミットブレイクで耐久が激減するのでそこそこ使える このリング最大の問題は入手難易度の高さ 作成・強化に必要な材料が独極訓練でしか手に入らず新規には難しい 逆にこのリングを20まで強化できれば一人前と言ってもいいんじゃないかな クリアしたクラスによって作成できるリングが違うけど全部性能一緒だから別にFiのじゃなくてもいい *おまけ [#i501646f] #region(新規ちゃんの壁達) 始めたばっかりの新規ちゃんを阻むボスたちの攻略を軽く書く&br; ''クォーツドラゴン'' #htmlinsert(youtube,id=19IyB1kgAkE) ・羽を破壊するとステージ外から大きく飛んできた後にダウンするので破壊しておく 片側だけでもいいけどダガーなら羽は狙いやすいし破壊した時に怯むから両方壊してダメージを稼いでおく ・光弾系は当たるとパニックかかって慣れてないとまともに動けなくなるから避けることに専念 ・動画では写ってないけど空中にクリスタルみたいのがでたらレーザーの貯めだからとにかく離れる ・突進も高威力だからとにかく避けろ&br; ''バル・ロドス'' #htmlinsert(youtube,id=dvW6PU6qNe4) ・ビームみたいので釣り上げたところに全力で火力を叩き込め 火力が十分にあれば一回で倒せる PTで外したら恥ずかしいから練習しようね ・でかい水弾打ってきたら横の銃座で破壊しようねしないとしぬぞ ・&color(Red){''ダウン時間は人数に比例''};して短くなるのでフレパは連れて行かないほうが楽&br; ''トレインギドラン'' #htmlinsert(youtube,id=NesT_J8MV8M) ・弱点以外は攻撃がほとんど通らない 頭のドアを破壊するとギドランの攻撃後に短時間弱点を露出するので攻撃をしっかりかわして反撃 ここでふっとばされたりするとなかなかダメージを与えられないので攻撃と回避のメリハリを付ける ・足に一定量ダメージ与えてもダウンして弱点露出するけど硬いので適正難易度ソロだと厳しい&br; ''ビッグヴァーダー'' #htmlinsert(youtube,id=elPy5JE5IiY) ・まず一番厄介なミサイルを破壊する ・次に主砲を破壊 こうすることで弱点のコアが常に露出される 主砲を破壊するときに吸い込まれたりレーザー食らって死なないように注意 なれないうちは欲張ると危険 ・ミサイルと主砲を壊してしまえばもう勝ったも同然 コアの前で死ぬまで攻撃し続けよう 空中にいるとヴァーダーが動いた時置いていかれるのでコアを殴るのにダガーは不向き ダブセかナックルで殴ろう ・スキルが揃ってきたら主砲直からマッシブ乙女でミサイル無視してコア攻撃もあり 個人的にはフリーフィールド最強ボスだと思う &br;&br; わかんないことあったり他のボスに勝てないとかあったら遠慮なくチムチャで聞こうね #endregion
タイムスタンプを変更しない
&uploader(864d60d5ca842a177db8b1d7ccbd805ec067c6fe_vipdepso2ship9_2,nolink); リミットブレイクを常用したファイターの末路 *クラス概要[#xce571b1] ツインダガー、ダブルセイバー、ナックルの三種の武器を使い分けることで ザコにもボスにも高い火力を誇る打撃攻撃特化の近接職であり床掃除の達人でもある メインクラスの武器が3つあるのはハンターとファイターのみなんだが 最大の特徴はなんといっても&color(Red){''最大HPの75%を犠牲''};に超火力を得るスキル &color(Red){''リミットブレイク''}; ギリギリでいつも生きていたいお前にオススメ &uploader(2e1d36b30b356058d39643c79aa18880d28965c6_vipdepso2ship9_23,nolink); *スキルのあれこれ [#f3744808] ''ファイターのサブクラスはHuで決まり!'' FiHuのスキルはカツカツなため人によって削る箇所が変わるがこれだけは取ったほうが良いって[[スキルツリー:http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sn.3Xb.48x.4dj.4eV.4gx.4ii.4n3.4oK.7J3.7KF.93n.4*14-1H.bs.d4.eG.gd.hP.l3.mD.pT.rt.y2.1*14:]] ***スキルざっくり説明 [#waf057de] #region ''・リミットブレイク'' 最大HPを25%に減少させ打撃攻撃の威力を上げる状態異常を自分にかけるスキル ユニットでHPしっかり盛ってないと小突かれただけで死ぬ Lv5で最大威力の+20%になってそれ以降は効果時間とCTが同じ秒数ずつ伸びていく&br; ''・リミットブレイクフォトンチャージ'' リミブレの効果が切れたときにPPが全回復するスキル SP1でとれるからリミブレ取るならとっとけ&br; ''・ハーフラインスレイヤー・デッドラインスレイヤー'' それぞれ現在HPが最大HPの1/2・1/4以下のときに攻撃力が上がるスキル そんなもんつかえねーよと思うかもしれないが&color(Red){''リミットブレイク発動中は無条件で乗る''}; このスキルに関しては最大HPが元のHPで判定されるらしい 条件の割に上昇量が低いので振っても大体ほかのスキルの前提分のみ&br; ''・テックアーツJAボーナス・テックアーツJAPPセイブ'' 直前に出したPAと&color(Red){''違うPA''};をJAした時にそれぞれ威力上昇・消費PP軽減効果がある重要スキル 2つのPAの間にJA問わず通常攻撃をいくら挟んでもいいけど間にステップとか武器アクいれたりして途切れたらダメ なぜかナックルだけステップアタックとスウェーはセーフ この2つのスキルはかなり強いからファイターは基本的にこのスキルを意識してPAを出すことになる それすらめんどくせえってやつは[[こっちのほうが向いてる:http://vipdepso2ship9.swiki.jp/index.php?%E3%81%B6%E3%82%8C%E3%81%84%E3%81%B0%E3%83%BC]] 取得推奨&br; ''・クレイジービート・クレイジーハート'' ''自分が''状態異常のときにそれぞれ打撃力上昇・PP回復量上昇 リミブレは状態異常扱いなので効果時間中は常に発動するよしゅごいね もちろんリミブレ以外の状態異常でも発動する バーン等攻撃に支障のない異常をスパトリなしのアンティで直されたらそいつをぶん殴ってきていいぞ リミブレ取るなら取得推奨&br; ''・チェイスアドバンス・チェイスアドバンスプラス・チェイスバインド'' ・チェイスアドバンス・チェイスアドバンスプラスは状態異常の敵に攻撃した時のダメージがアップ チェイスバインドは状態異常の敵に攻撃したときに確率でバインドを付与するスキル このバインド状態も状態異常に含まれるのでチェイス系は乗る 倍率は高いがボスには全く無意味な上にザコ相手でも確実に乗るわけではないので優先度は低い アドバンスに1振り ダブセでの雑魚戦を重視したいのならアドバンス3アドバンスプラス1もしくはアドバンス5アドバンスプラス1バインド1振りを勧める 他のスキルと要相談&br; ''・クリティカルストライク'' このゲームのクリティカルはダメージのブレ幅の最大値がでるだけのショボい効果 でもこのスキルを取ればクリティカルのダメージがアップ!!!!!!!!!!11111 クリティカルきもちいいいいいいいいいいいいいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 5振りでクリティカル威力15%アップ クリティカル率15%アップですはい 取得推奨&br; ''スタンスについて'' 倍率を見るとワイズスタンスの方が高いが基本的にブレイブスタンスの方が遥かに乗せやすいので基本はブレイブ全振り ワイズ全振りしたツリーが欲しいなら課金してツリー追加しろ クリティカルストライクの都合でスタンスクリティカルはできるだけ振りたいが削るのもあり&br; ''ギア関係'' Dセイバーウィンドパリング以外全部とれ パリングは自由&br; 詳しくは[[いpwiki:http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC#q88a27da:]]見ろ #endregion ***リミットブレイクについて [#u2ddb3e4] Fiの代名詞ともいえるスキルだけど何も考えずに''じゃあ10まで振るか!''ってのはちょっと待て ''Q.じゃあどうすりゃいいんだよ'' ''A.''スキルLvを上げると効果時間が長くなるが&color(Red){''CTも長くなり''};おまけに効果時間が終わるまで解除する方法は''死ぬしか無い'' 死ぬと効果が切れるが当然CTは残ったまま 結果良く死ぬ奴は10振りするとリミブレできる時間がかえって短くなってしまう ''絶対死にたくねえ!''って奴は&color(Red){''無振り''}; 打撃威力が最大になる&color(Red){''5''};振り''(効果時間35秒CT65秒)'' 効果時間がマッシブと合わせられる&color(Red){''8''};振り''(効果時間45秒CT75秒'') 最も長くリミブレしていられる&color(Red){''10''};振り''(効果時間60秒CT90秒)''のどれかから選ぶのが基本 初めてファイターに触れるなら効果時間が短めで扱いやすい&color(Red){''5''};振りがおすすめ せっかくファイターやるのにリミブレなしツリーしか無いのはもったいないしな 俺は死なない!って自信があるなら&color(Red){''10''};振りでもいい &br; ''スキルツリーの例'' あくまで例だからあんまり鵜呑みにしすぎないように [[リミブレ無振り:http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sn.3Xb.43M.470.48x.4dj.4eV.4gx.4ii.4jL.4n3.4oK.4qm.4v3.4yj.4Gu.7J3.7KF.93n.4*14-1H.bs.d4.eG.gd.hP.jw.l8.mD.pT.rt.y2.El.10W.1*14:]] リミブレ関係のスキルをバッサリ切った代わりに打撃アップ2,3全振りで火力を底上げしたツリー 安定度は高いけど爆発力に欠ける [[リミブレ5振り:http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sp.3Xb.48x.4dj.4eV.4gx.4ii.4n3.4oK.4ql.4v3.4yj.4zW.4Bz.4Gu.4I1.4JD.7J3.7KF.7Zb.93n.4*14-1H.bs.d4.eG.gd.hP.jw.l8.mD.pT.rt.y2.El.10W.1*14:]] SP足りないからワイズ1とクリティカル削ってるけどPPスレイヤーとかを削っても良い そこは好み [[リミブレ8振り:http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sp.3Xb.48x.4dj.4eV.4gx.4ii.4n3.4oK.4qm.4v3.4yj.4zW.4BC.4Gu.4HX.4JD.7J3.7KF.7Zb.93n.4*14-1H.bs.d4.eG.gd.hP.jw.l8.mD.pT.rt.y2.El.10V.15L.1*14:]] 俺が使ってるツリーだけどクレハ1はちょっとつらいかなって最近思う [[リミブレ10振り:http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sp.3Xb.48x.4dj.4eV.4gx.4ii.4n3.4oK.4qm.4v3.4yj.4zW.4BE.4Go.4I1.4JD.7J3.7KF.7Zb.93n.4*14-1H.bs.d4.eG.gd.hP.jw.l8.mD.rv.t5.El.10V.15U.17n.1*14:]] リミブレ10振りするとマッシブでカバーできないからオトメ切ってアイアンウィルとフラガに振ってある HP上げて耐えるというより被弾しないことが求められる リミブレ10振りしたことないから使い勝手は知らん *武器[#xce571b1] &uploader(2475e07f7fa6c5349034f1dfc12f72abe59ba7a7_vipdepso2ship9_32,nolink);&size(20){''ツインダガー''}; #region 滞空と張り付きが得意で 攻撃を受けにくい上空で弱点に張り付いて攻撃をし続けるなんてこともできる 武器攻撃力は全武器中最も低いがギア倍率が最大で脅威の''150%'' ギアを維持することができれば火力は高く 武器アクションのスピンでガードができて空中なら''大体のPAはスピンでキャンセル''することができるから防御性能も高い 一方でお前のアレみたいに''全武器中でも特にリーチが短く''PP回収も貧弱だから対ザコには向いていないしボスにも張り付かないと当たらない スーパーアーマーがついてるPAが多いのでゴリ押しがしやすい すべての攻撃に''ガードポイント''がついていてタイミングを合わせると攻撃しながらガードなんて芸当もできるが狙ってやるのは難しいのでガードできたらラッキー&br; ***''ギア'' [#f373780b] 上で書いた通りツインダガーはギア3の倍率が150%と高いからギア3で攻撃することがすごく重要 ・抜刀状態でのジャンプ ・スピン ・高度の上昇するPA この3つでギアを上昇させることができる ただし&color(Red){''地上に降りるとギアは0''};になる つまり''浮いてないと弱い'' ***''武器アクション'' [#i170853f] スピン くるくる回りながらガードできる スキルでスピンムーブをとるとスピンしながら動けるようになるよ便利だね 地上からなら2連でスピン出来るのでタイミングが良くわからない攻撃は地上に降りてガードするのも手 ***''オススメPA'' [#e99ec695] ※威力はすべてPALv17時 ''・オウルケストラー'' 威力1962 消費PP25 ダガーのメイン火力PA モン○ンの双剣の乱舞みたいなやつ ちょっとモーションが長いけど高火力かつ低燃費なので隙があればこのPAを狙っていきたい ただし最終段の威力が高いので最後まで当てられないと弱い ここもモ○ハンと一緒だね&br; ''・クイックマーチ'' 威力1159 消費PP20 サマーソルトしながら斬りつけるPA なんと&color(Red){''ギアを二段階上昇''};する効果があり 威力の割にモーションが短いのでDPSも高い強PA 燃費は並 高度も上昇するから定点攻撃をしたいときには向かないけど高度調整にも役立つ&br; ''・ワイルドラプソディ'' 威力1109 消費PP20 グルグル回りながら周囲に4回攻撃する 未カスタムあんまりつかったことない&br; ''・ワイルドラプソディ零式'' 威力807~887 消費PP20~30 マイルームの端末からPAのカスタムをすることでワイルドラプソディを零式にすることができる カスタムすることで威力は下がり消費PPも上がり(PPは厳選すれば同じにできるがなかなか出ない) 全く良いことないように見えるけど''挙動が早く''なって&color(Red){''移動できるよう''};になる 燃費は悪くなるが位置調整に使えるし モーションが短くなるから他のPAへのつなぎとしては使い勝手がよくなる ここではカスタムを勧めるがカスタムするかしないかはお前の好み&br; ''・レイジングワルツ'' 威力375 消費PP15 ダメージとしてはクソ弱いけど狙った場所に飛びつくことができる重要PA ヒット直前にギアが1段階あがる 有効距離はステップ4回分らしいよ測ったことないけど 攻撃があたった後上昇するので敵によってはつぎの攻撃が当たらない事がある ・上昇する前にスピンでキャンセルする ・フォールノクターンに繋いで高度を下げる 等の工夫が必要&br; ''・シンフォニックドライブ'' 威力942 消費PP25 所謂ライダーキック ワルツと同様にステップ4回分の距離まで追尾するけどこっちは消費がやや重くて威力がそこそこある ギア1段階上昇 2段目ヒット後は後退するからやっぱりスピンでキャンセルするかエアチェイスのリング付けて通常するとかしないとつぎの攻撃が当たりにくい&br; ''・フォールノクターン'' 威力693 消費PP16 急降下するPA 落下距離がながければ長いほど多段ヒットするので強くなる 1ヒット辺り表記の33%の威力&br; 他のPAあんま使ってないからわかんね 使い所の全く無いPAはないから色々つかってみようね&br; ***''オススメコンボ'' [#w6f7988b] ・''ワイルドラプソディ零→オウルケストラー'' ラプソからテックアーツを乗せてオウルケストラーにつなぐ定点攻撃の基本的なコンボ ダウン中やSAでゴリ押す時等に有効&br; ''・レイジングワルツ→フォールノクターン'' 離れてる相手に近づくときに使う ワルツで高度が上がるのでノクターンのヒット数も期待できる 上方向に当たり判定広い敵に有効だが小さい弱点等がある敵には向かない&br; ''・(クイックマーチ→オウルケストラー)*n→フォールノクターン'' これもレイドボスとかの上方向に判定がでかい敵に有効 たぶんラプソオウルより強いと思う #endregion &uploader(1ccdc3a0a81a64aceaf2d606586782a18aa0dcce_vipdepso2ship9_33,nolink);&size(20){''ダブルセイバー''}; #region(工事中) 単発のダメージは低めだが圧倒的手数でカバーするイケメン武器 使うならカマイタチリングは絶対作れ 長所 ・武器のOPに状態異常系をつければカマイタチの多段ヒットでかかりやすいからチェイスアドバンス系と相性がいい ・Fi武器では一番攻撃範囲が広いので主に対雑魚で活躍するけどボス相手でもそこそこ戦えるよつよいね 特に中型ボス多数相手ではダガーやナックルを超える火力を出せることも ・PP回収が強い 短所 ・対多数で使うことが多い武器だけどPAに一切スーパーアーマーがないのでマッシブを使うか攻撃を受けにくい空中で戦わないとボッコボコにされることも多い リミブレケイオスは要注意 ・火力の3~4割程度がカマイタチ依存のためギアを貯めないと火力がでないので始動が遅い ***''ギア'' [#i29b3a32] 武器アクションでギアを消費してギア数に応じた威力のカマイタチを発生させる 2枚まで維持できる カマイタチリングをつけるとPA使用時になんとギア消費なしでカマイタチが発生 クソ強いから必死こいて東京大豆掘ろうね ***''武器アクション'' [#ce42c01a] ギアを消費してギア段数に応じた威力のカマイタチを発生させる スキル DSウィンドパリングを取ればガードポイントが発生するけど持続みじかいので性能的には頼りない L/DSカマイタチリングの登場でハリケーンセンダー使う時以外はほぼ使うことなくなった ***''オススメPA'' [#f0868ec2] ''・トルネードダンス零式'' 威力960~1055 消費PP20~30 前方に錐揉み回転しながら突撃するPA チャージPAだがノンチャとチャージで威力は変わらない ノンチャで撃つと5ヒットで表記威力 チャージして撃つと1ヒットで表記威力となる チャージのほうが移動距離が長くて旋回性能が低い 攻撃しつつ即離脱したり一撃で倒せる雑魚を轢き殺すのに便利 ノンチャのほうがフルヒットでのギア回収が大きくチャージしないぶんDPSも高いのでうまく使い分けよう&br; ''・ケイオスライザー'' 威力744 消費PP20 ギアを消費しその消費量に応じた威力・範囲の竜巻を発生させ敵を引き寄せる ギア2で表記の151%ギア3で200%の威力 このPAでとどめを刺すとギア回収ができないから気をつけろ ファイター対ザコ戦最終兵器 ギア3で使えば引き寄せ範囲・威力ともに申し分ない ただし打ち上げ+引き寄せだからマルチで使うときは他人の邪魔にならないように気をつけて使え Boがブーンwwwwwwwwwwwwwしてるところで使うと延々と打ち上げられて帰ってこなくなる&br; ''・デッドリーサークル零式'' 威力1723~1895 消費PP30~40 武器を投げて周囲を攻撃するPA 発動中&color(Red){''全方位ガードポイント''};付き つまりほぼ無敵とかいうぶっ壊れ とはいえ火力はそれほどでもないからこればっかつかうなよ カマイタチリング付けてるとカマイタチ判定が二回発生する&br; ''・アクロエフェクト'' 威力1315 消費PP20 4回切りつけながら後方にジャンプする 前方ガードポイントと火力を両立した良PA 高度も上昇するから空中戦のお供にも&br; ''・ランブリングムーン'' 威力1386 消費PP20 範囲狭めの周囲攻撃 火力は高いけど範囲そんなにないし最終段に威力が集中していて吹き飛ばしがあるからザコ相手にはいまいち 基本的にはボス相手に使おうねせやね&br; ''・イリュージョンレイブ'' 威力3264 消費PP32 すごい速さで連撃を叩き込むPA 威力は高いけどモーションも長いからダウン時に使うかマッシブでゴリ押せ フルヒットさせれば高火力かつ低燃費だけど最終段の威力が高いから外す可能性高い時に無理して使うPAではない&br; ''・ハリケーンセンダー'' 威力673 消費PP25 竜巻を飛ばして武器アクで起爆できる 吸い寄せ効果あり 強いらしいけど使い方よくわからんプロファイター様はよ&br; ***''オススメコンボ'' [#o09145dd] ・''トルネードダンス→ケイオスライザー'' トルダンで位置調整・ギア回収しつつケイオスに繋げる トルダンで移動できるからケイオスを潰されにくい&br; ・''デッドリーサークル零→ケイオスライザー'' 硬い敵複数相手に非常に有効 デッドリーサークル零式は2回カマイタチ判定があるからループしても2枚纏ったままケイオスが打てる サークルにGPついてるけど動かないからサークルチャージ中とかケイオス打つときに結構殴られる マッシブゴリ押し推奨&br; ・''アクロエフェクト→ケイオスライザー'' 対ザコでの空中戦で輝くコンボ 前方GP・高度上昇からのケイオス 敵によっては空中だと反撃貰いにくいので比較的安全に使える&br; ・''サプライズダンク→ケイオスライザー'' ダンクにスタンが付いてるからチェイスアドバンスを乗せつつ単発高威力のケイオスにつなげる スタン効かない相手には微妙&br; ・''ランブリングムーン→イリュージョンレイブ'' 対単体最強コンボ モーション長いから隙ができたら叩き込もうねせやね&br; ・''フェイクキャプチャ→イリュージョンレイブ'' フェイクキャプチャは使いにくいからオススメPAには入れてないが当たれば強い ランブリングムーン→イリュージョンレイブより燃費良くて多分DPSも高いけど更に当てにくい 相手を選ぶけど優秀なコンボ&br; #endregion &uploader(819a2633bcee4af17d94b9fa2dbae5afb67f7587_vipdepso2ship9_34,nolink);&size(20){''ナックル''}; #region どっかーん #endregion *オススメリング [#kef34b4e] ***Lリング [#yf2283ba] ''・L/DSカマイタチ'' ダブセの使いやすさ・火力を大幅に引き上げた神リング Lv20まで育てるとPAを使ったときにギアに応じたカマイタチが確実に発生する さらにこの時のPAにテックアーツJAボーナスが乗っている場合&color(Red){''カマイタチにも威力ボーナスが乗る''}; 武器アクションのカマイタチでは絶対に乗らないのでこのリングの大きな利点となる PAによって発生タイミング違うけどよくわかんないから気になるなら自分で調べてね ダブセ使うなら真っ先に作るべき一品&br; ''・L/TDエアチェイス'' ''空中''ツインダガーでの通常攻撃・一部PAに''ロックオンした箇所''を追尾する挙動を追加 距離は大体ステップ一回分程度 一見地味な効果だけどリーチが短く張り付きが命のダガーにとって立ち回りの強化は火力に直結する でもよく使うPAには追尾ないよ残念 おもに通常攻撃で役に立つ 挙動はLv1でも20でも変わらないので他のリングが揃うまで育成は後回しにして良い&br; ''・L/ナックルチェイス'' ''地上''ナックルでの通常攻撃・一部PAに''ロックオンした箇所''を追尾する挙動を追加 エアチェイスのナックル版だ ナックルのリーチの短さをカバーできるリングだけどナックルあんまりつかわないからわかんない #region(小技) Lリングが武器ごとにあってLリング枠足りねーよ!って奴にちょっとめんどくさいけど簡単にリングを使い分けられる方法がある やり方はチャット設定からショートカットワードに''/sr 付けたいリング名'' といれるだけ 例えばショートカット1に''/sr L/TDエアチェイス ''といれておけばデフォルトの設定ならCtrl+F1を押せば''L/TDエアチェイス''が装備される 更に武器パレット変更のチャットコマンド''/mpal''と組み合わせればパレット変更とリング変更を同時にすることもできる ショートカット1に''/mpal1 /sr L/TDエアチェイス'' と入力でCtlr+F1を押せば''武器パレットを1に変更、L/TDエアチェイスを装備''となるわけだ ショートカットの発言は設定で弄れるから自分で使いやすいように設定してくれ 難点はショートカットの圧迫とめんどくさいこと チャットコマンドは他にも色々使えるから調べてみるといいよ[[いpwiki:http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89#f6a29672:]] #endregion ''・L/ステップジャンプ'' ステップからのジャンプをするとダッシュ状態になる 「それそんなにつえーの?」って思うかもしれないけど使ってみればわかるもうステジャンなしには戻れない快適さ とはいえ場合にもよるが三種のFi用リングより優先度は落ちるので☆12ユニットを手に入れたら合成しよう ***Rリング [#j7921519] ''・R/キリングボーナス'' 至近距離でエネミーが死ぬとPP回復するリング Lv20で一匹につき5回復する ファイターに限らず近接職での対ザコ戦では非常に優秀なリング レイドボスでは当然役に立たない&br; ''・R/PPコンバート'' 最大HPを犠牲にPPの自然回復量を上昇させるTeのスキルを使えるようになるリング リミブレ中につかうとHPが大変なことになるので注意 リミブレCT中のPP回復補助に使うといいんじゃないかな&br; ''・R/エフォートシンボル'' 最大強化で与ダメ1%うp・クリティカル率10%うp・被ダメ3%カットと地味な効果が3つついたリング 他のクラスで使うと微妙だがファイターの場合クリティカル率での火力上昇が大きくリミットブレイクで耐久が激減するのでそこそこ使える このリング最大の問題は入手難易度の高さ 作成・強化に必要な材料が独極訓練でしか手に入らず新規には難しい 逆にこのリングを20まで強化できれば一人前と言ってもいいんじゃないかな クリアしたクラスによって作成できるリングが違うけど全部性能一緒だから別にFiのじゃなくてもいい *おまけ [#i501646f] #region(新規ちゃんの壁達) 始めたばっかりの新規ちゃんを阻むボスたちの攻略を軽く書く&br; ''クォーツドラゴン'' #htmlinsert(youtube,id=19IyB1kgAkE) ・羽を破壊するとステージ外から大きく飛んできた後にダウンするので破壊しておく 片側だけでもいいけどダガーなら羽は狙いやすいし破壊した時に怯むから両方壊してダメージを稼いでおく ・光弾系は当たるとパニックかかって慣れてないとまともに動けなくなるから避けることに専念 ・動画では写ってないけど空中にクリスタルみたいのがでたらレーザーの貯めだからとにかく離れる ・突進も高威力だからとにかく避けろ&br; ''バル・ロドス'' #htmlinsert(youtube,id=dvW6PU6qNe4) ・ビームみたいので釣り上げたところに全力で火力を叩き込め 火力が十分にあれば一回で倒せる PTで外したら恥ずかしいから練習しようね ・でかい水弾打ってきたら横の銃座で破壊しようねしないとしぬぞ ・&color(Red){''ダウン時間は人数に比例''};して短くなるのでフレパは連れて行かないほうが楽&br; ''トレインギドラン'' #htmlinsert(youtube,id=NesT_J8MV8M) ・弱点以外は攻撃がほとんど通らない 頭のドアを破壊するとギドランの攻撃後に短時間弱点を露出するので攻撃をしっかりかわして反撃 ここでふっとばされたりするとなかなかダメージを与えられないので攻撃と回避のメリハリを付ける ・足に一定量ダメージ与えてもダウンして弱点露出するけど硬いので適正難易度ソロだと厳しい&br; ''ビッグヴァーダー'' #htmlinsert(youtube,id=elPy5JE5IiY) ・まず一番厄介なミサイルを破壊する ・次に主砲を破壊 こうすることで弱点のコアが常に露出される 主砲を破壊するときに吸い込まれたりレーザー食らって死なないように注意 なれないうちは欲張ると危険 ・ミサイルと主砲を壊してしまえばもう勝ったも同然 コアの前で死ぬまで攻撃し続けよう 空中にいるとヴァーダーが動いた時置いていかれるのでコアを殴るのにダガーは不向き ダブセかナックルで殴ろう ・スキルが揃ってきたら主砲直からマッシブ乙女でミサイル無視してコア攻撃もあり 個人的にはフリーフィールド最強ボスだと思う &br;&br; わかんないことあったり他のボスに勝てないとかあったら遠慮なくチムチャで聞こうね #endregion