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さもなー
をテンプレートにして作成
開始行:
ポケモンを召喚して戦う新クラス
&uploader(8568329b165c0fd58ee6243bb8bfdca6f3b4cff4_vipdep...
*クラス概要[#xce571b1]
略称:Su
EP4で実装された新クラスで、ペットを酷使しながら戦う猛獣使...
区分は一応テク職らしい(攻撃が基本法撃力依存)
サブクラスにするとペット関連スキルがほぼメインクラス専用...
最近追加された全クラス装備可能タクトにより他職でも召喚可...
**クラススキル [#hp]
''【必須】'' オールアタックボーナス1・2、ポイントアシスト...
''【推奨】'' ペットシンパシー、ハーモナイズアップ、シン...
[[必須と推奨とるとこんな感じ:http://pso2skillsimulator.co...
''【候補】'' ペットフォトンバリア、ディアマスター、ペッ...
***''スキルのまめちしき'' [#mba37c22]
#region(&color(Red){''&size(20){ちゃんとみてね};''};)
&size(15){''・アルターエゴ''};
''発動中はペットがダメージを受けるとプレイヤーに返ってく...
スキル再使用で解除可能やばいとおもったら解除しとこうね
プレイヤーが無敵状態(回避等)だとダメージは返ってこない
&size(15){''・ペットシンパシー''};
ペットを切り替えると効果は消える
&color(Blue){''アシストシェア取ればたとえペットが死んだあ...
&size(15){''・ペットスイッチストライクorペットスイッチシ...
''アクティブスキル''ねこれ
&color(Red){''使っても法撃属性攻撃のままだからね''};
ペットの攻撃を法撃力で計算してるところを打撃力or射撃力で...
''スイッチするならマグもそれに合わせて用意することになる''
例:プレイヤー打撃力800射撃力500法撃力700
ペット 打撃力600射撃力700法撃力800 の場合
スイッチ無し→法撃力1500の法撃属性攻撃
ストライク →打撃力1400の法撃属性攻撃
シュート →射撃力1200の法撃属性攻撃 になる
&size(15){''・ペットフォトンバリア''};
スキル説明的にはダメージ無効化だけど&color(Red){''発動し...
#endregion
***''スキル覚える順番の例'' [#mba37c22]
あくまで例だぞ例別に書いてないスキル取ってもいいけど後悔...
※途中にあるスキルはとりあえず前提だけとっていく
1.''設定したいサブクラスに対応したスイッチ''をとる
2.パッシブ系をとる オールアタックボーナス1・2→全攻撃アッ...
3.アクティブ系をとる &color(Red){ポイントアシスト5-10};→...
∟&color(Red){''ポイントアシ...
4.シンパシー関係をとっていく アシストシェア→ロングディス...
5.ペットエレメント系をとる ペットエレメントウィークヒッ...
6.カンスト+SPオーダー全部終わってれば残りSP4(2016/10現在)...
もしSP足りないなら前述のポイントアシスト5止めにすると...
[[何の変哲もないスイッチ2種と候補推奨取っただけのツリー:h...
**サブクラス [#hp]
おすすめはファイター
自分に合ったクラスを選ぶ余地などない
サモナーをサブクラスにはテクター位しか利点がないそっちは...
ご子息死ね
#region(各クラスの利点とか)
&size(15){''・ハンター''};
ほかの職だと大体これだけどSuはJAがないからフューリースタ...
ガードスタンスは乗るからカチカチのペットができるけどうー...
&size(15){''・ファイター''};
&color(Red){''ペットスイッチストライク推奨''};
こっちはスタンスが乗る
''向きはプレイヤーじゃなくてペットの位置で判定される''
チェイスアドバンスプラスも乗る普通のチェイスアドバンスは...
''ワンダパルサーとかのスリップダメージは状態異常じゃない...
乗せたいならワンダショックかサブパレからテクニック撃って...
&size(15){''・レンジャー''};
無理
トラップでPP回復?そうですか
&size(15){''・ガンナー''};
&color(Red){''ペットスイッチシュート推奨''};
パーフェクトキーパーが乗る''判定先はやっぱりペット''
チェインでロマン砲できませんご子息死ね
PPは困らなそう
&size(15){''・フォース''};
無理
サブパレから攻撃テク撃ってペットと共闘とか夢見るのはやめ...
&size(15){''・テクター''};
エレメントウィークヒットが乗るけど&color(Red){''スキル的...
ウィンドマスタリー1・2でザンバースの威力上がるから使うなら...
支援系テクニックを強化するスキルがいっぱい
&size(15){''・ブレイバー''};
スタンスが乗る
スタンスチャージはトリムスパイラルには乗る
ウィークスタンスはちゃんと弱点狙おうね
アタックアドバンスも乗るからはりきりパフェと合わせるとな...
&size(15){''・バウンサー''};
スタンスが乗る&color(Red){''テクターと同じで複数属性用意...
シフタ・デバンドかけてあげればシフタエアアタックブースト...
#endregion
**武器 [#hp]
タクトとかいうひのきのぼう
強化はできるが属性強化・特殊能力追加・クラフトはできない...
武器パレットにペットをセットする為だけの物と思ってよい
一応振ると正面に攻撃判定がある模様
が、ジャストアタックはそもそもリングが発生しないのでない
**ペット [#hp]
サモナーの頼れる味方ぺっとちゃんたち
用法容量を守って正しくお使いください
&color(Red){※性格のとこの%はすべて性格のLvが5(ペットLv10...
&color(Red){ドロップは☆13のドロップ情報};☆8くらいなら...
#region(ワンダ(ジンガ))
見た目犬っぽい四足のペット
3種類の中でHPと防御力が一番高くて死ににくい
PAも癖がない物が多く一番扱いやすいかもしれない
おすすめの性格は''超晴れ好き''(天候が晴れの時威力上昇)
ここでいう晴れは天候が普通の状態の時で一部ボスマップとか...
''ドロップ''
エネミー:電車 DFルーサー
エリア :壊世ナベリウス
緊急 :2DF 襲来 絶望
&size(15){''PA''};
''・ワンダスライサー''
初期PA 2回切り裂く攻撃で、2段目が結構強い
&color(Red){連打すると2段目出さずに1段目に戻るから注意};
技量にマイナス補正かかってるからエネミーのレベル高いと安...
定点叩くのに便利
''・ワンダアサルト''
初期PA エネミーに突進して帰ってくる
消費PP10の割に威力高いけど&color(Red){本質はプレイヤーの...
HPが減ってペットが死にそうだったりレスタorシフタを要求し...
''&color(Red){ちょっとした坂とか障害物に当たっただけで止...
ジンガになるとジグザクに走るようになって範囲がめっちゃ増...
でも地形に弱いのはいっしょ
''・ワンダブレイク''
初期PA 回転して攻撃する
そこそこの範囲そこそこの威力早めのモーションで転倒付き
消費PP25でそこまで軽くないから連打でPP枯らさないように気...
連打すると地味に前進していく
''・ワンダショック''
習得Lv20 周囲にバリっと範囲攻撃
かなり広めの範囲に&color(Red){確定でスタン付与};する
エネミーの群れに飛び込ませて連打してるだけで雑魚は死ぬ神P...
元々の特性と合わさって雑魚戦で死ににくくなる為非常に有用
威力弱いからXHだと厳しいけど使うしかない
''・ワンダパルサー''
習得Lv40 なんか上にとぶ
一番最後に覚えるPA
当てるとスリップダメージ付与(8hit)させるボスにどうぞ
とりあえず当てといてほかのPAしてればいいんじゃないですかね
#endregion
#region(トリム(エアロ))
見た目鳥っぽい鳥
低HP紙装甲でLv低いと雑魚に突撃させるだけで死ぬしっかりしろ
雑魚もボスも得意
高倍率のPAで一気に削るのが主な使い方だと思うが考え無しに...
エアロになると邪魔なくらいおおきくなる
おすすめの性格は''超がんばりや''(与ダメ+15%PP消費+30%)
''ドロップ''
エネミー:DFエルダー
エリア :壊世リリーパ
緊急 :2DF 侵入 絶望
&size(15){''PA''};
''・トリムスタッブ''
初期PA ものすごい速さで突撃する
射程内なら一瞬で距離を詰める事ができる
攻撃後そのままエネミーの背後に回る
小型雑魚くらいなら一撃で倒せるしPPも15(基本)なので連打...
連打してシャキンシャキンする様はまるでテッセンマン
''・トリムスラッシュ''
初期PA 5ヒット範囲攻撃
トリムにはあまりない貴重な範囲攻撃
雑魚集団に使うもよし低Lv時にボスの定点攻撃に使うもよし
スパイラル当てれなかったらこっち使ったほうが楽
エアロになると微妙に威力が上昇する
''・トリムバレット''
初期PA なんか飛ばして帰ってくる
トリムのワンダアサルト的なPA
ワンダパルサーと同じくヒットするとスリップダメージ付与(6...
やっぱり攻撃より帰ってくるところを活かすPA''かわせぴかち...
ムキムキのワンダと違いヒョロガリなので使う場面はワンダ以...
''・トリムシャウト''
習得Lv20 ピェェェェェェェェ
トリムの周囲に奇声を発してダメージを与える
弱点に吸い込まれやすいのかマルモスの弱点とかロックできな...
''&color(Red){使用後20秒間他PAの威力を増加させる トリム...
トリムシャウトから華麗に決めてやろうとするとトリムが死ん...
''・トリムスパイラル''
習得Lv40 ひっさつわざ
唯一のチャージPA(2段階)
トリムの対ボス火力という名目のネタ攻撃
''&color(Red){チャージに5秒、チャージ中移動不可(プレイヤ...
普通に使おうとするとチャージ中にトリムが死ぬしっかりしろ
エネミーのダウンや予備動作に合わせて使ってあげよう
最大火力を出そうとすると他のプレイヤーによってボスが倒さ...
一応ダウン付き
エアロになると衝撃波が大きくなって外れにくくなる(衝撃波...
#endregion
#region(サリィ(ポップル))
まほうつかい
杖を持ってるあたりサポート職的な感じ
他の2種と違って常にプレイヤーの横でふわふわしている
特攻して死ぬリスクがないのとザンバースとか乗せやすい利点...
耳がおおきい
おすすめの性格は''超てきぱき''(攻撃時のPP回復量+30%)
''ドロップ''
エネミー:DFアプレンティス・ジア アンガ(普通)
緊急 :徒花 終焉 マガツ前哨戦・本戦
&size(15){''PA''};
''・サリィフォール''
初期PA 吸込フィールド
ロックオン(肩越し指定も可)した場所に中範囲の吸引フィー...
一応ダメージ付き(3hit)
発生するまでに若干タイムラグがあるので素早いエネミーだと...
発生時間早くなって当たると敵が止まるようになったから使い...
''・サリィカース''
初期PA のろい弾
当たると攻撃力を低下させる弾を発射する
微妙に誘導するが弾速も遅いうーんごみ
''・サリィプロード''
初期PA 炸裂弾
放物線を描く弾を発射する
着弾すると割と広い範囲を巻き込める
ポップルになるとチャージ仕様になる
チャージすると威力上昇+範囲増大
''・サリィチェイサー''
習得Lv20 高速誘導弾
弾速の早い誘導弾を発射する
壁とか多少の凹凸とかあっても沿いながら敵めがけてすっ飛ん...
消費PPも威力も少なめ、連打してれば雑魚は死ぬらくちん
そういえばダウン付きだった
ポップルになると微妙に威力が上昇する
''・サリィテリトリー''
習得Lv40 ダメージフィールド
ロックオン(肩越し指定も可)した場所に中範囲のダメージフ...
&color(Red){ホールドPAでボタンを押し続けていればずっと発...
段階的に威力が上がっていく(3段階)
サリィフォールと合わせて雑魚をまとめて溶かせるたのしい
#endregion
#region(マロン)
風船爆弾その1
メロンとの違いは高HP低DEF&color(Red){復帰遅(60秒)};
トリムが1発芸持ちなのに対してこっちは割と狙っていけるボス...
おすすめの性格は''超逆境''(ペットのHPが25%以下で与ダメ+1...
''ドロップ''
エリア :壊世ナベリウス
緊急 :2DF 終焉 メリクリ2016
&size(15){''PA''};
''・マロンストライク''
初期PA KAMIKAZE
おもむろにマロンを掴んで敵にぶん投げる
掴んでる間は歩行とジャンプは可能
&color(Red){''最大威力を出すには前準備が必要''};
マロンが攻撃されると膨らんでいくかわいい
9回攻撃されると最大威力になるけど''&color(Red){9回攻撃さ...
プレイヤー(主人のみ)の近くで自爆されると巻き込まれる地...
最低でもHP1残って死にはしないけど大体なにかに巻き込まれて...
なんか当たり判定のある物に当たっても爆発しちゃうらしいよ...
&color(Red){HP満タン状態からでも処理の関係で逆境が絶対に...
一応スタン付き
EP4までマロンを複数用意して2段階目で投げまくる戦法がとれ...
''・マロンシールド''
初期PA 肉盾
マロンを盾にする
ペットとは一体何なのか
判定は正面90度くらい
ホールド中はずっと盾にできるけど地味にPPを削れていく
アルターエゴのダメージは普通に主人に入ってくる
盾にして膨らませるのと手元に戻せるPAとしても使える
''・マロンブレイク''
初期PA ぱくりその1
ワンダブレイクのぱくり
メロンも覚えるけどメロンよりPP消費少なくて威力も高い
本家より範囲せまえなんでこんな狭いのってくらい狭い
''・マロンチェイサー''
習得Lv20 ぱくりその2?
サリィチェイサーのぱくりと思いきや結構違かった
やっぱりメロンも覚えるけどメロンより威力が高い
気持ち悪いほどよく曲がるので敵1体だと4hitくらいするんじゃ...
複数のタゲ拾うには最適なPA
地味に消費PP高いから連打は気をつけようね
''・マロンカース''
習得Lv40 ぱくりその3
トリムバレットのぱくり
やっぱりメロンも持ってるけどメロンより威力が高い
本家との違いは
使っても戻ってこない
弾速が遅い
消費PPが高い
Dotダメージ数が多い(10hit)
#endregion
#region(メロン)
風船爆弾その2
マロンとの違いは低HP高DEF&color(Blue){復帰早(20秒)};
メロンが一撃持ちならこっちは連射力
おすすめの性格はどっちとも言えないから両方とも書いとくね...
''超逆境''(ペットのHPが25%以下で与ダメ+17%)←メロンスト...
''超やせ我慢''(ダメージを受けたとき確率でHPの18%分回復)
''ドロップ''
エリア :壊世リリーパ
緊急 :徒花 マガツ前哨戦・本戦
&size(15){''PA''};
''・メロンストライク''
初期PA KAMIKAZE
マロンストライクとの違いは2回攻撃されると最大威力になるの...
あと自爆しないでしぼむ
でも威力1/10消費PP5増しあと逆境が乗らないらしいつらい
どんどん投げつけてマロンを超えるのだ
''・メロンシールド''
初期PA 肉盾
マロンと一緒
''・メロンブレイク''
初期PA マロンブレイクのぱくり
マロンブレイクとの違いは威力が低いし消費PP増えてる下位互...
''・メロンチェイサー''
習得Lv20 マロンチェイサーのぱくり
マロンチェイサーとの違いは威力が低いやっぱり下位互換じゃ...
''・メロンカース''
習得Lv40 マロンカースのぱくり
マロンカースとの違いは威力が低いまた下位互換じゃんふざき...
#endregion
#region(ラッピー)
ラッピーだっぴ
EP4パッケ買うと★10卵が付いてくる
トリムにラッピーの皮被せただけかと思ったら全然違かった
通常攻撃の威力がしょぼい代わりに2連撃になってるけどしょぼい
性格は超はやおき固定(復帰時間短縮)
どうしても欲しい以外は別に買わなくてもいい
EP4の最後で★13のみドロップするようになった
''ドロップ''
緊急 :ぱぱ
&size(15){''PA''};
''・ラッピーメロディー''
初期習得PA うたう
ペット唯一の回復PAだっぴ
1PAで4回ダメージと回復が発生するぴよ
威力もしょぼければ回復もしょぼいぴ・・・
''・ラッピードロップ''
初期習得PA おしりアタック
ロックした箇所の真上に移動してヒップドロップするっぴ
そんなに広くない範囲攻撃だぴよ
''・ラッピーキャノン''
初期習得PA 特攻ミサイル
使うとラッピーがラッピーが入った樽を置くっぴ
数秒後ラッピーが発射されて特攻するっぴ
着弾すると地味に範囲攻撃になるっぴ
PP15で連射して焦土にするぴよ
連射するとラッピーがだんだん後ろにさがるっぴ
ワンダアサルトみたいに使用後プレイヤーのところに戻るぴよ
''・ラッピーソニック''
習得Lv20 全力だっぴ
最初の攻撃当てないとその後が出ないっぴ
当てると6連撃するぴよ
超狭い範囲攻撃だっぴ
''・ラッピーエンド''
習得Lv40 たたきつける
チャージPAぴよ
4段までラッピーが積みあがるっぴ
ボタンを離すと一番下のラッピーが上のラッピーをたたきつけ...
トリムスパイラルよりは威力ないけど2.5秒くらいでチャージ終...
当たらない?扱うお前が悪い極めろラッピーのせいにするな・...
#endregion
#region(ヴィオラ)
変身する犬
いろいろワンダのぱくりが目立つ
おすすめの性格は''超目立ちたがり''(敵に狙われやすくなり...
''ドロップ''
エネミー:アポス(ルーサー前哨戦の丸いやつ) ジグモ(黒...
エリア :黒域 東京 ラスベガス
緊急 :大和
&size(15){''PA''};
''・ヴィオラスライサー''
初期習得PA ワンダスライサーのぱくり
変身前は本家より威力が低くPPは5増えるなんだこれごみすぎ
変身後は威力は変身前の''2.9倍''範囲も増える
''&color(Red){ワンダスライサーの連射すると2段目不発もその...
''・ヴィオラスタンプ''
初期習得PA ふみつけ
ちょっと飛んで踏みつけて衝撃波を出す
衝撃波は中心のほうが威力が高い
''&color(Red){ちゃんと当てれば踏みつけと衝撃波両方当たっ...
変身後は威力''2.7倍''と範囲拡大
変身前後ともにスタン付き
''・ヴィオラアサルト''
初期習得PA ワンダアサルトのぱくり
変身前は本家より威力が低い
変身後は変身前の''2.4倍''になる
使うと戻ってくるところまで一緒
''・ヴィオラパルサー''
習得Lv20 ワンダパルサーのぱくり
変身前はやっぱり本家より威力が低い
変身後は変身前の''1.7倍''になる
''&color(Blue){どうも変身前と変身後で判定が違うらしく重複...
''・ヴィオラチェンジ''
習得Lv40 へんしん
これ覚えてからがスタートライン
使うと羽が大きくなって目が開く
ついでに''&color(Blue){PAの威力が上昇};''して''&color(Red...
''&color(Red){さらにPPの自然回復と通常攻撃の回収量が1/3ま...
''&color(Red){余計なモーションのせいでPAボタン押しっぱな...
いろいろデメリットあるけどこれ使っていかないとしょぼすぎ...
#endregion
#region(シンクロウ)
ルカリオのいろちがい
移動中すごいこっち見てくるなんなの
別々のPAを連続で使うとPAが強化(最大4回)されていく''繋ぎ...
''繋ぎは少し時間が経つか間に通常攻撃(自動含む)挟むと消...
同じPAを連続で出した場合はその時点のカウントが維持される
おすすめの性格は好みによるかもしれないから両方とも書いと...
''&color(Red){両方の性格に共通して気絶したペットの次に出...
''超こうかつ''(PP消費軽減20%)←シンクロウのPA自体のPP消...
''超なかま思い''(威力上昇12%)←一撃のダメージがほしい人...
''ドロップ''
エリア :ラスベガス
&size(15){''PA''};
''・シンクロウザン''
初期習得PA 卍真紅狼斬卍
起点になる便利な接近系PA
PP消費も5だからがんがん入れていける
繋ぎ状態なら威力''1.5倍''
''・シンクロウダン''
初期習得PA 卍真紅狼弾卍
おなじみのプレイヤーの元に帰ってくるPA
他の同系統PAと違うところは''&color(Blue){戻ってきてから攻...
撃った弾は追尾しないでまっすぐ飛ぶから割と外れる諦めて
シンクロウが高いところで敵倒しちゃって次の敵下にいるじゃ...
繋ぎ状態なら''バインド付与''
''・シンクロウケン''
初期習得PA 卍真紅狼拳卍
前方に向かって北斗百裂拳(2hit)
シンクロウザンで飛び込んでシンクロウケンを叩き込むのだ
繋ぎ状態で''4hit攻撃になるつまり2倍''
''・シンクロウキャク''
習得Lv20 卍真紅狼脚卍
ぐるぐる回るけどバウンサーのモーメントゲイルみたいに吸い...
発動してちょっとの間だけたぶん全方位のガードポイントがあ...
他のPAと違ってモーションが長いから逆手にとって回ってる間...
繋ぎ状態は''範囲拡大''
''・シンクロウゲキ''
習得Lv40 卍真紅狼撃卍
威力は高いけど射程が超短い短すぎるなんだこれ
他のPAと違い''&color(Red){繋ぎの段階によって威力が上昇し...
繋ぎ1回は1倍(上昇なし)2回で1.5倍3回で3倍''&color(Blue){...
''&color(Red){シンクロウゲキ使用後は繋ぎカウント強制リセ...
どの段階でもスタン付き
#endregion
#region(レドラン)
どらごん
飛んでるけどトリムみたいにすっ飛んでいくタイプじゃなくサ...
炎でも吐くのかと思ったらビームだしたゴジラかよ
マルチロックだったりチャージだったり挙動遅いけど横にいる...
PP回収能力がかなりよわいからサリィちゃんに回復してもらお...
おすすめの性格は使い方で変わるから両方書くね
''超あばれんぼう''(エネミー1体撃破毎に与ダメ上昇 上限50%...
''超とうそうしん''(範囲内のエネミーの数で与ダメ上昇 0=0%...
''ドロップ''
緊急 :まま(''&color(Red){メインサモナー時限定ドロッ...
&size(15){''PA''};
''・レドランレーザー''
初期習得PA ホーミングビーム
チャージ中画面にいる敵を片っ端からロック(最大8か所)して...
エネミーにロック箇所が複数あると全部ロックする
1か所に8発全部ぶち込む事はできない
ロックできないとこは攻撃できないから注意
ロック1か所につき2発ビームでるのにダメージ1つしか見えない...
''・レドランスラッシュ''
初期習得PA つばさでうつ
その場で回って攻撃する
転倒付き
おなじみ使うと手元に戻ってくるPAだけどレドランは通常攻撃...
攻撃中無敵があるっぽいすごいね
''・レドランバースト''
初期習得PA 空気弾
レドランレーザーが拡散攻撃ならこっちは集中攻撃
敵をターゲットしてチャージするとレドランの周りに弾が出て...
チャージはターゲットしなくてもできるけど弾は出てこない
弾が出てるときターゲット箇所が壊れるとか死ぬとかすると全...
&color(Red){チャージ始めるとレドランだけその場から動かな...
''・レドラングラビティ''
習得Lv20 吸引ボム
サリィフォールに似た感じのPA
ただサリィフォールと比べると&color(Red){若干着弾が遅い};
敵に当ててもダメージは一切ない
ゾンディしてくれるテクター様とかがいない時とか、次のレド...
''・レドランマイン''
習得Lv40 キラークイーン
『''刺したもの''』は『''どんなエネミー''』でも……『''爆弾'...
みたいなPA
レドランマインを当てたエネミーにレドランレーザーかレドラ...
レドランスラッシュとレドランマインじゃ起爆できない
2発刺して同時起爆とかはできない(2発目が刺さったら1発目が...
#endregion
**キャンディーボックス [#hp]
他の武器でいう潜在能力開放とか特殊能力追加みたいなもの
初心者向けクラスという謳い文句の割には''&color(Red){1匹ご...
逆に言えばちゃんと用意してセットできれば初心者卒業これで...
おすすめだけ書いとくからキャンディーの効果とかは[[IPちゃ...
''&color(Red){※パフェは1種類につき1個しかセットできないか...
''&color(Red){あと共通してパンケーキは2段と3段1個づつ積ん...
↓以下前提としてペットLv50 キャラメルキューブ全削除済 キ...
#region(ワンダ)
パフェ:ブラスト ぴったり たっぷり から2種
ロール:みがわり*2
#endregion
#region(トリム)
パフェ:ブラスト メガトン ぴったり たっぷり から2種
ロール:みがわり*2
#endregion
#region(サリィ)
パフェ:ブラスト ぴったり きあい たっぷり ぜいたく ...
ロール:みがわり*2
#endregion
#region(マロン)
パフェ:ブラスト メガトン ぴったり がむしゃら たっぷ...
ロール:しっかり*2
#endregion
#region(メロン)
パフェ:ブラスト ぴったり がむしゃら たっぷり から2種
ロール:へんかん*2
#endregion
#region(ラッピー)
パフェ:ブラスト ぴったり たっぷり から2種
ロール:みがわり*2
#endregion
#region(ヴィオラ)
パフェ:ブラスト ぴったり たっぷり から2種
ロール:みがわり*2
#endregion
#region(シンクロウ)
パフェ:ブラスト ぴったり がむしゃら たっぷり から2種
ロール:みがわり*2
#endregion
#region(レドラン)
パフェ:ブラスト ぴったり きあい たっぷり ぜいたく ...
ロール:みがわり*2
#endregion
とりあえずパフェ2、ロール2、パンケーキ2、クッキー2~3、サ...
キャンディーの削除は無課金余裕だけど''&color(Red){取り外...
終了行:
ポケモンを召喚して戦う新クラス
&uploader(8568329b165c0fd58ee6243bb8bfdca6f3b4cff4_vipdep...
*クラス概要[#xce571b1]
略称:Su
EP4で実装された新クラスで、ペットを酷使しながら戦う猛獣使...
区分は一応テク職らしい(攻撃が基本法撃力依存)
サブクラスにするとペット関連スキルがほぼメインクラス専用...
最近追加された全クラス装備可能タクトにより他職でも召喚可...
**クラススキル [#hp]
''【必須】'' オールアタックボーナス1・2、ポイントアシスト...
''【推奨】'' ペットシンパシー、ハーモナイズアップ、シン...
[[必須と推奨とるとこんな感じ:http://pso2skillsimulator.co...
''【候補】'' ペットフォトンバリア、ディアマスター、ペッ...
***''スキルのまめちしき'' [#mba37c22]
#region(&color(Red){''&size(20){ちゃんとみてね};''};)
&size(15){''・アルターエゴ''};
''発動中はペットがダメージを受けるとプレイヤーに返ってく...
スキル再使用で解除可能やばいとおもったら解除しとこうね
プレイヤーが無敵状態(回避等)だとダメージは返ってこない
&size(15){''・ペットシンパシー''};
ペットを切り替えると効果は消える
&color(Blue){''アシストシェア取ればたとえペットが死んだあ...
&size(15){''・ペットスイッチストライクorペットスイッチシ...
''アクティブスキル''ねこれ
&color(Red){''使っても法撃属性攻撃のままだからね''};
ペットの攻撃を法撃力で計算してるところを打撃力or射撃力で...
''スイッチするならマグもそれに合わせて用意することになる''
例:プレイヤー打撃力800射撃力500法撃力700
ペット 打撃力600射撃力700法撃力800 の場合
スイッチ無し→法撃力1500の法撃属性攻撃
ストライク →打撃力1400の法撃属性攻撃
シュート →射撃力1200の法撃属性攻撃 になる
&size(15){''・ペットフォトンバリア''};
スキル説明的にはダメージ無効化だけど&color(Red){''発動し...
#endregion
***''スキル覚える順番の例'' [#mba37c22]
あくまで例だぞ例別に書いてないスキル取ってもいいけど後悔...
※途中にあるスキルはとりあえず前提だけとっていく
1.''設定したいサブクラスに対応したスイッチ''をとる
2.パッシブ系をとる オールアタックボーナス1・2→全攻撃アッ...
3.アクティブ系をとる &color(Red){ポイントアシスト5-10};→...
∟&color(Red){''ポイントアシ...
4.シンパシー関係をとっていく アシストシェア→ロングディス...
5.ペットエレメント系をとる ペットエレメントウィークヒッ...
6.カンスト+SPオーダー全部終わってれば残りSP4(2016/10現在)...
もしSP足りないなら前述のポイントアシスト5止めにすると...
[[何の変哲もないスイッチ2種と候補推奨取っただけのツリー:h...
**サブクラス [#hp]
おすすめはファイター
自分に合ったクラスを選ぶ余地などない
サモナーをサブクラスにはテクター位しか利点がないそっちは...
ご子息死ね
#region(各クラスの利点とか)
&size(15){''・ハンター''};
ほかの職だと大体これだけどSuはJAがないからフューリースタ...
ガードスタンスは乗るからカチカチのペットができるけどうー...
&size(15){''・ファイター''};
&color(Red){''ペットスイッチストライク推奨''};
こっちはスタンスが乗る
''向きはプレイヤーじゃなくてペットの位置で判定される''
チェイスアドバンスプラスも乗る普通のチェイスアドバンスは...
''ワンダパルサーとかのスリップダメージは状態異常じゃない...
乗せたいならワンダショックかサブパレからテクニック撃って...
&size(15){''・レンジャー''};
無理
トラップでPP回復?そうですか
&size(15){''・ガンナー''};
&color(Red){''ペットスイッチシュート推奨''};
パーフェクトキーパーが乗る''判定先はやっぱりペット''
チェインでロマン砲できませんご子息死ね
PPは困らなそう
&size(15){''・フォース''};
無理
サブパレから攻撃テク撃ってペットと共闘とか夢見るのはやめ...
&size(15){''・テクター''};
エレメントウィークヒットが乗るけど&color(Red){''スキル的...
ウィンドマスタリー1・2でザンバースの威力上がるから使うなら...
支援系テクニックを強化するスキルがいっぱい
&size(15){''・ブレイバー''};
スタンスが乗る
スタンスチャージはトリムスパイラルには乗る
ウィークスタンスはちゃんと弱点狙おうね
アタックアドバンスも乗るからはりきりパフェと合わせるとな...
&size(15){''・バウンサー''};
スタンスが乗る&color(Red){''テクターと同じで複数属性用意...
シフタ・デバンドかけてあげればシフタエアアタックブースト...
#endregion
**武器 [#hp]
タクトとかいうひのきのぼう
強化はできるが属性強化・特殊能力追加・クラフトはできない...
武器パレットにペットをセットする為だけの物と思ってよい
一応振ると正面に攻撃判定がある模様
が、ジャストアタックはそもそもリングが発生しないのでない
**ペット [#hp]
サモナーの頼れる味方ぺっとちゃんたち
用法容量を守って正しくお使いください
&color(Red){※性格のとこの%はすべて性格のLvが5(ペットLv10...
&color(Red){ドロップは☆13のドロップ情報};☆8くらいなら...
#region(ワンダ(ジンガ))
見た目犬っぽい四足のペット
3種類の中でHPと防御力が一番高くて死ににくい
PAも癖がない物が多く一番扱いやすいかもしれない
おすすめの性格は''超晴れ好き''(天候が晴れの時威力上昇)
ここでいう晴れは天候が普通の状態の時で一部ボスマップとか...
''ドロップ''
エネミー:電車 DFルーサー
エリア :壊世ナベリウス
緊急 :2DF 襲来 絶望
&size(15){''PA''};
''・ワンダスライサー''
初期PA 2回切り裂く攻撃で、2段目が結構強い
&color(Red){連打すると2段目出さずに1段目に戻るから注意};
技量にマイナス補正かかってるからエネミーのレベル高いと安...
定点叩くのに便利
''・ワンダアサルト''
初期PA エネミーに突進して帰ってくる
消費PP10の割に威力高いけど&color(Red){本質はプレイヤーの...
HPが減ってペットが死にそうだったりレスタorシフタを要求し...
''&color(Red){ちょっとした坂とか障害物に当たっただけで止...
ジンガになるとジグザクに走るようになって範囲がめっちゃ増...
でも地形に弱いのはいっしょ
''・ワンダブレイク''
初期PA 回転して攻撃する
そこそこの範囲そこそこの威力早めのモーションで転倒付き
消費PP25でそこまで軽くないから連打でPP枯らさないように気...
連打すると地味に前進していく
''・ワンダショック''
習得Lv20 周囲にバリっと範囲攻撃
かなり広めの範囲に&color(Red){確定でスタン付与};する
エネミーの群れに飛び込ませて連打してるだけで雑魚は死ぬ神P...
元々の特性と合わさって雑魚戦で死ににくくなる為非常に有用
威力弱いからXHだと厳しいけど使うしかない
''・ワンダパルサー''
習得Lv40 なんか上にとぶ
一番最後に覚えるPA
当てるとスリップダメージ付与(8hit)させるボスにどうぞ
とりあえず当てといてほかのPAしてればいいんじゃないですかね
#endregion
#region(トリム(エアロ))
見た目鳥っぽい鳥
低HP紙装甲でLv低いと雑魚に突撃させるだけで死ぬしっかりしろ
雑魚もボスも得意
高倍率のPAで一気に削るのが主な使い方だと思うが考え無しに...
エアロになると邪魔なくらいおおきくなる
おすすめの性格は''超がんばりや''(与ダメ+15%PP消費+30%)
''ドロップ''
エネミー:DFエルダー
エリア :壊世リリーパ
緊急 :2DF 侵入 絶望
&size(15){''PA''};
''・トリムスタッブ''
初期PA ものすごい速さで突撃する
射程内なら一瞬で距離を詰める事ができる
攻撃後そのままエネミーの背後に回る
小型雑魚くらいなら一撃で倒せるしPPも15(基本)なので連打...
連打してシャキンシャキンする様はまるでテッセンマン
''・トリムスラッシュ''
初期PA 5ヒット範囲攻撃
トリムにはあまりない貴重な範囲攻撃
雑魚集団に使うもよし低Lv時にボスの定点攻撃に使うもよし
スパイラル当てれなかったらこっち使ったほうが楽
エアロになると微妙に威力が上昇する
''・トリムバレット''
初期PA なんか飛ばして帰ってくる
トリムのワンダアサルト的なPA
ワンダパルサーと同じくヒットするとスリップダメージ付与(6...
やっぱり攻撃より帰ってくるところを活かすPA''かわせぴかち...
ムキムキのワンダと違いヒョロガリなので使う場面はワンダ以...
''・トリムシャウト''
習得Lv20 ピェェェェェェェェ
トリムの周囲に奇声を発してダメージを与える
弱点に吸い込まれやすいのかマルモスの弱点とかロックできな...
''&color(Red){使用後20秒間他PAの威力を増加させる トリム...
トリムシャウトから華麗に決めてやろうとするとトリムが死ん...
''・トリムスパイラル''
習得Lv40 ひっさつわざ
唯一のチャージPA(2段階)
トリムの対ボス火力という名目のネタ攻撃
''&color(Red){チャージに5秒、チャージ中移動不可(プレイヤ...
普通に使おうとするとチャージ中にトリムが死ぬしっかりしろ
エネミーのダウンや予備動作に合わせて使ってあげよう
最大火力を出そうとすると他のプレイヤーによってボスが倒さ...
一応ダウン付き
エアロになると衝撃波が大きくなって外れにくくなる(衝撃波...
#endregion
#region(サリィ(ポップル))
まほうつかい
杖を持ってるあたりサポート職的な感じ
他の2種と違って常にプレイヤーの横でふわふわしている
特攻して死ぬリスクがないのとザンバースとか乗せやすい利点...
耳がおおきい
おすすめの性格は''超てきぱき''(攻撃時のPP回復量+30%)
''ドロップ''
エネミー:DFアプレンティス・ジア アンガ(普通)
緊急 :徒花 終焉 マガツ前哨戦・本戦
&size(15){''PA''};
''・サリィフォール''
初期PA 吸込フィールド
ロックオン(肩越し指定も可)した場所に中範囲の吸引フィー...
一応ダメージ付き(3hit)
発生するまでに若干タイムラグがあるので素早いエネミーだと...
発生時間早くなって当たると敵が止まるようになったから使い...
''・サリィカース''
初期PA のろい弾
当たると攻撃力を低下させる弾を発射する
微妙に誘導するが弾速も遅いうーんごみ
''・サリィプロード''
初期PA 炸裂弾
放物線を描く弾を発射する
着弾すると割と広い範囲を巻き込める
ポップルになるとチャージ仕様になる
チャージすると威力上昇+範囲増大
''・サリィチェイサー''
習得Lv20 高速誘導弾
弾速の早い誘導弾を発射する
壁とか多少の凹凸とかあっても沿いながら敵めがけてすっ飛ん...
消費PPも威力も少なめ、連打してれば雑魚は死ぬらくちん
そういえばダウン付きだった
ポップルになると微妙に威力が上昇する
''・サリィテリトリー''
習得Lv40 ダメージフィールド
ロックオン(肩越し指定も可)した場所に中範囲のダメージフ...
&color(Red){ホールドPAでボタンを押し続けていればずっと発...
段階的に威力が上がっていく(3段階)
サリィフォールと合わせて雑魚をまとめて溶かせるたのしい
#endregion
#region(マロン)
風船爆弾その1
メロンとの違いは高HP低DEF&color(Red){復帰遅(60秒)};
トリムが1発芸持ちなのに対してこっちは割と狙っていけるボス...
おすすめの性格は''超逆境''(ペットのHPが25%以下で与ダメ+1...
''ドロップ''
エリア :壊世ナベリウス
緊急 :2DF 終焉 メリクリ2016
&size(15){''PA''};
''・マロンストライク''
初期PA KAMIKAZE
おもむろにマロンを掴んで敵にぶん投げる
掴んでる間は歩行とジャンプは可能
&color(Red){''最大威力を出すには前準備が必要''};
マロンが攻撃されると膨らんでいくかわいい
9回攻撃されると最大威力になるけど''&color(Red){9回攻撃さ...
プレイヤー(主人のみ)の近くで自爆されると巻き込まれる地...
最低でもHP1残って死にはしないけど大体なにかに巻き込まれて...
なんか当たり判定のある物に当たっても爆発しちゃうらしいよ...
&color(Red){HP満タン状態からでも処理の関係で逆境が絶対に...
一応スタン付き
EP4までマロンを複数用意して2段階目で投げまくる戦法がとれ...
''・マロンシールド''
初期PA 肉盾
マロンを盾にする
ペットとは一体何なのか
判定は正面90度くらい
ホールド中はずっと盾にできるけど地味にPPを削れていく
アルターエゴのダメージは普通に主人に入ってくる
盾にして膨らませるのと手元に戻せるPAとしても使える
''・マロンブレイク''
初期PA ぱくりその1
ワンダブレイクのぱくり
メロンも覚えるけどメロンよりPP消費少なくて威力も高い
本家より範囲せまえなんでこんな狭いのってくらい狭い
''・マロンチェイサー''
習得Lv20 ぱくりその2?
サリィチェイサーのぱくりと思いきや結構違かった
やっぱりメロンも覚えるけどメロンより威力が高い
気持ち悪いほどよく曲がるので敵1体だと4hitくらいするんじゃ...
複数のタゲ拾うには最適なPA
地味に消費PP高いから連打は気をつけようね
''・マロンカース''
習得Lv40 ぱくりその3
トリムバレットのぱくり
やっぱりメロンも持ってるけどメロンより威力が高い
本家との違いは
使っても戻ってこない
弾速が遅い
消費PPが高い
Dotダメージ数が多い(10hit)
#endregion
#region(メロン)
風船爆弾その2
マロンとの違いは低HP高DEF&color(Blue){復帰早(20秒)};
メロンが一撃持ちならこっちは連射力
おすすめの性格はどっちとも言えないから両方とも書いとくね...
''超逆境''(ペットのHPが25%以下で与ダメ+17%)←メロンスト...
''超やせ我慢''(ダメージを受けたとき確率でHPの18%分回復)
''ドロップ''
エリア :壊世リリーパ
緊急 :徒花 マガツ前哨戦・本戦
&size(15){''PA''};
''・メロンストライク''
初期PA KAMIKAZE
マロンストライクとの違いは2回攻撃されると最大威力になるの...
あと自爆しないでしぼむ
でも威力1/10消費PP5増しあと逆境が乗らないらしいつらい
どんどん投げつけてマロンを超えるのだ
''・メロンシールド''
初期PA 肉盾
マロンと一緒
''・メロンブレイク''
初期PA マロンブレイクのぱくり
マロンブレイクとの違いは威力が低いし消費PP増えてる下位互...
''・メロンチェイサー''
習得Lv20 マロンチェイサーのぱくり
マロンチェイサーとの違いは威力が低いやっぱり下位互換じゃ...
''・メロンカース''
習得Lv40 マロンカースのぱくり
マロンカースとの違いは威力が低いまた下位互換じゃんふざき...
#endregion
#region(ラッピー)
ラッピーだっぴ
EP4パッケ買うと★10卵が付いてくる
トリムにラッピーの皮被せただけかと思ったら全然違かった
通常攻撃の威力がしょぼい代わりに2連撃になってるけどしょぼい
性格は超はやおき固定(復帰時間短縮)
どうしても欲しい以外は別に買わなくてもいい
EP4の最後で★13のみドロップするようになった
''ドロップ''
緊急 :ぱぱ
&size(15){''PA''};
''・ラッピーメロディー''
初期習得PA うたう
ペット唯一の回復PAだっぴ
1PAで4回ダメージと回復が発生するぴよ
威力もしょぼければ回復もしょぼいぴ・・・
''・ラッピードロップ''
初期習得PA おしりアタック
ロックした箇所の真上に移動してヒップドロップするっぴ
そんなに広くない範囲攻撃だぴよ
''・ラッピーキャノン''
初期習得PA 特攻ミサイル
使うとラッピーがラッピーが入った樽を置くっぴ
数秒後ラッピーが発射されて特攻するっぴ
着弾すると地味に範囲攻撃になるっぴ
PP15で連射して焦土にするぴよ
連射するとラッピーがだんだん後ろにさがるっぴ
ワンダアサルトみたいに使用後プレイヤーのところに戻るぴよ
''・ラッピーソニック''
習得Lv20 全力だっぴ
最初の攻撃当てないとその後が出ないっぴ
当てると6連撃するぴよ
超狭い範囲攻撃だっぴ
''・ラッピーエンド''
習得Lv40 たたきつける
チャージPAぴよ
4段までラッピーが積みあがるっぴ
ボタンを離すと一番下のラッピーが上のラッピーをたたきつけ...
トリムスパイラルよりは威力ないけど2.5秒くらいでチャージ終...
当たらない?扱うお前が悪い極めろラッピーのせいにするな・...
#endregion
#region(ヴィオラ)
変身する犬
いろいろワンダのぱくりが目立つ
おすすめの性格は''超目立ちたがり''(敵に狙われやすくなり...
''ドロップ''
エネミー:アポス(ルーサー前哨戦の丸いやつ) ジグモ(黒...
エリア :黒域 東京 ラスベガス
緊急 :大和
&size(15){''PA''};
''・ヴィオラスライサー''
初期習得PA ワンダスライサーのぱくり
変身前は本家より威力が低くPPは5増えるなんだこれごみすぎ
変身後は威力は変身前の''2.9倍''範囲も増える
''&color(Red){ワンダスライサーの連射すると2段目不発もその...
''・ヴィオラスタンプ''
初期習得PA ふみつけ
ちょっと飛んで踏みつけて衝撃波を出す
衝撃波は中心のほうが威力が高い
''&color(Red){ちゃんと当てれば踏みつけと衝撃波両方当たっ...
変身後は威力''2.7倍''と範囲拡大
変身前後ともにスタン付き
''・ヴィオラアサルト''
初期習得PA ワンダアサルトのぱくり
変身前は本家より威力が低い
変身後は変身前の''2.4倍''になる
使うと戻ってくるところまで一緒
''・ヴィオラパルサー''
習得Lv20 ワンダパルサーのぱくり
変身前はやっぱり本家より威力が低い
変身後は変身前の''1.7倍''になる
''&color(Blue){どうも変身前と変身後で判定が違うらしく重複...
''・ヴィオラチェンジ''
習得Lv40 へんしん
これ覚えてからがスタートライン
使うと羽が大きくなって目が開く
ついでに''&color(Blue){PAの威力が上昇};''して''&color(Red...
''&color(Red){さらにPPの自然回復と通常攻撃の回収量が1/3ま...
''&color(Red){余計なモーションのせいでPAボタン押しっぱな...
いろいろデメリットあるけどこれ使っていかないとしょぼすぎ...
#endregion
#region(シンクロウ)
ルカリオのいろちがい
移動中すごいこっち見てくるなんなの
別々のPAを連続で使うとPAが強化(最大4回)されていく''繋ぎ...
''繋ぎは少し時間が経つか間に通常攻撃(自動含む)挟むと消...
同じPAを連続で出した場合はその時点のカウントが維持される
おすすめの性格は好みによるかもしれないから両方とも書いと...
''&color(Red){両方の性格に共通して気絶したペットの次に出...
''超こうかつ''(PP消費軽減20%)←シンクロウのPA自体のPP消...
''超なかま思い''(威力上昇12%)←一撃のダメージがほしい人...
''ドロップ''
エリア :ラスベガス
&size(15){''PA''};
''・シンクロウザン''
初期習得PA 卍真紅狼斬卍
起点になる便利な接近系PA
PP消費も5だからがんがん入れていける
繋ぎ状態なら威力''1.5倍''
''・シンクロウダン''
初期習得PA 卍真紅狼弾卍
おなじみのプレイヤーの元に帰ってくるPA
他の同系統PAと違うところは''&color(Blue){戻ってきてから攻...
撃った弾は追尾しないでまっすぐ飛ぶから割と外れる諦めて
シンクロウが高いところで敵倒しちゃって次の敵下にいるじゃ...
繋ぎ状態なら''バインド付与''
''・シンクロウケン''
初期習得PA 卍真紅狼拳卍
前方に向かって北斗百裂拳(2hit)
シンクロウザンで飛び込んでシンクロウケンを叩き込むのだ
繋ぎ状態で''4hit攻撃になるつまり2倍''
''・シンクロウキャク''
習得Lv20 卍真紅狼脚卍
ぐるぐる回るけどバウンサーのモーメントゲイルみたいに吸い...
発動してちょっとの間だけたぶん全方位のガードポイントがあ...
他のPAと違ってモーションが長いから逆手にとって回ってる間...
繋ぎ状態は''範囲拡大''
''・シンクロウゲキ''
習得Lv40 卍真紅狼撃卍
威力は高いけど射程が超短い短すぎるなんだこれ
他のPAと違い''&color(Red){繋ぎの段階によって威力が上昇し...
繋ぎ1回は1倍(上昇なし)2回で1.5倍3回で3倍''&color(Blue){...
''&color(Red){シンクロウゲキ使用後は繋ぎカウント強制リセ...
どの段階でもスタン付き
#endregion
#region(レドラン)
どらごん
飛んでるけどトリムみたいにすっ飛んでいくタイプじゃなくサ...
炎でも吐くのかと思ったらビームだしたゴジラかよ
マルチロックだったりチャージだったり挙動遅いけど横にいる...
PP回収能力がかなりよわいからサリィちゃんに回復してもらお...
おすすめの性格は使い方で変わるから両方書くね
''超あばれんぼう''(エネミー1体撃破毎に与ダメ上昇 上限50%...
''超とうそうしん''(範囲内のエネミーの数で与ダメ上昇 0=0%...
''ドロップ''
緊急 :まま(''&color(Red){メインサモナー時限定ドロッ...
&size(15){''PA''};
''・レドランレーザー''
初期習得PA ホーミングビーム
チャージ中画面にいる敵を片っ端からロック(最大8か所)して...
エネミーにロック箇所が複数あると全部ロックする
1か所に8発全部ぶち込む事はできない
ロックできないとこは攻撃できないから注意
ロック1か所につき2発ビームでるのにダメージ1つしか見えない...
''・レドランスラッシュ''
初期習得PA つばさでうつ
その場で回って攻撃する
転倒付き
おなじみ使うと手元に戻ってくるPAだけどレドランは通常攻撃...
攻撃中無敵があるっぽいすごいね
''・レドランバースト''
初期習得PA 空気弾
レドランレーザーが拡散攻撃ならこっちは集中攻撃
敵をターゲットしてチャージするとレドランの周りに弾が出て...
チャージはターゲットしなくてもできるけど弾は出てこない
弾が出てるときターゲット箇所が壊れるとか死ぬとかすると全...
&color(Red){チャージ始めるとレドランだけその場から動かな...
''・レドラングラビティ''
習得Lv20 吸引ボム
サリィフォールに似た感じのPA
ただサリィフォールと比べると&color(Red){若干着弾が遅い};
敵に当ててもダメージは一切ない
ゾンディしてくれるテクター様とかがいない時とか、次のレド...
''・レドランマイン''
習得Lv40 キラークイーン
『''刺したもの''』は『''どんなエネミー''』でも……『''爆弾'...
みたいなPA
レドランマインを当てたエネミーにレドランレーザーかレドラ...
レドランスラッシュとレドランマインじゃ起爆できない
2発刺して同時起爆とかはできない(2発目が刺さったら1発目が...
#endregion
**キャンディーボックス [#hp]
他の武器でいう潜在能力開放とか特殊能力追加みたいなもの
初心者向けクラスという謳い文句の割には''&color(Red){1匹ご...
逆に言えばちゃんと用意してセットできれば初心者卒業これで...
おすすめだけ書いとくからキャンディーの効果とかは[[IPちゃ...
''&color(Red){※パフェは1種類につき1個しかセットできないか...
''&color(Red){あと共通してパンケーキは2段と3段1個づつ積ん...
↓以下前提としてペットLv50 キャラメルキューブ全削除済 キ...
#region(ワンダ)
パフェ:ブラスト ぴったり たっぷり から2種
ロール:みがわり*2
#endregion
#region(トリム)
パフェ:ブラスト メガトン ぴったり たっぷり から2種
ロール:みがわり*2
#endregion
#region(サリィ)
パフェ:ブラスト ぴったり きあい たっぷり ぜいたく ...
ロール:みがわり*2
#endregion
#region(マロン)
パフェ:ブラスト メガトン ぴったり がむしゃら たっぷ...
ロール:しっかり*2
#endregion
#region(メロン)
パフェ:ブラスト ぴったり がむしゃら たっぷり から2種
ロール:へんかん*2
#endregion
#region(ラッピー)
パフェ:ブラスト ぴったり たっぷり から2種
ロール:みがわり*2
#endregion
#region(ヴィオラ)
パフェ:ブラスト ぴったり たっぷり から2種
ロール:みがわり*2
#endregion
#region(シンクロウ)
パフェ:ブラスト ぴったり がむしゃら たっぷり から2種
ロール:みがわり*2
#endregion
#region(レドラン)
パフェ:ブラスト ぴったり きあい たっぷり ぜいたく ...
ロール:みがわり*2
#endregion
とりあえずパフェ2、ロール2、パンケーキ2、クッキー2~3、サ...
キャンディーの削除は無課金余裕だけど''&color(Red){取り外...
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