ふんたー のバックアップの現在との差分(No.7)

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&uploader(db3080e733255efbbca01eabb73658002983eaf8_vipdepso2ship9_2,nolink);
&br;&size(40){迷ったらハンター 覚えておくといい};
&br;
*クラス概要[#xce571b1]
略称:Hu
PSO2サービス開始当初から存在し、近距離での戦闘に真価を発揮する打撃型クラス
高いHPと防御力を持ち、単独での戦闘能力に優れる
オートメイト、マッシブハンター等優秀なスキルを保有しサブクラスとしても重宝する為、誰もが一度は育成する事となる
新規はまず最初にこのクラス育てとけば間違いない
&br;専用武器は&uploader(c82acda4803adc8e55d89257bc863219ef40035f_vipdepso2ship9_4,nolink);'' ソード''&uploader(79f848d0f5bbeab65b9fe6c25893bfa1510ec2ef_vipdepso2ship9_5,nolink);''パルチザン''&uploader(b85cb39873bfdc1c5b9ce6a944076d89bba31a49_vipdepso2ship9_6,nolink);''ワイヤードランス''の三種類
武器アクションはどれもガード
メインハンターの生存力を高めている要因の一つだぞ仲良くしとけよ
受けるダメージをもりっと軽減してくれるイカした奴だけどPP20消費する。は?
でも攻撃をタイミングよくガードするとジャストガードが発生するぞ。なんと受けた攻撃を&color(Red){完全防御};して%%申し訳程度の%%カウンターダメージが発生するPP消費はもちろん0になるすごいね
しかもJAリングが発生するお得な効果もある素敵じゃん
攻撃をよくみてしっかりジャストガードしてからJAをのせた反撃をお見舞いしてやろう
*スキル [#hp]
*スキル [#r751c53e]

**はじめに [#hp]
''&color(Red){Huのスキルは慎重に振れ 間違えたり適当に振ったりしたら後で後悔するぞ};''
利便性の高いスキルが豊富な一方でスキルポイントは常にカツカツ
利便性の高いスキルが豊富な一方でスキルポイントは常にカツカツ。ちょっと振りミスするだけでもかなりの痛手になるのだ。しっかり調べてからスキル振りしよう
レベル80開放でマシになったかと思ったけどやっぱりカツカツそりゃ5増えただけだもんな
新規は以下のスキル振りを参考にするように
[[基本ツリー:http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1H.bs.d4.eG.gd.hP.l3.mD.pT.rt.y2.El.10X.1*14]]

本当に必要最低限のスキルのみをとるとこういう形になる
ここからメイン用サブ用選んで必要なスキルを取っていこう
お金あるならツリー追加してメイン用サブ用の2種類作っておくと悩みが減るかもよ
ここから必要なスキルを取得していこう
お金あるならツリー追加してメイン用サブ用の2種類ツリーを用意すると悩みが減る。気になる追加パスのお値段たったの500AC
&br;
スキルを取っていく順番だがフューリースタンスを後回しにしてJAボーナスだけ先に全部とってから
そのあとオートメイト・マッシブと取得していった方がソロでクエストにいったとき死ぬ確率が大幅に下がる
火力を後回しにすることになるがこっちの方が精神的によろしいかもしれない
メインでやってくなら一番最初に使う武器のギア取得をする事
アドにもういけるならこれをサブに置いて乞食すりゃいいわけだからそれができる新規ちゃんはあんま気にしなくてもいいかもな
でもメインでやってくなら一番最初に使う武器のギア取得をする事
**スキル解説 [#tf87084b]

主観マシマシでざっくり書いていくからシュミレータのツリーでも見ながら読め詳しく知りたきゃ自分で調べろ
疲れたから後で書き足していきます%%めっちゃ見づらいんだけどウケる%%
#region(ハンターの頼れるスキル達)

**オススメスキル [#hp]
''・HPアップ1,2,3''
1を前提5振ります終わり

上を踏まえた上でオススメというかこれは取っとけってのを書いていく予定
でもここで紹介するのはメインhu用のオススメだけに絞っていく
''・打撃アップ1,2,3''
ふーん

''・技量アップ''
そっかそっか

#region(番外編)
[[禁断の乙女切りツリー:http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1H.bs.d4.eG.gd.hP.l3.mD.rA.tc.Rj.XH.7w9.7VX.91L.1*14]]
ギクスシリーズが実装されてしばらくしたとある日に&color(Red){「ジャストガードで完全防御できるなら乙女とかいらなくね?」};とふと思った%%天才%%大馬鹿野郎が生み出した禁断のツリー
全部ガードするから乙女もマッシヴもステアドもいらねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwその分他に回そwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww潜在落ちねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww俺天才かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
でも事故が怖いのかフラッシュガード12全振りアイアンウィルにも1振ってある本末転倒じゃねーかビビってんじゃねーぞ
お好みで使うギア選んでもし余ったらどっかに振れ
&size(49){新規ちゃんはこんなもん真に受けて作ろうとすんなよわかったな};
''・打撃防御アップ''
へー

''・&color(Red){各種ギア};''
使いたい武器のギアがなければ意味ないね


''・&color(Red){フューリースタンス};''
打撃射撃ダメージを上げて被ダメが上がるアクティブスキル
このゲームやられる前にタコ殴りにするゲームだしメインhuならガードあるだろ黙って10振れ被ダメ105%とか恐れるなハンターとお前の腕を信じろ

''・&color(Red){フューリーSアップ1,2};''
黙って全振り

''・&color(Red){フューリーコンボアップ};''
フューリースタンス中のJAを繋げていくとダメージが上がるようになる
1振る毎に一回1%ずつ上昇していく。最大10%
2振ると2%4%6%8%、3振ると3%6%9%10%って感じ
察しのいいお前ならわかっただろうけど基本2回か1回で最大倍率に持っていけて効率もいい5振りか10振りになるそれ以外は大馬鹿野郎だ500AC今すぐ突っ込め
サブツリー専用なら10振る余裕がするけどメインだと5になっちゃうんじゃないかな上でも書いたけどカツカツだもん
武器によって倍率の蓄積ができたりできなかったりする行動があるからその辺自分で調べてみてねまあ近接武器はだいたい乗るから安心しろよ

''・フューリークリティカル''
スタンス中のクリティカル率が上昇する
細かい説明省くけどこのゲームメインファイター以外はクリティカルがカス同然だから振らなくていい
メインファイターになるとどうしても欲しくなって何かを削らなくてはいけなくなってすごい悩む事になるらしい詳しくはあっちのページみてきっと書いてある

''・&color(Red){JAボーナス1,2};''
黙って全振り

''・ガードスタンス''
打撃と射撃攻撃の威力が下がる代わりに被打撃ダメージを軽減するアクティブスキル
EP5の下位職ヤケクソ強化を受けて対レイドボスならガドスタ型もいけるようになった
フューリー系スキルに回してた大量のSPが浮くのでHuメインでやってくならガドスタ型は作っておいて損はない。ガドスタアドバンス取らないとカスだから真っ先に振れ

''・ガードスタンスポイズン''
ガードスタンスを発動させるとポイズンが治るすごいね

''・ガードスタンスバーン''
同じ感じでバーンが治るすごいね
これに振ってもその状態異常に耐性が付くわけでもないのでスタンス中にかかったら一々オンオフしなきゃいけないクソめんどい死ねテク職スパトリよこせ

''・ガードスタンスアップ''
スタンス中の打撃耐性アップあっそう

''・ガードスタンスアドバンス''
メインクラス専用スキル。スタンス中にJGするとダメージボーナスが発生する
ガドスタと合わせて全振りするとフューリースタンスを超える倍率を誇る。後SPがすごく浮く。チャージパリングでも発動するので対レイドボスならフューリーよりもガドスタツリーの方が期待できる。一方でどうしても後手に回りがちな事からバスターや季節緊急には向かない%%ヒーローが先行して雑魚溶かしやがるからな%%
上にも書いたがメインHuでやってくならガドスタツリーは作っておいた方がいい

''・アブソプション''
ガドスタ中に一定範囲内でエネミーが死ぬとHPが回復する
ガドスタ型なら振れるけど回復量ゴミだしヒーリングガードあるじゃんこれいる?

''・&color(Red){ハンターギアブースト};''
メインクラス専用スキル。ハンター専用武器のギア上昇量が上がる
1振りでも200%5振りでなんと300%
5振るとパルチ舞一回で最大ギアまで溜まるようになったりワイヤーはカイザー一発で最大ギアまで溜まったりソードはギアの維持がすごい楽になる
メインでやるなら最低でも1は振っておきたい。でもはじめてやるなら黙って5振りでいいと思うよ
後述するギアセイブリングの登場でここを削って他に回す余裕ができたすごいね

''・&color(Red){マッシヴハンター};''
被ダメージを抑えつつ食らいモーションも軽減してくれる神アクティブスキル
最大でなんと25%もダメージカットしてスーパーアーマー(仰け反り無効みたいなやつ)がつく
欠点としてはスキル発動のガッツポ中に攻撃されると発動を潰されてそのままリキャストに入られる事。ガッツポ消せクソが
あと前提ポイントが多い事。スキルツリーを見てもらえばわかるだろうけど
ガードスタンス3→フラッシュガード3→マッシブハンター
と合計で6Pもこの為だけにSPを消費してしまう。ガドスタはまだ乙女に派生できるからいいけど有能なスキルが多いhuのツリーにとってこれは辛い事だったりする
でもそれだけの価値はあるよ使うならしっかり割り切って5振りしておこう

''・&color(Red){オートメイトハーフライン};''
HPが50%を切ったら自動でメイトを使用消費して回復する。通称乙女
10振りでなんと発動率100%とかいうアクションゲームにあるまじきぶっ壊れスキル。こいつのせいでガドスタ関連は長い間死んでた
発動条件が50%を切る事が条件となっているため、例えば今のHPが最大HPの45%だったとしてもそこからHPが減っても発動してくれないという事に注意。回復量の少ないモノメイトは捨ててディメイトトリメイトだけを持ち歩こう
あとラグかなんかでたまに発動しないことがあるふざけんな殺すぞ殺されるんだよ死ぬ
そうなったら諦めて殴り続けるか落ち着いて距離を取って飲むかテクのレスタに期待するか選べ

''・&color(Red){ウォークライ};''
周囲のエネミーをひきつけるアクティブスキル
所謂ヘイトコントロール的なやつ。かかった敵には赤いモヤがかかってわかりやすい
モヤのかかったエネミーのヘイトがリセットされてそのエネミーに対して振った分のヘイト値が乗った攻撃が与えられるようになる
つまりひきつけたいなら発動だけじゃダメって事だモヤがついたら全力で殴って振り向かせてよ可愛いあの子
これ使ってヘイト稼いでる内に他の職がタコ殴りにするって感じが理想っぽいけどこれ使ってこっちへのヘイトが溜まる前にテク職射撃職が一気にヘイトかっさらってくのが現実
防衛緊急なんかじゃ発動のヘイトリセットだけでも結構使えるからメインサブツリーどっちでも大体の人が1振りしてる事が多い。まあhu噛ませた職で防衛行かないなら振らなくてもいいんじゃないしーらね

''・ウォークレイブ''
ウォークライで巻き込んだ数に応じてPPが回復して30秒のダメージボーナスが入る
PP回復手段が貧弱なhuにとってはありがたいスキルであることは間違いないんだけど振る余裕がない
とか思ってたけど80開放で多少マシになった

''・フラッシュガード1,2''
打撃と射撃被ダメージを軽減する
10振りで20%もカット両方10振りでなんと被ダメは64%(軽減系は全て乗算で適応される)にまで抑え込めるすごい
結構強いと思うけどやっぱり余裕がなくてマッシヴへの前提分だけで終わる
たまに乙女とマッシヴを切ってこれに全振りする%%変態%%すごいやつがいる

''・フラッシュテックガード''
フラッシュガードの法撃版
こっちは最大で30%もカットしてくれる

''・アイアンウィル''
死にそうになった時に確率でHPが1だけ残って耐えるってスキル。数秒だけど発動時に無敵も発生する
ド根性的なこらえる的なあれだとおもえばいいんじゃない
最大の10振りでも確率は75%までしかないので耐えるときは耐えるし死ぬときは死ぬ
1振りでも30%あるので余ったら振っとくのもありだと思う


''・ネバーギブアップ''
アイアンウィル発動時の無敵時間を延長し、さらに60秒間打撃力を上げるスキル
ウィル発動を中心に立ち回る起死回生のネバギバウィルスタイルなら取っておいて損はないというか必須になるそんな奴見たことないけど
アイアンウィルが発動しないと死ぬから過信は禁物だぞ


''・プリティーグッド''
%%かわいくていいね%%
状態異常の時間を短縮するスキル
スパトリよこせカス

''・レアマスタリーハンター''
クソみたいなスキルだったけどテコ入れで倍率上昇スキルに変貌した
初期習得なので特に意識する必要はない

''・&color(Red){チャージパリング};''
そのうちかきます

''・&color(Red){オールガード};''
ハンター武器を使ったガード判定が全方位に発生するようになるスキル
文字通り上下左右全方位にガード判定が付くので向きを合わせる必要がなくなって便利
チャージパリングにも効果がのるので知能を捨てて攻撃できるすごい

''・&color(Red){ヒーリングガード};''
ジャストガード発動時に自分と周囲の味方のHPが最大HPの5%回復するスキル
参照するのはスキルを取得している奴つまりお前の最大HPの5%って事
多少の被弾はこれで回復できるし万が一メイトが切れてしまった時はこれで全快までもっていくという力業も可能
チャージパリングにも効果がのるので知能を捨てて攻撃

''・&color(Red){ジャストガードPPゲイン};''
ジャストガード成功時にPPが&color(Red){20};回復する
ハンターはPP回収力が貧弱なので基本的にはこれを頼りにする
武器接着でもそこそこやれる性能をしてるのはヒーリングガードとこいつのおかげと言っても過言ではない
チャージパリングにも効果が
昔は回復量が10だったけどテコ入れを受けて20になったヤバイ

#endregion

*武器 [#hp]
*武器 [#fd094dc8]
#region("&uploader(c82acda4803adc8e55d89257bc863219ef40035f_vipdepso2ship9_4,nolink);'' ソード''")
&uploader(69c1b49c1d91ef961918d7f7265b34a138673e15_vipdepso2ship9_37,nolink);
**''ソードってなんだよ'' [#v6115e74]
思春期の男の子の心をくすぐる両手持ちの大きな剣。PSO2限らずどのゲームでも人気者の羨ましい奴%%そういう人気はカタナとデュアルブレードに根こそぎ持ってかれたけどな%%
勇者気分でPSO2を遊びたい新規にはこの武器をオススメ
攻撃速度はやや遅めながら、一発一発の威力は高くリーチも長い
但し攻撃速度が遅い分PP回収能力は低め
但し攻撃速度が遅い分PP回収能力は低めで大ダメージを出すのが苦手
幸いPAは全体的に低燃費で威力も高めに設定されているので絶えず殴り続ける事を心がけるといいんじゃない
パルチとワイヤーがヤケクソ強化を受けたのでソードが相対的に弱くなった可哀想
地上通常攻撃&uploader(de8f380bb6ad8e0a2e1f72332c16292ab3b76cab_vipdepso2ship9_25,nolink);
空中通常攻撃&uploader(314a578720f8b1643312895e42de2ae17ae458a0_vipdepso2ship9_26,nolink);
ステップアタック&uploader(eb39a078ae27f2654c35e41268ecaee72a0316af_vipdepso2ship9_27,nolink);

**''ソードのギア'' [#hp]

**''ソードのギア'' [#k1b4bfd8]
攻撃を当てる事でゲージが溜まっていき、PAのチャージ速度やhit数や威力なんかがもりもり伸びる。ギアのないソードなんて漬物石以下だぞギア取得を忘れるなよ
ゲージは時間経過でどんどん下がっていくから攻撃を当て続ける必要がある。季節きんきうみたいなクエストだと雑魚がすぐ溶けるから維持が大変
ハンターギアブーストを取得しておくと維持がめちゃんこ楽になるから黙って振っとけ&br;
**''ソードのPA達'' [#hp]
**''ソードのPA達'' [#x926d6cc]

だいたいのPAにSAがついていてゴリ押しができる
&color(Red){チャージ可能なPAはチャージパリングでさらにゴリ押しができる};パリング5振ればおさるさんが加速するね知能を捨てろ
青い名前はオススメPA

***''&color(Blue){ライジングエッジ};''[#hp]
***''&color(Blue){ライジングエッジ};'' [#u3e61a22]
ずばーんと切り上げる チャージ可 消費PP20 ギア効果はチャージ時間短縮
ソード唯一の上昇PA。空中にいるエネミーやヴォルドラゴンの角、クォーツドラゴンの翼等高所にある部位を殴る場合に重宝する
モーション中はSAが付与される上に、どこからでもガードキャンセルができるから仮に外して反撃を受けそうになっても安心。しっかりガードしてそのままPAを繋げるもよしステップで立て直しを図るもよし
これに限った話じゃないけど&color(Red){チャージ可能なPAはチャージパリングでゴリ押しができる};ね嬉しいね
他のチャージPAと比べるとチャージが遅いけど気にするほどじゃないと思う

***''ツイスターフォール''[#hp]
***''ツイスターフォール'' [#ubc3c4ea]
ぐるぐるどーんで衝撃波がでる 消費PP20 ギア効果は衝撃波の攻撃範囲拡大
どーんで地上に剣を叩きつけると衝撃波が出る
どうしてもこれ使いたいならカスタムして零式使っとけ
ライドロイドで最高度まで登ってからこれをするとちょっとたのしい

***''ツイスターフォール零式''[#hp]
実はソードPAの中でDPSがトップらしい使ったことないからしらね
ライドロイドで最高度まで登ってからこれをするとちょっとたのしいあとソード使ったSS撮りたい時に結構いい感じだと思うよ
***''ツイスターフォール零式'' [#b7061456]
カスタムされて帰ってきた
ボタン押してる間ぐるぐるし続けるようになった。移動キー入力で移動もできるぞうまいこと位置調整して弱点にぐるぐる叩き込め

***''&color(Blue){ノヴァストライク};''[#hp]
***''&color(Blue){ノヴァストライク};'' [#k7ab82b1]
今度は横にぐるぐるする チャージ可 消費PP20 ギア効果はチャージ時間短縮
範囲攻撃と定点攻撃両方こなせるイケメンPA
ただしギアがたまってないとチャージがとんでもなく遅いから注意しよう
これもモーション中はSAが付与されるがライジングエッジと違いガードキャンセルは不可能となっている
最大チャージをぱなすって事はモーションが伸びるって事だからなSAあるとはいえ何も考えずにこれだけぶっぱなすのはやめとけ

***''&color(Blue){ライドスラッシャー};''[#hp]
範囲攻撃に超使えるイケメンPA。定点攻撃も優秀だけどDPSガタ落ちだから対ボスは勘弁な
見た目以上に判定が広いので適当に突っ込んでパナすだけで結構巻き込める。暇ならカメラ弄って確認してみるとインチキ染みた範囲しててぶったまげる
ギアがたまってないとチャージがとんでもなく遅いから注意しよう
これもモーション中はSAが付与されるがライジングエッジと違いガードキャンセルは不可能
HPやばい時にパナすとドキドキで壊れそう1000%LOVE
***''&color(Blue){ライドスラッシャー};'' [#h054703e]
剣に乗ってサーフィンしながら敵に突進する。どこかで見たことあると思ったけど自社のゲームでしたねどうでもいいね チャージ可 消費PP25 ギア効果はチャージ時間短縮
2段階までチャージ可能 チャージ段階によりモーション、ヒット数、速度が変化する為癖が強く慣れるまで使いにくい
しれっと威力が高く雑魚をまとめて轢き殺せる為ふざけたモーションとは裏腹に使いこなせればとても優秀なPA。花の部位や発狂前のママなどの壁系の相手にもどうぞ
地上で放つとよくわからん予備動作が出るから空中でだす事を心がけよう
JA繋いだらそのままジャンプしてボタン離せばいいね簡単だね
サブfiの場合こいつを使うと&color(Red){スタンスの位置取りがズレてしまう};という事を頭の片隅に置いておけばライジンや後述するギルティとの使い分けができるかもしれない

***''&color(Blue){オーバーエンド};''[#hp]
***''&color(Blue){オーバーエンド};'' [#jf7ee348]
馬鹿でかくなった剣を左右に振ってから振り下ろす 消費PP40 ギア効果は最終段以外の威力が最大2倍まで上昇
攻撃範囲、威力共にソードPAトップ。正真正銘の必殺技だねかっこいいねせやね
見た目を裏切らない火力の高さと左右振りのリーチもとても広いけどモーション長すぎ発動中は最終段のガードキャンセル以外一切不可
カッコイイからってこればっか使うとアホの烙印押されるぞ。大技らしくボスへの畳み掛け時に使おうね
ちなみにハンターでこのゲームを始めるとこれが表パレットに設定されている%%OEふんたーを生み出している原因の一つだと思う%%
カッコイイからってこればっか使うとアホの烙印押されるぞ。大技らしくしっかり使いどころを見極めるのだ
%%つっても必殺技らしくボスダウン時に叩き込むくらいならパルチでヴォルコンかワイヤーでカレントしてた方が断然いいんだけどな%%
ちなみにハンターでこのゲームを始めるとこれが表パレットに設定されている。多分OEふんたーを生み出している原因の一つだと思う

***''スタンコンサイド''[#hp]
***''スタンコンサイド'' [#g53188b8]
剣の腹でバチコーンとぶっ叩く 消費PP15 ギア効果は攻撃範囲拡大
その名の通りに敵をスタンさせる事ができる。射程は短いけど出が早くて低燃費。JAボーナスやテックアーツを絡めるのに使える
スタンコ派とスタコン派で略称が分かれているせいで不毛な争いを起こさせる事がある困ったやつ
その名の通りに敵をスタンさせる事ができる。射程は短いけど出が早くて低燃費。JAボーナスやテックアーツを絡めるのに使えるというかそれ用にしか使われてない
リリーパ救出Eトラでこれを使って吹っ飛ばすと気持ちいい
&COLOR(#ffffff){レイドボスに決めてやろうぜ禁断のチェインスタコンをよ};

***''ソニックアロウ''[#hp]
***''ソニックアロウ'' [#uf4c528c]
ガイルのソニックブームみたいなの飛ばせる 消費PP25 ギア効果はヒット数増加
当てるとギアゲージが一瞬で溜まる為主にソードギアの回収用に使われる 
威力は低めだがDPSはそれなりに高い かといって連発するとPP枯渇するから気を付けろ
メインHuでこれをパレットに入れるならJGソニックアロウリング付けた方がいいと思います
以下超絶どうでもいい豆知識
入力から衝撃波を放つ直前までにキー入力を入れるとその方向に飛ばす向きを変える事ができます
入力から衝撃波を放つ直前までにキー入力を入れると入力した方向に飛ばす向きを変える事ができるすごーい

***''クルーエルスロー''[#hp]
***''クルーエルスロー'' [#uf0ab563]
突き刺してぽーい 消費PP20 ギア効果は突き刺しの高速化
こんなもん使ってみろお前泣くぞ
産廃

***''&color(Blue){ギルティブレイク};''[#hp]
全力ダッシュで体当たりかまして逆袈裟斬り チャージ可 消費PP20 ギア効果はチャージ時間短縮
ソードを使ううえでとても重要なのがこのPA。こいつ使わないソードなんて有給取ったお散歩中のアークスと思われても仕方ないぞ
ソードを使ううえでとても重要なのがこのPA。こいつ封印するソードなんてソードじゃねえいいかわかったな
敵との間合いを一瞬にして詰められる上威力も中々%%それに名前もかっこいいときたもんだ%%困ったらギルティ始動しとけ
ノーロックのダッシュ中は移動キーである程度自分で動き回ることができる%%まるでゴキブリ%%
チャージすると威力・突進速度・距離・ギアが上昇するから最大チャージで使ってこうね

***''サクリファイスバイト''[#hp]
ノーロックのダッシュ中は移動キーである程度自分で動き回ることができるまるでゴキブリだなとか思ってたらゴキブリに変身できるようになっちまったな
ヤケクソ強化を受けてノンチャが移動PAとしてまあまあ使える性能になった%%エレヌバティナ持った方が早い%%
チャージすると威力・突進速度・距離・ギアが上昇するから移動以外は最大チャージで使ってこうね
***''サクリファイスバイト'' [#a49d9e01]
敵に剣突き刺してなんか吸うえっちなPA 消費PP20 ギア効果は吸収動作の加速
発動後ソードが青いオーラを纏うよかっこいいねせやね 
オーラを纏っている最中は与ダメージが20%上昇する為必須PA 吸ってる時間が長いほど効果時間が延びる
ボス等ホールド出来ない敵からは最速モーションで吸収する為効果も短くなる
ボス等ホールド出来ない敵からは最速モーションで吸収する為効果も短くなるクソ過ぎ
完全上位互換のカスタムが出たからそっち使おう

***''&color(Blue){サクリファイスバイト零式};''[#hp]
上のカスタム版。突き刺して秒で吸って切り払う。これだけで元の最大効果が付与されるようになった嬉しいね
***''&color(Blue){サクリファイスバイト零式};'' [#g2438e18]
上のカスタム版。突き刺して秒で吸って切り払う。これだけで元の最大効果が付与されるようになった嬉しい
ださくてしょぼかったステップアタックもカッコ良くて強くなって通常攻撃の威力とリーチも大幅強化
一々更新する必要があったしょっぱすぎる効果時間は3分に固定された。実は威力もそこそこあります
カスタムしない理由なんてないねとりあえずしておこうねしろよわかったな
カスタム内容の威力増加はこのPA自体の攻撃だけにしか適用されていない(その後のバフには意味ないって事な)から無理にここ厳選しなくていいぞPPの方優先しろ
でも両方厳選できるとササッと終わる高威力低燃費バフ持ちPAとかいうぶっ壊れ神PAに変貌してスタコンが死ぬ
でも両方厳選できるとササッと終わる高威力低燃費バフ持ちPAとかいうぶっ壊れ神PAに変貌してスタコンが半ベソかく


***''&color(Blue){イグナイトパリング};''[#hp]
***''&color(Blue){イグナイトパリング};'' [#vb2c49b8]
6連続でぶんぶん振り回して攻撃する 消費PP25 ギア効果は最終2段の威力増加
地上で使うと少しずつまえに進んでいく。空中だと動くことなくぶんぶんする
他のPAと同じノリで使うと「なにこのゴミ…」って思うだろうがまあ落ち着け。こいつの真価は&color(Red){攻撃を受け流す事};にある
というのもこのPAは1段、2段、3~4段それぞれ1回ずつに武器アクションを入力することで攻撃を受け流す事ができる。ちんぷんな新規ちゃんはこれだけ専用JGができるんだって考えとけばいいんじゃない
タイミングは通常のジャストガードと比べたらちょっとだけシビア。だからって連打するとその後の&color(Red){JA判定が消失する};から絶対すんなよクールにいけ
受け流しに成功すると&color(Red){モーション高速化};、&color(Red){PA威力2倍};、さらには&color(Red){完全無敵付与};といいことづくめ。使いこなせるようになったその日からお前は一人前ハンターだ
受け流しにはオールガードをはじめとしたガード関係のスキル効果がしっかりのっているので安心。死角からの攻撃を受け流せるようになればニュータイプ名乗っていいぞ
PAの性質上JAをやや乗せづらいのがネック。ステップJAコンボリング付けたりサブBrにしてスナッチJAから乗せるとかやろうと思えばできなくもない
始動で使うつもりなら1段目で受け流す前提になるという事を覚えておこう。パリング押してすぐに武器アクションしなきゃいけないからボタン配置によっては難しくなるかもしれない
どのくらいソード使い込んだかで体感難度変わると思うからなんともいえね。キミのボタン配置とかしらねーし
上手いことできるようになれば完全無敵ゴリ押しつよダメージで俺すげええええええええええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PAの性質上JAをやや乗せづらいのがネック。素振りJAしたりステップJAコンボリング付けたりサブBrにしてスナッチJAから乗せるとかやろうと思えばできなくもない
&color(Red){オススメPAになってるけど最初のうちは無理して使わなくていいぞ。まずは普通のジャストガードを安定してできるようにしようね};
ソードに慣れた頃に増長してこれを連発して失敗そしてppが枯れる奴がよくいるぞ初心忘れなんとかだ練習しろ練習
&COLOR(#ffffff){チャージ可PAのパリングでゴリ押した方が楽じゃんとか言う人あたしきらいだからね};
慣れてきたら少しずつでいいから練習しろ練習。オススメの練習相手は黒域の蜘蛛ババアで雑魚相手なら黒域わかったか
チャージ可PAのパリングでゴリ押した方が楽じゃんとか言う人あたしきらい

&br;''クエスト限定ドロップのディスクもあるけどいつの間にかエクスキューブで17を交換できるようになってたから富豪横着者ちゃんは余裕あれば交換しとこうか''
**''ソードのコンボ例'' [#z2fd28cd]
俺がソード使ってる時によく使うもんをどんな時に使ってるかも添えていくつかあげておく
本人の性格やらなんやらで使い勝手ってのは大きく変わるもんだからな参考程度にしろ
&COLOR(#ffffff){じゃあなんでこんな項目作ったのってパッと見充実してるように見せるために決まってんだろ殺すぞ};
***''ギルティブレイクC1→サクリファイスバイト零式'' [#le52b833]
クエスト開始直後に 消費PP40~50
ギアブにいくつ振ってるかによるけどギアが一瞬で3近くまで溜まってサクリ効果も付く。ついでになんか繋いで吸った敵倒しとけここまでやれば3まで溜まるからよ
無振りやギアブが効かないサブHuでもギア2まで溜まるから適当に殴れ
とにかくこれ使って最初から飛ばしていけよぶっちゃけこれしなきゃカス
***''ギルティブレイク→ノヴァストライク'' [#d71cd9c6]
集団めがけてゴキブリダッシュ 消費PP40
みんなだいすきギルティノヴァゾンディ見えたら全力ダッシュうおおおおおおおおおおおおおおおおぐるんぐるん
双子やクソ鳥なんかの動き回るヤツらにも
***''ギルティブレイク→ライドスラッシャー'' [#c8124341]
上と同じ 消費PP45
つよ威力で普通に使える。まるぐる系のボス相手だとその後のスタンスのズレ修正が気になるかもしれない
ライドの所で書いたけど壁系なら気にせず使える嬉しいね
徒花双子戦の足コアがぐるぐる回るサーカスみたいなアレとか発狂後の扉がぐるぐる回るうっとおしいアレとかボキャ貧メンヘラママのナタデココにもどうぞ

&br;見て分かる通りギルティ始動ばかりでそうじゃなくてもギルティギルティばかりの甘えたモンばっか%%だって便利だもん%%
JAボーナス5振りだと2つ繋いだだけじゃ最大効果まで乗らねえからその辺はなんとかしろ最悪通常始動とか同PA連打でもいいソードは通常もそこそこ優秀だしPAならギルティとかギルティとかギルティとかな汝ら罪なし
他職にも言える事だけどそれぞれの用途に合わせて武器パレットをいくつか用意しておけば捗るぞ持ち替えだるいとか言うなfoでもしてろバーカ
#endregion
&br;
#region("&uploader(79f848d0f5bbeab65b9fe6c25893bfa1510ec2ef_vipdepso2ship9_5,nolink);''パルチザン''")
**''パルチザンってなんだよ'' [#d8994b61]
突き刺す系じゃなくてぶん回す系の薙刀っぽい長モノ
PAヴォルグラプターを絡めたヴォルコンでボス相手に爆発的な火力を叩き出すのが主な役割%%ワイヤーハブられてやんのウケる%%
わかりやすい例を挙げると終焉のエクソーダとかソロ花の双子を飛ばす前に倒したい時とか要はボスが弱点見せびらかしてダウンしてる時だよ
Ep5からヴォルグラプターの消費PP倍化、爆発威力大幅弱体と結構な下方が入って今まで通りに気軽には使えなくなってしまった
のだがPA威力のヤケクソ強化、舞にPP自動回復が付いてなんだかんだ前より使いやすくなってしまった。ソードの役割も奪った?知るか
**''パルチザンのギア'' [#x9b7cdb8]
パルチザンのギアはソードとは違い、舞と呼ばれる武器アクションを行う事でギアが溜める事が出来る
格ゲーのゲージみたいに最大3本までストックされ、PA使用時に自動で一本消化される
中身はズバリPA威力の増加。これがなきゃカスみたいなもんだから本命の攻撃には必ずギアを乗せるように心がけよう
**''舞について'' [#v71c53eb]
武器アクションでぐるぐる回すアレが舞
ギアを溜めたりPP回復したり攻撃をJGしたりと使い所はたくさん
そしてパルチの通常攻撃とPAには全て行動後に舞が設定されており、これを使う事で攻撃しつつギアとPPを回収する事が出来て便利なのだ
回復量は通常攻撃が10、PAが30。ギリギリ黒字な回復量なので過信は禁物だ
他職やってるとちょっとテンポ悪く感じるかもしれないけど慣れるしかないね

**''ソードのオススメコンボ'' [#hp]
**''パルチザンのPA達'' [#wf73103f]
攻撃速度が速い反面ちょっとだけ火力が足りないのがパルチザンPAの特徴だったのだが今はそうでもない
ギア効果は全て威力上昇と攻撃範囲拡大
強化を受けたといってもギアを乗せないと貧弱なのは変わらないので適度に舞を挟んでギアとPPを回収しよう

オススメと言ったが本人の性格やらなんやらで使い勝手ってのは大きく変わるもんだからな参考程度にしろ
&COLOR(#ffffff){じゃあなんでこんな項目作ったのってパッと見充実してるように見せるために決まってんだろ殺すぞ};
***''スライドシェイカー'' [#w595a691]

***''ギルティブレイクC1→サクリファイスバイト零式'' [#hp]
クエスト開始直後に 消費PP40~50
ギアが一瞬で3まで溜まってサクリ効果も付く。ついでになんか繋いで吸った敵倒しとけ
サブHuでもギア2まで溜まるからあとは適当に殴れ
とにかくこれ使って最初から飛ばしていけ&COLOR(#ffffff){ぶっちゃけこれ出来なきゃカス};
***''スピードレイン'' [#tce6cc9a]

***''ギルティブレイク→ノヴァストライク'' [#hp]
みんなだいすきギルティノヴァ 消費PP40
ゾンディあったら全力ダッシュうおおおおおおおおおおおおおおおお
双子やクソ鳥なんかの動き回るヤツらにもオススメ
***''ライジングフラッグ'' [#z6bd4c26]

***''ギルティブレイク→ライドスラッシャー'' [#hp]
前向きな貴方に 消費PP45
つよ威力で普通に使える。ボス相手だとその後のスタンスのズレ修正が気になるかもしれない
ライドの所で書いたけど壁系なら気にせず使えるね嬉しいね
徒花双子戦の足コアがぐるぐる回るサーカスみたいなアレとか発狂後の扉がうっとおしい回るアレとかママの手作りナタデココ(まごころいっぱい)にもどうぞ
***''ライジングフラッグ零式'' [#gb16cd07]

***''ライジングエッジorノヴァストライク→オーバーエンド'' [#hp]
今がチャンスだうおおおおおおおおおおおおおおおおおお 両方とも消費PP60
ダウンしてたらぶちこもう。あたしは位置やダウン復帰までの調整をしたい時にライジン使ってます
調子にのって連発するとボスが復帰して一人悲しくその場でOEを振り下ろす情けない姿をみせる事になる%%だいたいサモナー様のせい%%
壁系だったらやっぱりライドでもいいかもなあたしライドすきすきだいすきライドロイドは死んで
***''ピークアップスロー'' [#n67196dc]

***''イグナイトパリング→オーバーエンド'' [#hp]
悩んだけど一応置いておく。無理せずにパリングに慣れた頃にチャレンジしてみよう 消費PP65
パリング1段目で受け流す前提。パリング押してすぐに武器アクションしなきゃいけないからボタン配置によっては難しくなるかもしれない
最後まで決まればすごいダメージが出て脳汁ぶおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
&COLOR(#ffffff){だいたいOEが最後まで決まらないしOE中被弾がものすごい事になるのは内緒な要は自慰コンボって事だ安定させたきゃ間にギルティでも挟んどけ};
***''トリックレイヴ'' [#pb914021]

見て分かる通りギルティ始動そうじゃなくてもギルティギルティばかりの甘えたモンばっか%%だって便利だもん%%
JAボーナス5振りだと2つ繋いだだけじゃ最大効果まで乗らねえからその辺は工夫しろ最悪同PA連打でもいいギルティとかギルティとかギルティとかな汝ら罪なし
普段用に1つか2つ武器パレ用意して畳み掛け用に1つ用意しとけば捗るぞ持ち替えだるいとか言わないでね
***''スライドエンド'' [#ve7468b9]

***''アサルトバスター'' [#g448e37b]

***''バンダースナッチ'' [#j4103f29]

***''セイクリッドスキュア'' [#n98c70f1]

***''セイクリッドスキュア零式'' [#ee994080]

***''ヴォルグラプター'' [#b7cc1ce9]

***''ティアーズグリッド'' [#n2546e89]
**コンボ(%%今使ってるけどこれヴォルコン以外の用途あんの?%%) [#b11cb164]
ヴォルグラプターを絡めた通称ヴォルコン以外は正直適当でいい
対雑魚はスピードレインスライドエンドスキュア零式をテキトーに繋いでおけ
***''ヴォルグ → ピーク''(消費55PP) [#n5291103]
めちゃくちゃお手軽かつ最強すぎるコンボ、こいつのおかげでマガツは狩場になりました。
でもコイツは最近火力不足気味なので使うとしたら本当にマガツくらい
PP回復を挟むためにノンチャヴォルグ→ピーク→通常→以下ループ...で回すのが主流
派生として
''ヴォルグラプター → セイクリッドスキュア → ピークアップスロー''(消費PP85)がある
***''チャージヴォルグ → チャージスラエン → スピレ''(88PP) [#l81f5f11]
最近の流行コンボ
パルチメインでやるならこれが主流特に書くことはない超強い
***''ヴォルグラプター → トリックレイヴ'' (PP60) [#h1674c95]
''あれ?ヴォルグピークよりPP重くね?クソコンボか?って思ったお前鋭いなまるでナイフだ''
こいつの真価はトリックレイブにある、コイツは地上発動時に攻撃しつつ''ギア''の回収もできるなんてお得なんだ
ピークより当たり判定も広いので当てにくいと思ったボスにはこちらのほうが有効
''ヴォルグラプター → セイクリッドスキュア → トリックレイヴ'' (消費PP90)
***''ヴォルグラプター → セイクリッドスキュア → セイクリッドスキュア''(PP100) [#d22b47ab]
スキュアの精度を活かし確実にヴォルグを発動させれるコンボ、どのシーンでも使えるがPPが重い100ってなんだよ横綱かよバーカ
***''その他'' [#ga059ab6]
・''ヴォルグラプター → スライドエンド → スピードレイン'' (消費PP88)
・''ヴォルグラプター → スライドエンド → スライドエンド'' (消費PP96)
・''ヴォルグラプター → アサルトバスター→ スピードレイン'' (消費PP88)
・''ヴォルグラプター → アサルトバスター→ スライドエンド'' (消費PP96)
これらは敵の数 自分の現在保有してるPPから臨機応変に選んでみてくれ
これらの使い分けが可能になったなら相当なパルチ使い
***''最終形態コンボ'' [#e367114d]
''ヴォルグ → セイクリ → セイクリ → アサバス → スラエン (消費PP156)''
これができたら確実にお前はパルチの王
とりあえずEp5の消費量に変えたけどこれもうワイヤーでカレントしてた方がよくね?

#endregion
&br;
#region("&uploader(79f848d0f5bbeab65b9fe6c25893bfa1510ec2ef_vipdepso2ship9_5,nolink);''パルチザン''")
%%今使ってるけどこれヴォルコン以外の用途あんの?%%
#region("&uploader(b85cb39873bfdc1c5b9ce6a944076d89bba31a49_vipdepso2ship9_6,nolink);''ワイヤードランス''")
&uploader(a212fb614fb5482d19c5a3d103f218a4e58b1fe9_vipdepso2ship9_38,nolink);
**''ワイヤードランスってなんだよ'' [#aa51525f]
紐の先端に刃物が付いてる変な武器。ぶんぶん振り回したりターザンごっこしたりと豪快な動きが多いけど必殺仕事人みたいなのは全くないね残念
最大の特徴はやっぱりホールド系PA。ぶん回したり飯綱落としかましたり電撃ビリビリしたりとユニークなものばかりだけどかりきは高め。しかも後述のギア効果でホールド系PAはかりきを跳ね上げる事ができるすごい
これだけ聞くと投げキャラかなんかだと勘違いしそうだけど非ホールドPAも少ないけどちゃんとあるしそっちもそこそこ強いから安心してね%%やっぱ投げキャラじゃん%%
それぞれクセは強いけどPAはバランスよく纏まっており、やろうと思えばこれ一本で対雑魚対ボス両方こなせてソードパルチの役割を奪い取る事もできる
Ep5からpaが軒並み強化を受けて前以上にパワフルな武器になった。のだがソードがHeにそのまま使いまわせるから人口増加とまでは行かなかったかなしいね
ipwikiコメント欄特有の使いこなせば強いを正しく体現した武器
**''ワイヤードランスのギア'' [#te875a45]
ワイヤードランスのギアはパルチと大体同じ
でも適用されるのはホールドPAだけ。3割増しくらいの威力になるうえにワイヤーの主力PAはほぼホールドPAなのでギアを乗せたPAを繰り出すように意識しようね

#endregion
*ハンターのサブクラス [#wa65c801]
&br;
#region("&uploader(b85cb39873bfdc1c5b9ce6a944076d89bba31a49_vipdepso2ship9_6,nolink);''ワイヤードランス''")
#region(つかったことない)
今使ってるから待ってろ
#endregion
#endregion
**結局どの武器使えばいいの? [#hp]
武器三種ざっくり書いたら更新するからすぐ知りたきゃゲーム内でふるざんどもにきいてね
*おすすめスキルリング [#hp]
-サブfi
高倍率ブレイブスタンスとテックアーツJA二種が噛み合って最強これ一択
最低限の必須スキルはたったこれだけなのでサブツリーを作るなら余った大量のSPを自由に扱えて気分もいい
ファイターでも必須のスキルなのでガチガチでやるぜって人じゃなければツリー使い回しでもいいと思う
&br;
-サブbr
無条件でのるアベレージスタンスと通常攻撃強化のアタックアドバンス、ステップにJAリングが発生するスナッチステップJAがサブBrの魅力。あとテッセンできるよおすすめ消化が楽だね
しかしfiのスタンスはのらない事が稀、アタックアドバンスはリング実装でサブfiでも恩恵を受けられる、ステップJAもリング実装で…といった感じでEp4が進むにつれて長所を殺されていきEp5で全職装備可固有PA付き武器があるアサギリレンダンが最速PAになってテッセン移動も殺されてしまい最後には何も残らなくなった可哀そうな組み合わせ。&color(Red){''つまり全てにおいてサブfiの劣化''};
--つっても「br育ってるけどfiが…」「メインでやるつもりないしキューブだけさっさと終わらせるは」「ひーろーの解放条件さっさと終わらせるぞうおおおおおおおおおおおおおお」って新規ちゃんがやる分には全然やれる
--えなにカザミノタチでたからサブbrで行くの?そうかそうか頼む死んでくれ
&br;
-その他組み合わせ
マルチで持ってきたら殺されるぞ
&br;
**結局どの武器から作ればいいの? [#g14c18bc]
どの武器も弱くはないから好きな武器から作れ
Hr乗り換えを視野に入れるならソードからがベスト
そのまま続けるならパルチかワイヤー好みで選択して飽きたら最後の武器作るくらいでいい
このままやっていくんだって物好きな奴は再戦クエストに向けたレベリングもしなきゃいけないしその頃には知識もついてこんなクソページとはおさらばしてるぞ
あとお前が熟練はんたーになった頃にはあれこれソードいらなくねってなってるよ
*おすすめスキルリング [#ga3644b3]
ハンターは欲しいリングが多すぎてメリケンサックに憧れる存在
そのうち書くからよ
星12ユニットになるべく早く乗り換えたい

-L/ハンターギアセイブ
ハンターギアブーストが有効な時、ハンター武器のギア消費量と減少量が軽減される
ハンターをやっていくなら必須級のリング。これがあるとなしでは快適差がダンチなのだまずはこれから作るように
発動条件の都合上メインhuでのみ恩恵を受けられる

-L/JGソニックアロウ
ソードでジャストガードを成功させるとソニックアロウが発動する
ガードと同時にギア回収ができてお得。ソードマンするなら作っておきたい
+20にしないとPPを消費してしまうのが難点だけど完成してしまえば消費0でPAがぶっぱなせるしかもdpsもそこそこあるつよいねつよい


-L/エアリバーサル
空中で受け身が取れるようになる
超絶便利リングその1
強化する必要がないのでユニットに埋めるもん悩んだらこれ

-L/ステップジャンプ
ステップ後にジャンプを行う事でダッシュ状態に移行する
超絶便利リングその2
強化する必要がないのでユニットに

-L/ステップJAコンボ
ステップ時にJAタイミングが発生するようになる
超絶便利リングその3
強化する必要が

-R/Cストライク打撃
打撃攻撃クリティカル率を上げつつクリティカル時のダメージを上げてくれる
ヴォルグに乗るとかあったけど修正されちゃって悲しい
が、レイドボスならこれ付けとけばまあ問題ないスキルツリーのクリティカル振ってるなら作っとけ

-R/PPコンバート
PPの自動回復量が増加する
他職でも使えて便利なので作っといて損はないHP最大値が減るとかふんたーでそんなの気にすんな
さらにパルチの舞は自動回復扱いなのでこのリングと合わせるともりっと回復する事が出来るすごい

-R/アタックアドバンス
通常攻撃の威力が上昇する
ソードの通常攻撃はすごく強いのでそれの強化ができるって事はそういう事
通常攻撃ヤケクソ強化の煽りを受けて倍率が大幅弱体化されてそんな重要でもなくなったもうドラスレぶん回す時くらいじゃね
サブBrでは装備できないので注意するように

-R/キリングボーナス
一定範囲内でエネミーが死亡するとPPが回復する
範囲はちょっと狭いけど近づいてぶん殴るんだからあんま関係ない。まるぐるにでも装備しておくと便利。レイドではただのオシャレになるので付け替えは怠るな


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