迷ったらハンター 覚えておくといい
略称:Hu PSO2サービス開始当初から存在し、近距離での戦闘に真価を発揮する打撃型クラス 高いHPと防御力を持ち、単独での戦闘能力に優れる オートメイト、マッシブハンター等優秀なスキルを保有しサブクラスとしても重宝する為、誰もが一度は育成する事となる 新規はまず最初にこのクラス育てとけば間違いない 専用武器は ソードパルチザンワイヤードランスの三種類 武器アクションはどれもガード メインハンターの生存力を高めている要因の一つだぞ仲良くしとけよ 受けるダメージをもりっと軽減してくれるイカした奴だけどPP20消費する。は? でも攻撃をタイミングよくガードするとジャストガードが発生するぞ。なんと受けた攻撃を完全防御して申し訳程度のカウンターダメージが発生するPP消費はもちろん0になるすごいね しかもJAリングが発生するお得な効果もある素敵じゃん 攻撃をよくみてしっかりジャストガードしてからJAをのせた反撃をお見舞いしてやろう
Huのスキルは慎重に振れ 間違えたり適当に振ったりしたら後で後悔するぞ 利便性の高いスキルが豊富な一方でスキルポイントは常にカツカツ レベル80開放でマシになったかと思ったけどやっぱりカツカツそりゃ5増えただけだもんな 新規は以下のスキル振りを参考にするように 基本ツリー
本当に必要最低限のスキルのみをとるとこういう形になる ここから必要なスキルを取っていこう お金あるならツリー追加してメイン用サブ用の2種類ツリーを用意すると悩みが減る気になる追加パスのお値段たったの500AC スキルを取っていく順番だがフューリースタンスを後回しにしてJAボーナスだけ先に全部とってから そのあとオートメイト・マッシブと取得していった方がソロでクエストにいったとき死ぬ確率が大幅に下がる 火力を後回しにすることになるがこっちの方が精神的によろしいかもしれない でもメインでやってくなら一番最初に使う武器のギア取得をする事
ざっくり書いていくからシュミレータのツリーでも見ながら読め詳しく知りたきゃ自分で調べろ 疲れたから後で書き足しますめっちゃ見づらいんだけどウケる
・HPアップ1,2,3 1を前提5振ります終わり
・打撃アップ1,2,3 ふーん
・技量アップ そっかそっか
・打撃防御アップ へー
・各種ギア 使いたい武器のギアがなければ意味ないね
・フューリースタンス 打撃射撃ダメージを上げて被ダメが上がるアクティブスキル このゲームやられる前にタコ殴りにするゲームだしメインhuならガードあるだろ黙って10振れ被ダメ105%とか誤差恐れるな
・フューリーSアップ1,2 黙って全振り
・フューリーコンボアップ フューリースタンス中のJAを繋げていくとダメージが上がるようになる 1振る毎に一回1%ずつ上昇していく。最大10% 2振ると2%4%6%8%、3振ると3%6%9%10%って感じ 察しのいいお前ならわかっただろうけど基本2回か1回で最大倍率に持っていけて効率もいい5振りか10振りになるそれ以外は大馬鹿野郎だ500AC今すぐ突っ込め サブツリー専用なら10振る余裕がするけどメインだと5になっちゃうんじゃないかな上でも書いたけどカツカツだもん 武器によって倍率の蓄積ができたりできなかったりする行動があるからその辺自分で調べてみてねまあ近接武器はだいたい乗るから安心しろよ
・フューリークリティカル スタンス中のクリティカル率が上昇する 細かい説明省くけどこのゲームメインファイター以外はクリティカルがカス同然だから振らなくていい メインファイターになるとどうしても欲しくなって何かを削らなくてはいけなくなってすごい悩む事になるらしい詳しくはあっちのページみてきっと書いてある
・JAボーナス1,2 黙って全振り
・ガードスタンス 打撃と射撃攻撃の威力が下がる代わりに被打撃ダメージを軽減するアクティブスキル ゴミゴミクソゴミ振りたくもないけど後述する神スキルの為に前提分だけ振らざるをえない悔しいでも云々
・ガードスタンスポイズン ガードスタンスを発動させるとポイズンが治るすごいね
・ガードスタンスバーン 同じ感じでバーンが治るすごいね これに振ってもその状態異常に耐性が付くわけでもないのでスタンス中にかかったら一々オンオフしなきゃいけないクソめんどい死ねテクターアンティよこせやくめでしょ
・ガードスタンスアップ スタンス中の打撃耐性アップあっそう
・ガードスタンスアドバンス メインクラス専用スキル。スタンス中にJGするとダメージボーナスが発生する 使ったことないから知らんけどこれ振ってようやくガドスタで戦えるってレベルじゃね ポイント余裕ねえっつってんだろバーカバーカ
・アブソプション ガドスタ中に一定範囲内でエネミーが死ぬとHPが回復する 回復量ゴミガドスタ限定ポイント足りないすまんこれいる?
・ハンターギアブースト メインクラス専用スキル。ハンター専用武器のギア上昇量が上がる 1振りでも200%5振りでなんと300% 5振るとパルチ舞一回で最大ギアまで溜まるようになったりワイヤーはカイザー一発で最大ギアまで溜まったりソードはギアの維持がすごい楽になる メインでやるなら最低でも1は振っておきたい。でもはじめてやるなら黙って5振りでいいと思うよ 後述するギアセイブリングの登場でここを削って他に回す余裕ができたすごいね
・マッシヴハンター 被ダメージを抑えつつ食らいモーションも軽減してくれる神アクティブスキル 最大でなんと25%もダメージカットしてスーパーアーマー(仰け反り無効みたいなやつ)がつく 欠点としてはスキル発動のガッツポ中に攻撃されると発動を潰されてそのままリキャストに入られる事。ガッツポ消せクソが あと前提ポイントが多い事。スキルツリーを見てもらえばわかるだろうけど ガードスタンス3→フラッシュガード3→マッシブハンター と合計で6Pも使用してしまう。ガドスタはまだ乙女に派生できるからいいけど有能なスキルが多い(というかフューリーとかブースト関連で根こそぎ持っていかれる)huのツリーにとってこれは辛い事だったりする でもそれだけの価値はあるよ使うならしっかり割り切って5振りしておこう
・オートメイトハーフライン HPが50%を切ったら自動でメイトを使用消費して回復する。通称乙女 10振りでなんと発動率100%とかいうアクションゲームにあるまじきぶっ壊れスキル。こいつのせいでガドスタ関連が死んだ 発動条件が50%を切る事が条件となっているため、例えば今のHPが最大HPの45%だったとしてもそこからHPが減っても発動してくれないという事に注意。回復量の少ないモノメイトは捨ててディメイトトリメイトだけを持ち歩こう あとラグかなんかでたまに発動しないことがあるふざけんな殺すぞ殺されるんだよ死ぬ そうなったら諦めて殴り続けるか落ち着いて距離を取って飲むかテクのレスタに期待するか選べ
・ウォークライ 周囲のエネミーをひきつけるアクティブスキル 所謂ヘイトコントロール的なやつ。かかった敵には赤いモヤがついてわかりやすい モヤのかかったエネミーがヘイトリセットを受けてその後エネミーに対して振った分のヘイト値が乗った攻撃が与えられるようになる つまりひきつけたいなら発動だけじゃダメって事だモヤがついたら全力で殴って振り向かせてよ可愛いあの子 これ使ってヘイト稼いでる内に他の職がタコ殴りにするって感じが理想っぽいけどこれ使ってこっちへのヘイトが溜まる前にテク職射撃職が一気にヘイトかっさらってくのが現実 防衛緊急なんかじゃ発動のヘイトリセットだけでも結構使えるからメインサブツリーどっちでも大体の人が1振りしてる事が多い。まあhu噛ませた職で防衛行かないなら振らなくてもいいんじゃないしーらね
・ウォークレイブ ウォークライで巻き込んだ数に応じてPPが回復して30秒のダメージボーナスが入る PP回復手段が割と貧弱なhuにとってはありがたいスキルであることは間違いないんだけど振る余裕がない とか思ってたけど80開放で多少マシになった 最大巻き込みでPA一発分撃てる2振りくらいは欲しいけどそこまで振る余裕はやっぱりないどこか削るしかねえ
・フラッシュガード1,2 打撃と射撃被ダメージを軽減する 10振りで20%もカット両方10振りでなんと被ダメは64%(軽減系は全て乗算で適応される)にまで抑え込めるすごい 結構強いと思うけどやっぱり余裕がなくてマッシヴへの前提分だけで終わる たまに乙女とマッシヴを切ってこれに全振りする変態すごいやつがいる
・フラッシュテックガード フラッシュガードの法撃版 こっちは最大で30%もカットしてくれる
・アイアンウィル
・けもぴよ
・
思春期の男の子の心をくすぐる両手持ちの大きな剣。PSO2限らずどのゲームでも人気者の羨ましい奴そういう人気はカタナとデュアルブレードに根こそぎ持ってかれたけどな 勇者気分でPSO2を遊びたい新規にはこの武器をオススメ 攻撃速度はやや遅めながら、一発一発の威力は高くリーチも長い 但し攻撃速度が遅い分PP回収能力は低めで大ダメージを出すのが苦手 幸いPAは全体的に低燃費で威力も高めに設定されているので絶えず殴り続ける事を心がけるといいんじゃない 地上通常攻撃 空中通常攻撃 ステップアタック
攻撃を当てる事でゲージが溜まっていき、PAのチャージ速度やhit数や威力なんかがもりもり伸びる。ギアのないソードなんて漬物石以下だぞギア取得を忘れるなよ ゲージは時間経過でどんどん下がっていくから攻撃を当て続ける必要がある。季節きんきうみたいなクエストだと雑魚がすぐ溶けるから維持が大変 ハンターギアブーストを取得しておくと維持がめちゃんこ楽になるから黙って振っとけ
だいたいのPAにSAがついていてゴリ押しができる チャージ可能なPAはチャージパリングでさらにゴリ押しができるパリング5振ればおさるさんが加速するね知能を捨てろ 青い名前はオススメPA
ずばーんと切り上げる チャージ可 消費PP20 ギア効果はチャージ時間短縮 ソード唯一の上昇PA。空中にいるエネミーやヴォルドラゴンの角、クォーツドラゴンの翼等高所にある部位を殴る場合に重宝する モーション中はSAが付与される上に、どこからでもガードキャンセルができるから仮に外して反撃を受けそうになっても安心。しっかりガードしてそのままPAを繋げるもよしステップで立て直しを図るもよし 他のチャージPAと比べるとチャージが遅いけど気にするほどじゃないと思う
ぐるぐるどーんで衝撃波がでる 消費PP20 ギア効果は衝撃波の攻撃範囲拡大 どーんで地上に剣を叩きつけると衝撃波が出る 実はソードPAの中でDPSがトップ。見えない物が見えてそれを気にしちゃう貴方にオススメかもしれない ライドロイドで最高度まで登ってからこれをするとちょっとたのしい
カスタムされて帰ってきた ボタン押してる間ぐるぐるし続けるようになった。移動キー入力で移動もできるぞうまいこと位置調整して弱点にぐるぐる叩き込め
今度は横にぐるぐるする チャージ可 消費PP20 ギア効果はチャージ時間短縮 範囲攻撃と定点攻撃両方こなせるイケメンPA ただしギアがたまってないとチャージがとんでもなく遅いから注意しよう これもモーション中はSAが付与されるがライジングエッジと違いガードキャンセルは不可能 HPやばい時にパナすとドキドキで壊れそう1000%LOVE
剣に乗ってサーフィンしながら敵に突進する。どこかで見たことあると思ったけど自社のゲームでしたねどうでもいいね チャージ可 消費PP25 ギア効果はチャージ時間短縮 2段階までチャージ可能 チャージ段階によりモーション、ヒット数、速度が変化する為癖が強く慣れるまで使いにくい しれっと威力が高く雑魚をまとめて轢き殺せる為ふざけたモーションとは裏腹に使いこなせればとても優秀なPA。花の部位や発狂前のママなどの壁系の相手にもどうぞ 地上で放つとよくわからん予備動作が出るから空中でだす事を心がけよう JA繋いだらそのままジャンプしてボタン離せばいいね簡単だね サブfiの場合こいつを使うとスタンスの位置取りがズレてしまうという事を頭の片隅に置いておけばライジンや後述するギルティとの使い分けができるかもしれない
馬鹿でかくなった剣を左右に振ってから振り下ろす 消費PP40 ギア効果は最終段以外の威力が最大2倍まで上昇 攻撃範囲、威力共にソードPAトップ。正真正銘の必殺技だねかっこいいねせやね 見た目を裏切らない火力の高さと左右振りのリーチもとても広いけどモーション長すぎ発動中は最終段のガードキャンセル以外一切不可 カッコイイからってこればっか使うとアホの烙印押されるぞ。大技らしくしっかり使いどころを見極めるのだ つっても必殺技らしくボスダウン時に叩き込むくらいならパルチでヴォルコンかワイヤーでカレントしてた方が断然いいんだけどな ちなみにハンターでこのゲームを始めるとこれが表パレットに設定されている。多分OEふんたーを生み出している原因の一つだと思う
剣の腹でバチコーンとぶっ叩く 消費PP15 ギア効果は攻撃範囲拡大 スタンコ派とスタコン派で略称が分かれているせいで不毛な争いを起こさせる事がある困ったやつ その名の通りに敵をスタンさせる事ができる。射程は短いけど出が早くて低燃費。JAボーナスやテックアーツを絡めるのに使えるというかそれ用にしか使われてない リリーパ救出Eトラでこれを使って吹っ飛ばすと気持ちいい
ガイルのソニックブームみたいなの飛ばせる 消費PP25 ギア効果はヒット数増加 当てるとギアゲージが一瞬で溜まる為主にソードギアの回収用に使われる 威力は低めだがDPSはそれなりに高い かといって連発するとPP枯渇するから気を付けろ メインHuでこれをパレットに入れるならJGソニックアロウリング付けた方がいいと思います 入力から衝撃波を放つ直前までにキー入力を入れると入力した方向に飛ばす向きを変える事ができるすごーい
突き刺してぽーい 消費PP20 ギア効果は突き刺しの高速化 産廃
全力ダッシュで体当たりかまして逆袈裟斬り チャージ可 消費PP20 ギア効果はチャージ時間短縮 ソードを使ううえでとても重要なのがこのPA。こいつ封印するソードなんてソードじゃねえいいかわかったな 敵との間合いを一瞬にして詰められる上威力も中々それに名前もかっこいいときたもんだ困ったらギルティ始動しとけ ノーロックのダッシュ中は移動キーである程度自分で動き回ることができるまるでゴキブリ チャージすると威力・突進速度・距離・ギアが上昇するから最大チャージで使ってこうね
敵に剣突き刺してなんか吸うえっちなPA 消費PP20 ギア効果は吸収動作の加速 発動後ソードが青いオーラを纏うよかっこいいねせやね オーラを纏っている最中は与ダメージが20%上昇する為必須PA 吸ってる時間が長いほど効果時間が延びる ボス等ホールド出来ない敵からは最速モーションで吸収する為効果も短くなるクソ過ぎ 完全上位互換のカスタムが出たからそっち使おう
上のカスタム版。突き刺して秒で吸って切り払う。これだけで元の最大効果が付与されるようになった嬉しい ださくてしょぼかったステップアタックもカッコ良くて強くなって通常攻撃の威力とリーチも大幅強化 一々更新する必要があったしょっぱすぎる効果時間は3分に固定された。実は威力もそこそこあります カスタムしない理由なんてないねとりあえずしておこうねしろよわかったな カスタム内容の威力増加はこのPA自体の攻撃だけにしか適用されていない(その後のバフには意味ないって事な)から無理にここ厳選しなくていいぞPPの方優先しろ でも両方厳選できるとササッと終わる高威力低燃費バフ持ちPAとかいうぶっ壊れ神PAに変貌してスタコンが半ベソかく
6連続でぶんぶん振り回して攻撃する 消費PP25 ギア効果は最終2段の威力増加 地上で使うと少しずつまえに進んでいく。空中だと動くことなくぶんぶんする 他のPAと同じノリで使うと「なにこのゴミ…」って思うだろうがまあ落ち着け。こいつの真価は攻撃を受け流す事にある というのもこのPAは1段、2段、3~4段それぞれ1回ずつに武器アクションを入力することで攻撃を受け流す事ができる。ちんぷんな新規ちゃんはこれだけ専用JGができるんだって考えとけばいいんじゃない タイミングは通常のジャストガードと比べたらちょっとだけシビア。だからって連打するとその後のJA判定が消失するから絶対すんなよクールにいけ 受け流しに成功するとモーション高速化、PA威力2倍、さらには完全無敵付与といいことづくめ。使いこなせるようになったその日からお前は一人前ハンターだ 受け流しにはオールガードをはじめとしたガード関係のスキル効果がしっかりのっているので安心。死角からの攻撃を受け流せるようになればニュータイプ名乗っていいぞ 始動で使うつもりなら1段目で受け流す前提になるという事を覚えておこう。パリング押してすぐに武器アクションしなきゃいけないからボタン配置によっては難しくなるかもしれない どのくらいソード使い込んだかで体感難度変わると思うからなんともいえね。キミのボタン配置とかしらねーし 上手いことできるようになれば完全無敵ゴリ押しつよダメージで俺すげええええええええええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww PAの性質上JAをやや乗せづらいのがネック。素振りJAしたりステップJAコンボリング付けたりサブBrにしてスナッチJAから乗せるとかやろうと思えばできなくもない オススメPAになってるけど最初のうちは無理して使わなくていいぞ。まずは普通のジャストガードを安定してできるようにしようね 慣れてきたら少しずつでいいから練習しろ練習。オススメの練習相手は黒域の蜘蛛ババアで雑魚相手なら黒域わかったか チャージ可PAのパリングでゴリ押した方が楽じゃんとか言う人あたしきらい
クエスト限定ドロップのディスクもあるけどいつの間にかエクスキューブで17を交換できるようになってたから富豪横着者ちゃんは余裕あれば交換しとこうか
俺がソード使ってる時によく使うもんをどんな時に使ってるかも添えていくつかあげておく 本人の性格やらなんやらで使い勝手ってのは大きく変わるもんだからな参考程度にしろ じゃあなんでこんな項目作ったのってパッと見充実してるように見せるために決まってんだろ殺すぞ
クエスト開始直後に 消費PP40~50 ギアブにいくつ振ってるかによるけどギアが一瞬で3近くまで溜まってサクリ効果も付く。ついでになんか繋いで吸った敵倒しとけここまでやれば3まで溜まるからよ 無振りやギアブが効かないサブHuでもギア2まで溜まるから適当に殴れ とにかくこれ使って最初から飛ばしていけよぶっちゃけこれしなきゃカス
集団めがけてゴキブリダッシュ 消費PP40 みんなだいすきギルティノヴァゾンディ見えたら全力ダッシュうおおおおおおおおおおおおおおおおぐるんぐるん 双子やクソ鳥なんかの動き回るヤツらにも
上と同じ 消費PP45 つよ威力で普通に使える。まるぐる系のボス相手だとその後のスタンスのズレ修正が気になるかもしれない ライドの所で書いたけど壁系なら気にせず使える嬉しいね 徒花双子戦の足コアがぐるぐる回るサーカスみたいなアレとか発狂後の扉がぐるぐる回るうっとおしいアレとかボキャ貧メンヘラママのナタデココにもどうぞ
今がチャンスだうおおおおおおおおおおおおおおおおおお 両方とも消費PP60 ボスがダウンして弱点さらけ出してる時やまるぐる系クエストの雑魚エネミー集団にでもぶちこんでみたりする 調子にのってると一人悲しくその場でOEを振り回す情けない姿をみせる事になるくすくす でも壁系だったらやっぱりライドでもいいかもなあたしライドすきすきだいすきライドロイドは死ねクソ 見て分かる通りギルティ始動ばかりでそうじゃなくてもギルティギルティばかりの甘えたモンばっかだって便利だもん JAボーナス5振りだと2つ繋いだだけじゃ最大効果まで乗らねえからその辺はなんとかしろ最悪通常始動とか同PA連打でもいいソードは通常もそこそこ優秀だしPAならギルティとかギルティとかギルティとかな汝ら罪なし 他職にも言える事だけどそれぞれの用途に合わせて武器パレットをいくつか用意しておけば捗るぞ持ち替えだるいとか言うなfoでもしてろバーカ
ソードが継続火力だとしたらコイツは瞬間火力。 基本的に使い所はソードで補えない爆発的な火力が必要とされるシーンでソードとチェンジ。 ワイヤーハブられてやんのウケる わかりやすい例を挙げると終焉のエクソーダとかソロ花の双子を飛ばす前に倒したい時とか。
めちゃくちゃお手軽かつ最強すぎるコンボ、こいつのおかげでマガツは狩場になりました。 でもコイツは最近火力不足気味なので使うとしたら本当にマガツくらい PP回復を挟むためにノンチャヴォルグ→ピーク→通常→以下ループ...で回すのが主流 派生として ヴォルグラプター → セイクリッドスキュア → ピークアップスロー(消費PP65)がある
最近の流行コンボ パルチメインでやるならこれが主流特に書くことはない超強い
あれ?ヴォルグピークよりPP重くね?クソコンボか?って思ったお前鋭いなまるでナイフだ こいつの真価はトリックレイブにある、コイツは地上発動時に攻撃しつつギアの回収もできるなんてお得なんだ ピークより当たり判定も広いので当てにくいと思ったボスにはこちらのほうが有効 ヴォルグラプター → セイクリッドスキュア → トリックレイヴ (消費PP70)
スキュアの精度を活かし確実にヴォルグを発動させれるコンボ、どのシーンでも使えるがPPが重い80ってなんだよ横綱かよバーカ
・ヴォルグラプター → スライドエンド → スピードレイン (消費PP68) ・ヴォルグラプター → スライドエンド → スライドエンド (消費PP76) ・ヴォルグラプター → アサルトバスター→ スピードレイン (消費PP68) ・ヴォルグラプター → アサルトバスター→ スライドエンド (消費PP76) これらは敵の数 自分の現在保有してるPPから臨機応変に選んでみてくれ これらの使い分けが可能になったなら相当なパルチ使い
ヴォルグ → セイクリ → セイクリ → アサバス → スラエン (消費PP136) これができたら確実にお前はパルチの王
紐の先端に刃物が付いてる変な武器。ぶんぶん振り回したりターザンごっこしたりと豪快な動きが多いけど必殺仕事人みたいなのは全くないね残念 最大の特徴はやっぱりホールド系PA。ぶん回したり飯綱落としかましたり電撃ビリビリしたりとユニークなものばかりだけどかりきは高め。しかも後述のギア効果でホールド系PAはかりきを跳ね上げる事ができるすごい これだけ聞くと投げキャラかなんかだと勘違いしそうだけど非ホールドPAも少ないけどちゃんとあるしそっちもそこそこ強いから安心してねやっぱ投げキャラじゃん それぞれクセは強いけどPAはバランスよく纏まっており、やろうと思えばこれ一本で対雑魚対ボス両方こなせてソードパルチの役割を奪い取る事もできる ipwikiコメント欄特有の使いこなせば強いを正しく体現した武器
最初はソードから始めるといい 何か物足りなさを感じるようになった頃に他職に手を出してそのまま帰らぬハンターとなるパルチかワイヤーを本腰入れて使ってみよう 防衛クエストにもHuを出したいならパルチがいいと思います そうじゃなければ好みでいいです 最終的に場面に合わせて全部使えるようになろう
ハンターは欲しいリングが多すぎてメリケンサックに憧れる存在 そのうち書くからよ