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ふぉーす のバックアップ(No.19)
超火力フォースを目指す男たちへ
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| ▼ | よく使う火のテクニック |
・フォイエ |
ナベリウスアルティメット(氷弱点マップ)が過疎で死んだ事によりオワコン化
でもバーランがある限り死なないぞ死なない氷テクはイルバ以外死んでるけど。
基礎に足すスキルはアイスマスタリー1,2
火のSチャージ、雷のセイブに相当するスキルが無いせいでSPが10浮くことになるからノーマルテックに振ってエンジュリーミスティー持ってナバータ振りまけばいいんじゃないかな
| ▼ | よく使う氷のテクニック |
・イル・バータ |
テクニックの消費されるPP量が減るスキルがあるのでPPには困らない・・・が威力が全体的に低く火力不足と弱点不一致に悩まされる。
零式ゾンデ実装で火力不足は脱したけど最も取り回しのいいゾンデがイルフォイエのような挙動に・・・アークスリーグの存在も零式ゾンデには向かい風であり結局ジャンプゾンデからは逃れられないくそがあああああ
アムドゥスキアアルティメットは雷弱点だぞやったなもう過疎だけどな!
基礎に足すスキルはボルトマスタリー1,2とボルトテックPPセイブ
ボルトテックPPセイブ:雷属性のテクニックを使用時にPP消費量を減らすスキル。
零式ゾンデやイルゾン移動はPPが結構重いので助かるよねきっと
| ▼ | よく使う雷のテクニック |
・ゾンデ |
EP4で風属性弱点の敵が多く出た為、急に需要が爆上がりした気がしたけど気のせいだった。
基礎に足すスキルはウィンドマスタリー1,2
| ▼ | よく使う風のテクニック |
サザンとザンバしか使ったことないぞ誰か書いて |
EP1~現在まで通して戦うことになるダーカー及びダークファルスは基本的に光弱点の為、これから離れることは出来ない。
FoがサブTeを手放すことが出来ない最大の理由かもしれない。
基礎に足すスキルはライトマスタリー1,2
| ▼ | よく使う光のテクニック |
・グランツ |
昔は強かったらしいけど昔の話。
EP4の天使の弱点がこれらしい。
基礎に足すスキルはダークマスタリー1,2
| ▼ | よく使う闇のテクニック |
ギ・メギド |
Fo最強のテクニックでありFoを最強足らしめる要因
テクニックでダメージを与えてゲージを溜めてサブパレットから発射だ武器パレットには入れられないぞ
フォメルギオン:火と闇属性のゲロビを発射する操作可能でなぎ払えるぞ
長射程高火力で雑魚の一段に向かって撃つと大体殲滅できるレイドボス相手には余り使わない防衛で輝け
バーランツィオン:氷と光属性の刃を生成して突撃して乱舞する
近接より近接してるFoの最終奥義レイドではこれ使っとけ
ザンディオン:そんなのもあったね
PP不足に日々悩まされるフォースの強い味方テクターちゃんが定石。
チェインバーランという一発芸の為のガンナーも第2候補だがPPコンバートリング+20が必須。
L/テックCパリング:ミラージュステップでふわふわ避けるしかなかったFoに与えられた最強のスキルリング 必須
テクニック武器(ロッド,タリス,ウォンド,ブーツ,タクト)でのテクニックチャージ開始時にレベルの応じたジャストガード判定が出る 必須
レベル1だと0.03秒の判定しかないが、レベル20になると0.6秒もの間判定が出る接着ラグラが捗るぞやったな 必須
R/マッシブハンター:Huのスキルと効果は同じただレベル20でも性能は本家のレベル1より劣るぞ
R/PPコンバート:サブTeじゃないならこれマッシブと同じく色々と本家には劣る
R/Cストライク法撃:クリティカル確率とクリティカル時のダメージが上がるやつ火力欲しいならこれかな
R/Pキーパー法撃:HPが一定割合以上の時にダメージが上がる火力欲しいならこれかも
R/エフォートシンボル:ダメージとクリティカル率が上がって被ダメージが下がるやつこれでもいいかもしれない
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