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ふぉーす
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超火力フォースを目指す男たちへ Edit

EP5からゴミになりまーす死ね濱崎
現状神の座に居る最強クラス
でも半端な気持ちで入ってくるなよ。フォースの世界によ!!
 
フォースちゃんはロッドとタリスを手にテクニックを使って戦う生粋の魔法職。
魔法職って後衛でしょ?って思う人もいるかもしれないけどPSO2は全ての職が前衛だぞ甘えるな。
 
武器の属性が最も影響する職でもあり本気でやるならロッドとタリスを属性分用意する必要がある。
エターナルサイコドライブあればロッドは1本でよくね?

スキルとか Edit

基礎の基礎ツリー
基本的にこのツリーを元に各属性に特化させてゆく
 

 基礎ツリーのスキルの軽い説明(Fo側)
 基礎ツリーのスキルの軽い説明(Te側)

フォースの戦い方 Edit

タリス投げて弱点テクニック乱射してロッドで複合撃つだけだ

レイドの場合 Edit

相手にもよるが基本的にはファストスローを発動した状態のタリスで立ち回ることになる
攻撃したい部位の動きを見てどの立ち位置から投げるとラグラがうまく刺さるか考えよう
大抵の大型ボスには弱点を露出するダウンがあるのでそこで複合をぶち込む!複合が溜まっていない場合はコンバを発動させてロッドで弱点接着ラグラが好ましい
デウスエスカ相手の場合はラグラではなくギメギがベター

防衛の場合 Edit

しらん!

季節緊急等の場合 Edit

まずはイルゾンで突貫
タリゾンでエネミーを固定
速やかにギフォで複合溜め
最後はボスに複合発射!
ちっ……呆れるほどに優秀なFoだぜ……

属性 Edit

基本的にFoTeはFo側(火,氷,雷)から1つ、Te側(風,光,闇)から2つ選んで特化していく。
火光闇の例
最も基本的なのは火光闇だが、複合テクニックが属性マスタリーに乗る仕様上レイドだと氷光闇or氷風光が採用されやすい。
つまりFoツリー最低3本要るってことだよ!!

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火ツリーがなんだかんだ一番最強だった全マップ安定するし今は火ツリー使ってます使おう。
ド安定とはまさにこの事というくらいに安定するので迷った新規ならこれ選べば大体OKEY
 
基礎に足すスキルはフレイムマスタリー1,2とフレイムテックSチャージ
フレイムテックSチャージ:火属性のテクニックのチャージ時間が短くなるスキル。
チャージ時間が減るってことはその分DPSが上がるってことだぞ最強だな!

 よく使う火のテクニック

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ナベリウスアルティメット(氷弱点マップ)が過疎で死んだ事によりオワコン化
でもバーランがある限り死なないぞ死なない氷テクはイルバ以外死んでるけど。
 
基礎に足すスキルはアイスマスタリー1,2
火のSチャージ、雷のセイブに相当するスキルが無いせいでSPが10浮くことになるからノーマルテックに振ってエンジュリーミスティー持ってナバータ振りまけばいいんじゃないかな

 よく使う氷のテクニック

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テクニックの消費されるPP量が減るスキルがあるのでPPには困らない・・・が威力が全体的に低く火力不足と弱点不一致に悩まされる。
零式ゾンデ実装で火力不足は脱したけど最も取り回しのいいゾンデがイルフォイエのような挙動に・・・アークスリーグの存在も零式ゾンデには向かい風であり結局ジャンプゾンデからは逃れられないくそがあああああ
アムドゥスキアアルティメットは雷弱点だぞやったなもう過疎だけどな!
 
基礎に足すスキルはボルトマスタリー1,2とボルトテックPPセイブ
ボルトテックPPセイブ:雷属性のテクニックを使用時にPP消費量を減らすスキル。
零式ゾンデやイルゾン移動はPPが結構重いので助かるよねきっと

 よく使う雷のテクニック

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EP4で風属性弱点の敵が多く出た為、急に需要が爆上がりした気がしたけど気のせいだった。
 
基礎に足すスキルはウィンドマスタリー1,2

 よく使う風のテクニック

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EP1~現在まで通して戦うことになるダーカー及びダークファルスは基本的に光弱点の為、これから離れることは出来ない。
FoがサブTeを手放すことが出来ない最大の理由かもしれない。
 
基礎に足すスキルはライトマスタリー1,2

 よく使う光のテクニック

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昔は強かったらしいけど昔の話。
EP4の天使の弱点がこれらしい。
 
基礎に足すスキルはダークマスタリー1,2

 よく使う闇のテクニック

複合テクニック Edit

Fo最強のテクニックでありFoを最強足らしめる要因
テクニックでダメージを与えてゲージを溜めてサブパレットから発射だ武器パレットには入れられないぞ
フォメルギオン:火と闇属性のゲロビを発射する操作可能でなぎ払えるぞ
長射程高火力で雑魚の一段に向かって撃つと大体殲滅できるレイドボス相手には余り使わない防衛で輝け
バーランツィオン:氷と光属性の刃を生成して突撃して乱舞する
近接より近接してるFoの最終奥義レイドではこれ使っとけ
ザンディオン:そんなのもあったね

ふぉーすのさぶくらす Edit

基本的には光と風か闇のマスタリー、PPリストレイトとPPコンバを求めてテクターを選ぶのが定石。
FoはFoTeに始まりFoTeに終わる。FoTeの前にFoTeなく、FoTeの後にFoTeなし!
 
ぶっちぎりのDPSを誇るバーランツィオンにチェインを組み合わせることで硫化鉄+塩酸の如き化学反応を起こしたサブガンナーと言う選択肢もありうる。
サブテクターに比べてPP面が辛く、マスタリーが無い為風光闇のダメージが低くなりがちではあるが……
チェインバーランの威力はそれらのフラストレーションをぶっ飛ばす圧倒的な火力を誇り、マガツが泣いて謝るほどである。
また、PPコンバリングの実装によりPP面がほんの少し改善された気がする……するかな?
卍FoGuはデウスにて最強卍
 
サブサモナーでマロンもいいねもう全部マロンでいい

装備選び Edit

フォースは装備が命!別にフォースに限ったことじゃないけど他に比べて比重が高い気がするんだよね気のせい?

揃えておきたい武器 Edit

最初のうちは赤だの結晶潜在武器だのでいいがEP3以降のレイドだとアドから出てくるなって言われるレベルなのでしっかり揃えよう
基本的には炎と光をタリスロッド1セットずつ揃えていたら誰にも文句は言われないはず

ロッド Edit

アウラエストゥール
 ボスへの与ダメが12%上昇し、被ダメが15%減少する潜在を持った優等生
 コレクトシートも簡単だからまずはこれを揃えよう
ゼイネシスクラッチ
 与ダメ12%+PTメンバーの火力+2%+リジェネか与ダメ14%+OPステ2倍のどちらかを選べる現行最強ロッド
 後者の潜在はデウスエスカ緊急で拾えるクリファドヒューズが120個必要になるが、前者の潜在でもぶっちぎりで強いので安心

タリス Edit

フロティアオービット
 納刀時のPP自動回復量が+100%され、抜刀時のPP自動回復が止まる電池
 Foするならまず最初に目指すべき武器がこれ トラナなんて無いがってなるかもしれないけど石はバッジで交換できたりするから安心
 攻撃用に使うことはないので属性は20でも大丈夫
ベクリュサバーカ
 テクニック使用時にPP消費量が30%減少し、威力が5%低下する潜在を持つクソダサドクロ
 威力下がってんじゃねーか!って声も聞こえるが、消費PP-30%は非常に強力であり複合溜めにラグラ連打する場合は未だに使われるほど
 くろいき400周しようね嫌です
ゼイネシスフィデル
 潜在はロッドのゼイネと同じ
 ゼイネシスシートは11月までだから急ごうな

その他 Edit

クイーンヴィエラ
 攻撃時のPP回復量が80%上昇する潜在を持つガンスラッシュ
 いくらサブテクターでPP面を補強してもやっぱりPPは枯れるので戦闘中はこれで回復しよう
 オービットタリスに持ち替えて回復でもいいがこっちの方が早い
ローズスキュア+サリィorポップル
 全職装備可能なタクトと気持ち悪い畜生
 用途は上のヴィエラと同じだがPP回収効率は若干劣る
 しかしタクト装備時は回避がミラージュステップになる、畜生の攻撃は緩やかな追尾弾で当たりやすい、一度振ったら回避中でも勝手に攻撃する
 などの利点もあるので場面で使い分けよう

ユニット Edit

サイキセット(打射射or射射射) (ステ60HP100PP45orステ60HP0PP55)
 フォースは必須リングが1つしかないので未だにサイキが現役だったりする
 特化クラフトは基本打射射で自分、パリングるんでって人は射射射で
12リア+ダブルセット(射射) (HP120PP40+12ユニット分)
 何か埋め込みたいリングがある場合の安価かつPPを十分に確保した組み合わせ
 サイキセットに比べステが20~60程犠牲になるが、埋め込むリングによってはそれ以上の利便性を得られる気がする
 おすすめ12リアはグリュかユニオンかクリファド ないならサイキ使ってろハゲ
オフゼセット+12レッグ (ステ60HP190PP30+12ユニット分)
 高水準のステHPPPにリングまで埋めれる素晴らしい組み合わせ
 オフゼセットが非常に値が張ることが最大の欠点
 おすすめ12レッグはティルかクリファド
ホワイティルセット (ステ60HP0PP60)
 リングを3箇所埋めることが出来、PPは他のどの組み合わせも超えることの出来ない60を誇るFo最強の組み合わせ
 HPが0な事に加え、ユニットの防御性能自体が驚くほど紙なので常人にはまず使えないしそもそも手に入らない

スキルリング選び Edit

L/テックCパリング:ミラージュステップでふわふわ避けるしかなかったFoに与えられた最強のスキルリング 必須
テクニック武器(ロッド,タリス,ウォンド,ブーツ,タクト)でのテクニックチャージ開始時にレベルの応じたジャストガード判定が出る 必須
レベル1だと0.03秒の判定しかないが、レベル20になると0.6秒もの間判定が出る接着ラグラが捗るぞやったな 必須
L/エアリバーサル:空中で受身が取れるようになるリング 12ユニ使ってるなら埋め込むと便利
R/マッシブハンター:Huのスキルと効果は同じただレベル20でも性能は本家のレベル1より劣るぞ
R/PPコンバート:サブTeじゃないならこれマッシブと同じく色々と本家には劣る
R/Cストライク法撃:クリティカル確率とクリティカル時のダメージが上がるやつ火力欲しいならこれかな
R/Pキーパー法撃:HPが一定割合以上の時にダメージが上がる火力欲しいならこれかも
R/エフォートシンボル:ダメージとクリティカル率が上がって被ダメージが下がるやつこれでもいいかもしれない

その他 Edit

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