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ふぉーす
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**複合テクニック [#n92c3cb5] Fo最強のテクニックでありFoを最強足らしめる要因 テクニックでダメージを与えてゲージを溜めてサブパレットから発射だ武器パレットには入れられないぞ &color(Red){フォメル};&color(Purple){ギオン};:火と闇属性のゲロビを発射する操作可能でなぎ払えるぞ 長射程高火力で雑魚の一段に向かって撃つと大体殲滅できるレイドボス相手には余り使わない防衛で輝け &color(Blue){バーラン};&color(Silver){ツィオン};:氷と光属性の刃を生成して突撃して乱舞する 近接より近接してるFoの最終奥義レイドではこれ使っとけ &color(Lime){ザン};&color(Yellow){ディオン};:そんなのもあったね
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&uploader(1fad20d4cf3bbc2552162f6f09dd97907050b2f1_vipdepso2ship9_36,nolink); *超火力フォースを目指す男たちへ [#n38c197a] &size(700){''EP5からゴミになりまーす死ね濱崎''}; 現状神の座に居る最強クラス でも半端な気持ちで入ってくるなよ。フォースの世界によ!! フォースちゃんはロッドとタリスを手にテクニックを使って戦う生粋の魔法職。 魔法職って後衛でしょ?って思う人もいるかもしれないけどPSO2は全ての職が前衛だぞ甘えるな。 ''&color(Red){武器の属性が最も影響する職でもあり本気でやるならロッドとタリスを属性分用意する必要がある。};'' %%エターナルサイコドライブあればロッドは1本でよくね?%% **スキルとか [#cc01a8a7] [[基礎の基礎ツリー>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=26H.29X.2bE.2dg.2hX.2jI.2Wh.2XX.2Zz.7Xz.3*14-4Ld.4RM.57U.59n.5cB.5J0.6*14]] 基本的にこのツリーを元に各属性に特化させてゆく #region(''基礎ツリーのスキルの軽い説明(Fo側)'') &color(Red){エレメントコンバーション};:武器の属性値をテクニックの威力に上乗せするスキル。 武器の属性とテクニックの属性が一致したとき上乗せの数値が最大になるので、上記の属性分武器が必要と言うことになる。 &color(Red){チャージPPリバイバル};:テクニックチャージ中にPPが回復する必須スキルです。フォース以外でテクニックを使うときにこれの重要性を再確認させられます。 Ep2以前はスキルツリーの配置のせいでフレイム型以外は取得に苦労しました。おのれ運営。 ですが今は問題なく取れます。ありがとう運営。 &color(Red){タリステックボーナス};:投げたタリスから発動するテクニックにダメージボーナスを得るスキル。 ボーナスが20%と非常に高い為、法撃力でロッド劣るタリスもこのスキルを乗せることでロッド以上のダメージが出る。 じゃあロッドいらねーじゃん!と言う声も聞こえてきそうだが、投げたタリスから発動するテクニックに限定されているので後述の複合テクニックには乗らない。 &color(Red){テックJAアドバンス};:JA乗せて発動したテクニックにダメージボーナスを得るスキル。 このゲームJAするのが基本だからほぼほぼ乗ることになる。 &color(Red){テックチャージアドバンス};:チャージして放つテクニックにダメージボーナスを得るスキル。 ノンチャテクとかなめてんのかチャージしろハゲ &color(Red){タリスファストスロー};:投げたタリスが速くなるスキル。 一瞬でタリスがもっとも遠い位置に辿り着くので使いどころはあるんじゃないかなダブル戦とか便利だよねきっとうん。 アクティブスキルなので発動時のみ有効になる。 #endregion #region(''基礎ツリーのスキルの軽い説明(Te側)'') &color(Red){エレメンタルウィークヒット};:弱点属性のダメージボーナスを得るスキル。 弱点を突くってことは敵に合わせた属性の武器が必要ってことだぞ甘えるな。 &color(Red){PPコンバート};:最大HPと引き換えにPPの回復量を大幅に上げるスキル。 言うまでもなくアクティブスキルこんなのがパッシブでたまるか! 発動時に最大HPが70%になるがPPの回復量は倍以上になりガンガンテクニックを連射できるラッシュ覚醒。 30秒の効果時間と120秒(90秒)CTがあるので使いどころは考えよう。 &color(Red){PPリストレイト};:PPの自動回復量が上がるスキル。 PPの消費が激しいのでこれのある無しは非常に大きい。 &color(Red){テリトリーバースト};:補助テクニックの範囲が広がるスキル。 なんでFoで補助テクの範囲広げるんだよ!って思う生粋の戦闘狂も居るかもしれないけど、シフデバレスタアンティのみならずザンバゾンディメギバの範囲まで広げてしまう。 タリゾンギフォやラグラで雑魚を殲滅する以上これは火力スキルなのだきっと &color(Red){スーパートリートメント};:状態異常回復時にHP回復と30秒のPP回復量アップを得るスキル。 状態異常回復された際ではなくて、スーパートリートメント持ちが状態異常回復した時に回復された側とした側両方に発動するすごいやつ。 これのせいでアンティまくバウンコとサモカスが睨まれる羽目になる周りを見ろ殺すぞ #endregion **フォースの戦い方 [#s09683f3] %%タリス投げて弱点テクニック乱射してロッドで複合撃つだけだ%% ***レイドの場合 [#z9301901] 相手にもよるが基本的にはファストスローを発動した状態のタリスで立ち回ることになる 攻撃したい部位の動きを見てどの立ち位置から投げるとラグラがうまく刺さるか考えよう 大抵の大型ボスには弱点を露出するダウンがあるのでそこで複合をぶち込む!複合が溜まっていない場合はコンバを発動させてロッドで弱点接着ラグラが好ましい デウスエスカ相手の場合はラグラではなくギメギがベター ***防衛の場合 [#j5631ea1] しらん! ***季節緊急等の場合 [#tdda6ad7] まずはイルゾンで突貫 タリゾンでエネミーを固定 速やかにギフォで複合溜め 最後はボスに複合発射! ちっ……呆れるほどに優秀なFoだぜ…… *属性 [#ie52ad2d] 基本的にFoTeはFo側(火,氷,雷)から1つ、Te側(風,光,闇)から2つ選んで特化していく。 [[火光闇の例>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=26H.29X.2bE.2dg.2hX.2jI.2rM.2to.2v0.2Wh.2XX.2Zz.7Xz.3*14-4Ld.4RM.57U.59n.5cB.5jc.5kO.5o2.5pE.5J0.6*14]] 最も基本的なのは火光闇だが、複合テクニックが属性マスタリーに乗る仕様上レイドだと氷光闇or氷風光が採用されやすい。 つまりFoツリー最低3本要るってことだよ!! **火 [#a7543272] 火ツリーがなんだかんだ一番最強だった全マップ安定するし今は火ツリー使ってます使おう。 ド安定とはまさにこの事というくらいに安定するので迷った新規ならこれ選べば大体OKEY 基礎に足すスキルはフレイムマスタリー1,2とフレイムテックSチャージ &color(Red){フレイムテックSチャージ};:火属性のテクニックのチャージ時間が短くなるスキル。 チャージ時間が減るってことはその分DPSが上がるってことだぞ最強だな! #region(よく使う火のテクニック) ''・フォイエ'' %%メラミ%%一直線に火の玉を飛ばして着弾時に爆発させる基本テクニック 直撃じゃなくてもかするだけでも何故かダメージが入るから肩越しで雑魚の群れを焼き払おう カスタムは効率 ''・ギ・フォイエ'' 周囲に炎の渦を発生させるテクニック タリス投げてゾンディして打ってれば最強になれるぞやったな カスタムは火焔 ''・ラ・フォイエ'' ロックした対象を爆発させるテクニック 肩越しだと好きな場所を爆破できる上に射程が無限っぽいので見えてなくても斜線上にいれば爆発するやばい所謂座標テク アドの強い味方 カスタムは火焔 ''・零式サ・フォイエ'' 炎の渦を纏って突進するテクニック 敵に当たるか一定距離移動すると前方を焼き払う 移動時にSAが発生する便利な移動テクもうイルゾンなんていらないいやいるけど ''・イル・フォイエ'' 黒より黒く、闇より暗き漆黒に我が真紅の混交を望み給う。 覚醒の時来たれり、無謬の境界に堕ちし理。 無形の歪みとなりて現出せよ! 踊れ……踊れ……踊れ! 我が力の奔流に望むは崩壊なり! 並ぶ者無き崩壊なり! 万障等しく灰燼に帰し、深淵より来たれ! これが、人類最大威力の攻撃手段。 これこそが!究極の攻撃魔法!! エクスプロォォォーーーーージョン!!!! #endregion **氷 [#qb3556b8] ナベリウスアルティメット(氷弱点マップ)が過疎で死んだ事によりオワコン化 でもバーランがある限り死なないぞ死なない氷テクはイルバ以外死んでるけど。 基礎に足すスキルはアイスマスタリー1,2 火のSチャージ、雷のセイブに相当するスキルが無いせいでSPが10浮くことになるからノーマルテックに振ってエンジュリーミスティー持ってナバータ振りまけばいいんじゃないかな #region(よく使う氷のテクニック) ''・イル・バータ'' 氷属性最強テクニックであり唯一使われるテクニック 連続で当てることで威力が上昇して行き7回目で最大威力になる(1~3で100%4~6で200%7で800%) 最大威力のものを当てるか、当ててから5秒以上経過でカウントはリセットされる 1~6ノンチャで7だけチャージして当てるのが主流かもって ''カウントは個人じゃなくてマッチングしてるプレイヤーで共有だから自分だけ使う場合はともかく他にも使う奴がいる状況ではノンチャはやめような'' これも座標テクである カスタムは氷牙 集中もいいけどやっぱ威力でしょ! #endregion **雷 [#hbd95414] テクニックの消費されるPP量が減るスキルがあるのでPPには困らない・・・が威力が全体的に低く火力不足と弱点不一致に悩まされる。 零式ゾンデ実装で火力不足は脱したけど最も取り回しのいいゾンデがイルフォイエのような挙動に・・・アークスリーグの存在も零式ゾンデには向かい風であり結局ジャンプゾンデからは逃れられないくそがあああああ アムドゥスキアアルティメットは雷弱点だぞやったなもう過疎だけどな! 基礎に足すスキルはボルトマスタリー1,2とボルトテックPPセイブ &color(Red){ボルトテックPPセイブ};:雷属性のテクニックを使用時にPP消費量を減らすスキル。 零式ゾンデやイルゾン移動はPPが結構重いので助かるよねきっと #region(よく使う雷のテクニック) ''・ゾンデ'' 雷を落とすテクニックナーノダー 上から下に向けて攻撃判定が出るのでマルモスの弱点にガンガン当たったらしい カスタムは集中 ''・零式ゾンデ'' 狙った場所に複数の雷を落とし、最後に太いのを落とすテクニック ''チャージ中は移動が出来ないので注意'' 普通のゾンデと零式ゾンデは共存できないのでどちらかを選ぶことになる ''・ラ・ゾンデ'' 使用者を中心に円錐状に雷を落とすテクニック タリスを上空に投げてそこから放つと広範囲の敵を攻撃できるぞ 高く投げすぎると地上に届かないこともあるから見極めが大事 使ってないからカスタムは知らん ''・イル・ゾンデ'' 雷を纏って突進するテクニック もっぱら移動用やゾンディ起爆に使われる カスタムは集中 ''・ゾンディール'' エネミーを吸引するフィールドを展開する補助テクニック ゾンディールを展開したプレイヤーが範囲内に雷テクニックを放った場合吸引力を失いダメージを与えるフィールドに変異する(通称起爆) 起爆したゾンディール内でゾンディールを展開すると展開したものも起爆される連鎖起爆を発生させることが可能 起爆されたゾンディールの威力は低いがショックを狙う際に有効決めていけ連鎖起爆 カスタムは深刻 #endregion **風 [#v3820a0f] EP4で風属性弱点の敵が多く出た為、急に需要が爆上がりした気がしたけど気のせいだった。 基礎に足すスキルはウィンドマスタリー1,2 #region(よく使う風のテクニック) サザンとザンバしか使ったことないぞ誰か書いて #endregion **光 [#m29d09a1] EP1~現在まで通して戦うことになるダーカー及びダークファルスは基本的に光弱点の為、これから離れることは出来ない。 FoがサブTeを手放すことが出来ない最大の理由かもしれない。 基礎に足すスキルはライトマスタリー1,2 #region(よく使う光のテクニック) ''・グランツ'' 対象に光の槍をグサグサ刺すテクニック チャージして放てば敵がどう動こうとフルヒットするのでお花のビットとかダモスとかそんなのに使えばいいんじゃないの これも座標テク カスタムはお好みで ''ラ・グランツ'' 前方にビームを放つテクニック あらゆる場所と場面で猛威を振るうFoのメインウェポン 射程は長いようで短いようでちょっと長いのでしっかり感覚をつかむことが大切 カスタムは集中 ''零式ギ・グランツ'' 四方に光の刃を展開させなぎ払い続けるテクニック タリスからも展開可能で上手く使えば強いと思う ''イル・グランツ'' 大量の光の粒を飛ばすテクニック ハイマニューバミサイルをイメージしてもらえるといい パニック付与率が他をぶっちぎって高いからビブラスとかエクソのオーダーで便利 カスタムはお好み #endregion **闇 [#r92de46f] 昔は強かったらしいけど昔の話。 EP4の天使の弱点がこれらしい。 基礎に足すスキルはダークマスタリー1,2 #region(よく使う闇のテクニック) ''ギ・メギド'' 対象の上に球体を出してそこから触手で刺すテクニック グランツと似たようなものに見えるが必中ではないうえに座標テクではない 射程も短くタリスからの発動が基本 カスタムは集中 ''・零式ラ・メギド'' 使用者の周囲に闇球を出現させ触れたものにダメージを与えるテクニック PSPo2のフォバースに似ておりチェイン稼ぎに便利!と思うが実際はチャージしたテクはフィニッシュしてしまうので注意 他人のチェイン稼ぎには有用 マザーの前哨戦で転送前までチャージしてるとライドロイドに乗ったときも闇球がまとわり付くからちょっとだけダメージ稼げる開幕ダッシュだ ''・メギバース'' 範囲内にいるプレイヤーが与えたダメージの25%を吸収してHPを回復するフィールドを展開する補助テクニック 同一プレイヤーが出した補助テクニック同士は干渉して上書きされるので注意 ただ一瞬共存する時間があるのでザンバメギバで一気に回復と言う芸当も可能Te向きだが カスタムは効率 #endregion **複合テクニック [#n92c3cb5] Fo最強のテクニックでありFoを最強足らしめる要因 テクニックでダメージを与えてゲージを溜めてサブパレットから発射だ武器パレットには入れられないぞ &color(Red){フォメル};&color(Purple){ギオン};:火と闇属性のゲロビを発射する操作可能でなぎ払えるぞ 長射程高火力で雑魚の一段に向かって撃つと大体殲滅できるレイドボス相手には余り使わない防衛で輝け &color(Blue){バーラン};&color(Silver){ツィオン};:氷と光属性の刃を生成して突撃して乱舞する 近接より近接してるFoの最終奥義レイドではこれ使っとけ &color(Lime){ザン};&color(Yellow){ディオン};:そんなのもあったね **ふぉーすのさぶくらす [#waa79077] 基本的には光と風か闇のマスタリー、PPリストレイトとPPコンバを求めてテクターを選ぶのが定石。 FoはFoTeに始まりFoTeに終わる。FoTeの前にFoTeなく、FoTeの後にFoTeなし! ぶっちぎりのDPSを誇るバーランツィオンにチェインを組み合わせることで硫化鉄+塩酸の如き化学反応を起こしたサブガンナーと言う選択肢もありうる。 サブテクターに比べてPP面が辛く、マスタリーが無い為風光闇のダメージが低くなりがちではあるが…… チェインバーランの威力はそれらのフラストレーションをぶっ飛ばす圧倒的な火力を誇り、マガツが泣いて謝るほどである。 また、PPコンバリングの実装によりPP面がほんの少し改善された気がする……するかな? 卍FoGuはデウスにて最強卍 サブサモナーでマロンもいいねもう全部マロンでいい *装備選び [#sd775305] フォースは装備が命!別にフォースに限ったことじゃないけど他に比べて比重が高い気がするんだよね気のせい? **揃えておきたい武器 [#ze7c2b6d] 最初のうちは赤だの結晶潜在武器だのでいいがEP3以降のレイドだとアドから出てくるなって言われるレベルなのでしっかり揃えよう 基本的には炎と光をタリスロッド1セットずつ揃えていたら誰にも文句は言われないはず ***ロッド [#w850233c] ''アウラエストゥール'' ボスへの与ダメが12%上昇し、被ダメが15%減少する潜在を持った優等生 コレクトシートも簡単だからまずはこれを揃えよう ''ゼイネシスクラッチ'' 与ダメ12%+PTメンバーの火力+2%+リジェネか与ダメ14%+OPステ2倍のどちらかを選べる現行最強ロッド 後者の潜在はデウスエスカ緊急で拾えるクリファドヒューズが120個必要になるが、前者の潜在でもぶっちぎりで強いので安心 ***タリス [#z258d29a] ''フロティアオービット'' 納刀時のPP自動回復量が+100%され、抜刀時のPP自動回復が止まる電池 Foするならまず最初に目指すべき武器がこれ トラナなんて無いがってなるかもしれないけど石はバッジで交換できたりするから安心 攻撃用に使うことはないので属性は20でも大丈夫 ''ベクリュサバーカ'' テクニック使用時にPP消費量が30%減少し、威力が5%低下する潜在を持つクソダサドクロ 威力下がってんじゃねーか!って声も聞こえるが、消費PP-30%は非常に強力であり複合溜めにラグラ連打する場合は未だに使われるほど くろいき400周しようね嫌です ''ゼイネシスフィデル'' 潜在はロッドのゼイネと同じ ゼイネシスシートは11月までだから急ごうな ***その他 [#n8e536e2] ''クイーンヴィエラ'' 攻撃時のPP回復量が80%上昇する潜在を持つガンスラッシュ いくらサブテクターでPP面を補強してもやっぱりPPは枯れるので戦闘中はこれで回復しよう オービットタリスに持ち替えて回復でもいいがこっちの方が早い ''ローズスキュア+サリィorポップル'' 全職装備可能なタクトと気持ち悪い畜生 用途は上のヴィエラと同じだがPP回収効率は若干劣る しかしタクト装備時は回避がミラージュステップになる、畜生の攻撃は緩やかな追尾弾で当たりやすい、一度振ったら回避中でも勝手に攻撃する などの利点もあるので場面で使い分けよう **ユニット [#m8cf67ab] ''サイキセット(打射射or射射射)'' (ステ60HP100PP45orステ60HP0PP55) フォースは必須リングが1つしかないので未だにサイキが現役だったりする 特化クラフトは基本打射射で自分、パリングるんでって人は射射射で ''12リア+ダブルセット(射射)'' (HP120PP40+12ユニット分) 何か埋め込みたいリングがある場合の安価かつPPを十分に確保した組み合わせ サイキセットに比べステが20~60程犠牲になるが、埋め込むリングによってはそれ以上の利便性を得られる気がする おすすめ12リアはグリュかユニオンかクリファド ないならサイキ使ってろハゲ ''オフゼセット+12レッグ'' (ステ60HP190PP30+12ユニット分) 高水準のステHPPPにリングまで埋めれる素晴らしい組み合わせ オフゼセットが非常に値が張ることが最大の欠点 おすすめ12レッグはティルかクリファド ''ホワイティルセット'' (ステ60HP0PP60) リングを3箇所埋めることが出来、PPは他のどの組み合わせも超えることの出来ない60を誇るFo最強の組み合わせ HPが0な事に加え、ユニットの防御性能自体が驚くほど紙なので常人にはまず使えないしそもそも手に入らない **スキルリング選び [#h6a5a81f] ''L/テックCパリング'':ミラージュステップでふわふわ避けるしかなかったFoに与えられた最強のスキルリング ''必須'' テクニック武器(ロッド,タリス,ウォンド,ブーツ,タクト)でのテクニックチャージ開始時にレベルの応じたジャストガード判定が出る ''必須'' レベル1だと0.03秒の判定しかないが、レベル20になると0.6秒もの間判定が出る接着ラグラが捗るぞやったな ''必須'' ''L/エアリバーサル'':空中で受身が取れるようになるリング 12ユニ使ってるなら埋め込むと便利 ''R/マッシブハンター'':Huのスキルと効果は同じただレベル20でも性能は本家のレベル1より劣るぞ ''R/PPコンバート'':サブTeじゃないならこれマッシブと同じく色々と本家には劣る ''R/Cストライク法撃'':クリティカル確率とクリティカル時のダメージが上がるやつ火力欲しいならこれかな ''R/Pキーパー法撃'':HPが一定割合以上の時にダメージが上がる火力欲しいならこれかも ''R/エフォートシンボル'':ダメージとクリティカル率が上がって被ダメージが下がるやつこれでもいいかもしれない **その他 [#qb3556b8] #region(メインRaてきフォースあれこれ) ***最初に [#aa2ba206] 武器も持ってなくてこれからフォースをはじめるやつ向け かなり主観が入ってるから参考にする程度にするのが吉 ***スキルツリー [#t7ff7a9c] 最初に作るべきツリーは汎用性の高い炎光闇[[リンク:http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=26H.28p.29X.2bE.2dg.2hX.2jI.2rM.2to.2v0.2Wh.2XX.2Zz.3*14-4Lh.4MW.4RM.57U.59n.5cB.5jc.5kO.5o2.5pE.5J0.6*14]] 法撃UPに振ってる分をPPUPに回してもいい ここは好みで ***武器いろいろ [#j766a076] ツリーが用意できたら次は武器 フォースにはロッドとタリスの二種類の武器がある ・タリスはフォース側のスキルのタリスティックボーナスでダメージ20%UP 遠距離から近距離テク(ラグランツとか)を当てることができる ・ロッドはタリスの起点JA いわゆる投げ直しがないぶん小回りがきく タリスティックボーナスが乗らない攻撃(わかりやすいのが複合)の火力がタリスを上回る 将来的にはこの2つをケースによって使い分けることになるが始めたばかりのやつはとりあえずロッドは封印してタリスのみで立ち回る 武器の取得順は 炎タリス→光タリス→炎or光ロッド→以降は自分がよくフォースを出すクエが固まってきてるだろうから自分で考えろ PP回復用のオービットタリスはとれる段階ですぐに取ること おすすめ武器はコレクトシートの仕様上そのシーズンによってかわる INしてるだれかに聞け ***立ち回り [#vdc055a8] フォースはエレコンの仕様上武器を多数用意する必要がありおそらくそこが一番敬遠されがちな理由 しかししっかりとした立ち回りを覚えれば炎タリスを用意した時点で並の野良ならDPSでちぎれることを頭に入れておいてほしい インフレ気味で敵がすぐ溶けるPSOで火力を出すには攻撃に至るまでの道筋を最適化し周りの人間より1発でも多く攻撃をあてることが大切 これはフォースに限った話ではなく火力が出せないやつは余計な動作が多い(ように感じる) フォースで火力を出すにはとにかく攻撃を当てること そして1ゲームあたりの合計火力の半分ほどを占める複合テクニックをしっかりと使いこなす事が重要となる 具体的にいうと長くなるので割愛するが火力の出ないフォースは最も基本的な タリス投げ→ゾンディール ができていない(できない)ケースが非常に多い そのことから対複数戦を想定した際に最初に覚えてほしい攻撃パターンは ・タリス投げ→(周りの敵を一番多く吸い込める位置で)ゾンディール→ギフォイエ ・タリス投げ→ゾンディール→ラフォイエ ・タリス投げ→ゾンディール→ラグランツ の3パターンである いわずとしれた吸引テクのゾンディールを起点としてそこに高火力テクニックを打ち込むスタイル 端的に説明すると火力・瞬発力に優れるラグランツ ラグランツには劣るが瞬発力がありPP効率の面でアドバンテージを得られるラフォイエ 瞬発力はないが複合を貯めやすく1PPあたりの火力も高いギフォイエ 最初のうちはこの3パターンを使い分けることを意識してやってみてほしい また挙動に慣れてきたら視点切り替えを活用して任意の位置でゾンディールが発動できるようにしよう この他にも攻撃方法は数多く存在するがまずは タリス投げ→ゾンディール のプロセスをしっかりと頭に叩き込む事が重要 慣れてきたらその他のテクニックの挙動を把握した上で自分なりのアレンジをしてみよう あきたのでつづきはそのうちかきます