困ったらこれを見てね のバックアップ(No.4)

もうちょっとまっててね

何をするゲームなのか Edit

石を拾うのだ

初めたいけどどうすりゃいいの Edit

  1. 服を脱ぎます
  2. PSO2公式サイト(PS VITAでやりたい場合はこっち)でアカウント登録します
  3. ゲームを起動したら適当にキャラクリしてチュートリアルを進めろ
  4. チュートリアルが終わったらスレに名前と性的嗜好を晒してB-220に来て拾ってもらう
  5. クリアします

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/8f7007b35b91e3039cb23e73e652ba225ccf7d25
ブロックの移動はロビーの端にあるこのエレベーターを使う


PKやPVPがあるわけでもなく直接IPをぶんなぐって遊べるゲームではないので面白くないけど
さくっとレベルあげてふるざん共とクエにでて遊べいいな

はじめたけどどうすりゃいいの Edit

種族とは Edit

PSO2では、ヒューマン、ニューマン、キャスト、デューマン、リベルタ5種類が設定されており、
前4つでは男女の性別も選べる。(2016年1月3日現在、後のアップデートで変更の可能性あり)
種族間では多少のステータスの差があるものの、大勢に影響は無いので好きなものを選ぶといい。
簡単に区別すると、法撃/法撃防御に特化したニューマン、技量やHP、打撃射撃に秀でたキャスト、
打撃/射撃/法撃など攻撃に重きを置いたデューマン、中庸なヒューマン、といった感じ。
一度決めた種族はあとから変更することはできません。
え?先に言え?しらね

クラスとは Edit

ゲームでは大別して打撃職、射撃職、法撃職、複合職の4つがあり、
それぞれ2種類ずつクラスが存在する。そのうちケモナーサモナーとかいうのが追加されるらしいが詳細は知らん
このゲームにおいてはタンクやヒーラーといった役割は存在せず全員がダメージディーラーなので
好みで選んじゃっていいし嫌になってもこっちは後から変えられるから安心

打撃職 Edit

近接戦闘を主とするクラス。至近距離で敵と殴り合い勝利する。それが打撃職。
必然的にHPが多くなりやすいが正直なところHPの多寡はあまりどうでもいい感じ。
使用可能な武器種類が多いいわゆる運営のお気に入り。長いこと不遇だったけど。

  • ハンター ( Hu )
    • 通称ザブトン。全武器の中でもっとも打撃力の高いソードを持てるが、なんとなくもっさりしておりやや玄人向け
    • ザブトンと呼ばれる理由はサブクラス(後述)に適しているから。迷ったら(サブ)はハンター!覚えておいて損はないぞ
    • HPが多く防御系のスキルが高性能であるため、あえて敵の攻撃を受けて自分の生存能力を誇示する変態達もいる模様
  • ファイター ( Fi )
    • 打撃のスペシャリストで打撃攻撃において右に出るものはいない
    • ハンターと比べると、防御を捨てて攻撃力に力を入れたようなスキルが多く、簡単にいえば狂戦士。防御が薄いためやや玄人向け
    • ファイタークラス用の武器より他の打撃武器を持ったほうが強いというのは内緒。

射撃職 Edit

射撃武器を用い中近距離での戦闘を得意とするクラス。またレンジャーのスキルであるウィークバレット
正式サービス開始時から必須のものとして考えられているためこれを使いこなせるとかっこいい。
中近距離が得意と言ったがもう一個のクラスのガンナーはホントは近接向き。運営が悪い。

  • レンジャー ( Ra )
    • 射撃武器としてライフル、ランチャーを用い中距離で戦うクラス。
    • 先述のウィークバレットは強力であるが扱うにはそれなりのPSと知識が必要であり、やや玄人向け。
    • ランチャーの影が薄いのが悩み。だってライフル一本でなんとかなるんだもん
  • ガンナー ( Gu )
    • 両手に豆鉄砲機関銃を握りしめてスタイリッシュに空を舞いながら戦うクラス。
    • 不遇だったり厨性能にされたり極端に性能をいじられる運営のおもちゃであり可哀想なクラスである。
    • そのため使いこなすにはよくよく情報を仕入れたりと手間がかかり、やや玄人向け。ライフルもデフォルトで使えることは内緒

法撃職 Edit

テクニックを使って中距離・遠距離から戦うクラス。基本的に武器固有のフォトンアーツはなく、
6つの属性に大別されるテクニックを放って戦う。近距離でしか使えないテクニックもあるが気にするな。
またレベルを上げていくと2種類の属性を持った特殊なテクニックを使えるようになる。かっこいい。

  • フォース ( Fo )
    • テクニックで全てを焼き払うクラス。全てのクラスの中で最も高いテクニックに依るダメージを撃てる。
    • 反面防御は極端に低くHPは全然増えないクラスであり、対応に遅れると敵に囲まれ瞬く間に床ペロしてしまうため、やや玄人向け
    • もともとは法撃の専門家的な扱いだった気がするけど武器の属性値を参照するとかタリスを投げるといいとか、なんとなくコンセプトがブレブレなクラス。運営が悪い。
  • テクター ( Te )
    • フォース同様にテクニックを主体として戦うクラスであるが、フォースよりも味方の回復性能や攻撃力・防御力アップ性能が高い。また打撃防御力もありフォースより生き残りやすい。
    • とはいうものの全員がダメージディーラーであるこのゲームでは必須というものでもないので安心しろ。ソロで扱うにはテクニックだけというわけにも行かないため、やや玄人向け。
    • 最初は近接で敵を殴打したり味方を回復したりテクニックを放ったりという意味不明なコンセプトだった気がする。運営が悪い。

複合職 Edit

打撃武器、射撃武器、法撃武器のいずれか2種類を固有の武器として使うクラス。
そのため接近戦、遠距離戦それぞれが可能かもしれないが、そんなことはなかった。
2種類ある武器の両方を成り立たせようとするとなかなか難しいということもあり、めんどくさい。運営が悪い。

  • ブレイバー ( Br )
    • カタナとバレットボウを主の武器とする、いわゆるSAMURAIなクラス
    • どちらの武器も射程、レンジによってダメージ量が変わるため、使いこなすには知識とPSが必要であり、やや玄人向け
    • 雑魚IPが選ぶことも多いクラスであり、馬鹿にされることも多いが(=カタワマン)、使いこなせればとてもかっこいい。"了解!グレンテッセン!"
  • バウンサー ( Bo )
    • 両手に握り振り回すデュアルブレードと、二段ジャンプを可能にするジェットブーツを用い戦う、いわゆるNINJAなクラス
    • 剣、靴ともに眺めの無敵回避が可能であるが、高いDPSを実現するにはスキルの熟考が必要なため、やや玄人向き...でもなく初心者におすすめなクラス。
    • ジェットブーツは法撃武器の範疇であるものの、フォトンアーツが可能であり、打撃力を参照してダメージ計算も可能であるため、実質打撃職。逆にテクニックを売ってもあまり強くない。

ちなみに現状、射撃と法撃の複合クラスは無い。そろそろ追加されるかも、と思われていたが、
次に実装されるのは全く意味不明なけもなーというクラスで、おそらく運営の気持ち悪い趣味が炸裂している理解不能なクラスになる。運営が悪い。

マグとは Edit

マグネットの事である
まるかばつか


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